Σχεδίαση εικονικού 3Δ χαρακτήρα για χρήση σε εφαρμογή πραγματικού χρόνου
Μελέτη και εφαρμογή των σταδίων παραγωγής τρισδιάστατων χαρακτήρων με σκοπό τη χρήση τους σε μηχανές πραγματικού χρόνου. Εξετάζονται τα στάδια προκαταρτικής σχεδίασης, 3Δ μοντελοποίησης, απόδοσης υφής, κατασκευής ψηφιακού σκελετού, απόδοσης συνθετικής κίνησης και η διαδοχή τους κατά τη διαδικασία πα...
Αποθηκεύτηκε σε:
Παρόμοια τεκμήρια
Παρόμοια τεκμήρια
-
Σχεδιασμός φυγόκεντρης αντλίας
από: Ντόβας, Φώτιος
Δημοσίευση: (2019) -
Part based 3D representation for the retrieval of 3D graphical models
από: Αγάθος, Αλέξανδρος
Δημοσίευση: (2015) -
Σχεδίαση εικονικού 3Δ χαρακτήρα για χρήση σε εφαρμογή πραγματικού χρόνου :
από: Κασσελάς, Βασίλης
Δημοσίευση: (2014) -
Αναπαράσταση της ελληνικής νοηματικής γλώσσας με χρήση συνθετικών χαρακτήρων
από: Γαλάνη, Σοφία - Γεώργιος
Δημοσίευση: (2015) -
Νέα Μονή Χίου: μια ψηφιακή εφαρμογή πλήρους διάδρασης, πραγματικού χρόνου real time
από: Ψώρας, Δημήτριος
Δημοσίευση: (2015)