Σχεδίαση εικονικού 3Δ χαρακτήρα για χρήση σε εφαρμογή πραγματικού χρόνου

Μελέτη και εφαρμογή των σταδίων παραγωγής τρισδιάστατων χαρακτήρων με σκοπό τη χρήση τους σε μηχανές πραγματικού χρόνου. Εξετάζονται τα στάδια προκαταρτικής σχεδίασης, 3Δ μοντελοποίησης, απόδοσης υφής, κατασκευής ψηφιακού σκελετού, απόδοσης συνθετικής κίνησης και η διαδοχή τους κατά τη διαδικασία πα...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Κασσελάς, Βασίλης (Γεώργιος)
Other Authors: Σταυράκης, Μόδεστος
Language:Greek
Published: 2015
Subjects:
Online Access:https://vsmart.lib.aegean.gr/webopac/List.csp?SearchT1=%CE%9A%CE%B1%CF%83%CF%83%CE%B5%CE%BB%CE%AC%CF%82%2C+%CE%92%CE%B1%CF%83%CE%AF%CE%BB%CE%B7%CF%82+&Index1=Keywordsbib&Database=1&SearchMethod=Find_1&SearchTerm1=%CE%9A%CE%B1%CF%83%CF%83%CE%B5%CE%BB%CE%AC%CF%82%2C+%CE%92%CE%B1%CF%83%CE%AF%CE%BB%CE%B7%CF%82+&OpacLanguage=gre&Profile=Default&EncodedRequest=*F6z*3Aa*A6*A3*E3O*5C*D2*92*8A*CCK*7D*13&EncodedQuery=*F6z*3Aa*A6*A3*E3O*5C*D2*92*8A*CCK*7D*13&Source=SysQR&PageType=Start&PreviousList=RecordListFind&WebPageNr=1&NumberToRetrieve=50&WebAction=NewSearch&StartValue=0&RowRepeat=0&ExtraInfo=&SortIndex=Year&SortDirection=-1&Resource=&SavingIndicator=&RestrType=&RestrTerms=&RestrShowAll=&LinkToIndex=
http://hdl.handle.net/11610/9150
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1828460409996181504
author Κασσελάς, Βασίλης (Γεώργιος)
author2 Σταυράκης, Μόδεστος
author_facet Σταυράκης, Μόδεστος
Κασσελάς, Βασίλης (Γεώργιος)
author_sort Κασσελάς, Βασίλης (Γεώργιος)
collection DSpace
description Μελέτη και εφαρμογή των σταδίων παραγωγής τρισδιάστατων χαρακτήρων με σκοπό τη χρήση τους σε μηχανές πραγματικού χρόνου. Εξετάζονται τα στάδια προκαταρτικής σχεδίασης, 3Δ μοντελοποίησης, απόδοσης υφής, κατασκευής ψηφιακού σκελετού, απόδοσης συνθετικής κίνησης και η διαδοχή τους κατά τη διαδικασία παραγωγής.
id oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-9150
institution Hellanicus
language Greek
publishDate 2015
record_format dspace
spelling oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-91502021-03-02T15:10:02Z Σχεδίαση εικονικού 3Δ χαρακτήρα για χρήση σε εφαρμογή πραγματικού χρόνου Κασσελάς, Βασίλης (Γεώργιος) Σταυράκης, Μόδεστος 3Δ χαρακτήρας Μεθοδολογία σχεδίασης Εφαρμογή πραγματικού χρόνου Μεθοδολογία παραγωγής 3d character Real time Pipeline Μελέτη και εφαρμογή των σταδίων παραγωγής τρισδιάστατων χαρακτήρων με σκοπό τη χρήση τους σε μηχανές πραγματικού χρόνου. Εξετάζονται τα στάδια προκαταρτικής σχεδίασης, 3Δ μοντελοποίησης, απόδοσης υφής, κατασκευής ψηφιακού σκελετού, απόδοσης συνθετικής κίνησης και η διαδοχή τους κατά τη διαδικασία παραγωγής. 2015-11-17T10:33:47Z 2015-11-17T10:33:47Z 2014 https://vsmart.lib.aegean.gr/webopac/List.csp?SearchT1=%CE%9A%CE%B1%CF%83%CF%83%CE%B5%CE%BB%CE%AC%CF%82%2C+%CE%92%CE%B1%CF%83%CE%AF%CE%BB%CE%B7%CF%82+&Index1=Keywordsbib&Database=1&SearchMethod=Find_1&SearchTerm1=%CE%9A%CE%B1%CF%83%CF%83%CE%B5%CE%BB%CE%AC%CF%82%2C+%CE%92%CE%B1%CF%83%CE%AF%CE%BB%CE%B7%CF%82+&OpacLanguage=gre&Profile=Default&EncodedRequest=*F6z*3Aa*A6*A3*E3O*5C*D2*92*8A*CCK*7D*13&EncodedQuery=*F6z*3Aa*A6*A3*E3O*5C*D2*92*8A*CCK*7D*13&Source=SysQR&PageType=Start&PreviousList=RecordListFind&WebPageNr=1&NumberToRetrieve=50&WebAction=NewSearch&StartValue=0&RowRepeat=0&ExtraInfo=&SortIndex=Year&SortDirection=-1&Resource=&SavingIndicator=&RestrType=&RestrTerms=&RestrShowAll=&LinkToIndex= http://hdl.handle.net/11610/9150 el application/pdf Σύρος
spellingShingle 3Δ χαρακτήρας
Μεθοδολογία σχεδίασης
Εφαρμογή πραγματικού χρόνου
Μεθοδολογία παραγωγής
3d character
Real time
Pipeline
Κασσελάς, Βασίλης (Γεώργιος)
Σχεδίαση εικονικού 3Δ χαρακτήρα για χρήση σε εφαρμογή πραγματικού χρόνου
title Σχεδίαση εικονικού 3Δ χαρακτήρα για χρήση σε εφαρμογή πραγματικού χρόνου
title_full Σχεδίαση εικονικού 3Δ χαρακτήρα για χρήση σε εφαρμογή πραγματικού χρόνου
title_fullStr Σχεδίαση εικονικού 3Δ χαρακτήρα για χρήση σε εφαρμογή πραγματικού χρόνου
title_full_unstemmed Σχεδίαση εικονικού 3Δ χαρακτήρα για χρήση σε εφαρμογή πραγματικού χρόνου
title_short Σχεδίαση εικονικού 3Δ χαρακτήρα για χρήση σε εφαρμογή πραγματικού χρόνου
title_sort σχεδίαση εικονικού 3δ χαρακτήρα για χρήση σε εφαρμογή πραγματικού χρόνου
topic 3Δ χαρακτήρας
Μεθοδολογία σχεδίασης
Εφαρμογή πραγματικού χρόνου
Μεθοδολογία παραγωγής
3d character
Real time
Pipeline
url https://vsmart.lib.aegean.gr/webopac/List.csp?SearchT1=%CE%9A%CE%B1%CF%83%CF%83%CE%B5%CE%BB%CE%AC%CF%82%2C+%CE%92%CE%B1%CF%83%CE%AF%CE%BB%CE%B7%CF%82+&Index1=Keywordsbib&Database=1&SearchMethod=Find_1&SearchTerm1=%CE%9A%CE%B1%CF%83%CF%83%CE%B5%CE%BB%CE%AC%CF%82%2C+%CE%92%CE%B1%CF%83%CE%AF%CE%BB%CE%B7%CF%82+&OpacLanguage=gre&Profile=Default&EncodedRequest=*F6z*3Aa*A6*A3*E3O*5C*D2*92*8A*CCK*7D*13&EncodedQuery=*F6z*3Aa*A6*A3*E3O*5C*D2*92*8A*CCK*7D*13&Source=SysQR&PageType=Start&PreviousList=RecordListFind&WebPageNr=1&NumberToRetrieve=50&WebAction=NewSearch&StartValue=0&RowRepeat=0&ExtraInfo=&SortIndex=Year&SortDirection=-1&Resource=&SavingIndicator=&RestrType=&RestrTerms=&RestrShowAll=&LinkToIndex=
http://hdl.handle.net/11610/9150
work_keys_str_mv AT kasselasbasilēsgeōrgios schediasēeikonikou3dcharaktēragiachrēsēseepharmogēpragmatikouchronou