Διαδραστικά περιβάλλοντα στη μαθηματική εκπαίδευση

Το βασικό χαρακτηριστικό του παραδοσιακού μοντέλου διδασκαλίας των μαθηματικών είναι ότι ο δάσκαλος αφηγείται ή περιγράφει διάφορες πληροφορίες στους μαθητές, οι οποίοι συνήθως μένουν παθητικοί θεατές μέσα στην τάξη. Αυτό όμως φαίνεται να έχει δημιουργήσει δυσεπίλυτα προβλήματα ως προς την κατανόηση...

Πλήρης περιγραφή

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Καρπαθίου, Αννα
Άλλοι συγγραφείς: Παπασαλούρος, Ανδρέας
Γλώσσα:Greek
Δημοσίευση: 2015
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:https://vsmart.lib.aegean.gr/webopac/List.csp?SearchT1=%CE%9A%CE%B1%CF%81%CF%80%CE%B1%CE%B8%CE%AF%CE%BF%CF%85%2C+%CE%91%CE%BD%CE%BD%CE%B1+&Index1=Keywordsbib&Database=1&SearchMethod=Find_1&SearchTerm1=%CE%9A%CE%B1%CF%81%CF%80%CE%B1%CE%B8%CE%AF%CE%BF%CF%85%2C+%CE%91%CE%BD%CE%BD%CE%B1+&OpacLanguage=gre&Profile=Default&EncodedRequest=*FF*8F*DD*F6*5B*C4U*60*7DfW*CBk*27*9F*D8&EncodedQuery=*FF*8F*DD*F6*5B*C4U*60*7DfW*CBk*27*9F*D8&Source=SysQR&PageType=Start&PreviousList=RecordListFind&WebPageNr=1&NumberToRetrieve=50&WebAction=NewSearch&StartValue=0&RowRepeat=0&ExtraInfo=&SortIndex=Year&SortDirection=-1&Resource=&SavingIndicator=&RestrType=&RestrTerms=&RestrShowAll=&LinkToIndex=
http://hdl.handle.net/11610/7941
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
_version_ 1828461916697133056
author Καρπαθίου, Αννα
author2 Παπασαλούρος, Ανδρέας
author_facet Παπασαλούρος, Ανδρέας
Καρπαθίου, Αννα
author_sort Καρπαθίου, Αννα
collection DSpace
description Το βασικό χαρακτηριστικό του παραδοσιακού μοντέλου διδασκαλίας των μαθηματικών είναι ότι ο δάσκαλος αφηγείται ή περιγράφει διάφορες πληροφορίες στους μαθητές, οι οποίοι συνήθως μένουν παθητικοί θεατές μέσα στην τάξη. Αυτό όμως φαίνεται να έχει δημιουργήσει δυσεπίλυτα προβλήματα ως προς την κατανόηση βασικών μαθηματικών εννοιών. Μία από αυτές τις έννοιες είναι και η έννοια της μεταβλητής, που ταλαιπωρεί την πλειοψηφία των μαθητών σε όλες τις βαθμίδες της εκπαίδευσης. Μετά από έρευνες χρόνων πάνω στην νοητική ανάπτυξη των παιδιών έρχεται να λύσει σημαντικό μέρος του προβλήματος η ανακαλυπτική μάθηση, η οποία στηρίζεται πλέον στην ενεργητική συμμετοχή του μαθητή ο οποίος είναι σε θέση να ανακαλύψη μόνος του τις έννοιες των μαθηματικών και να πειραματιστεί πάνω σε αυτές, χωρίς να του δίνεται έτοιμη η γνώση. Αυτή η μέθοδος επιτυγχάνεται με διάφορες δραστηριότητες τιε οποίες μπορεί να προσφέρει ο καθηγητής στους μαθητές του. Μία από αυτές τις δραστηριότητες είναι και η χρήση των ηλεκτρονικών παιχνιδιών στην εκπαίδευση. Αποτελούν πόλο έλξης για τα παιδιά αφού πλέον είναι τόσο εξοικειωμένα με την τεχνολογία. Επίσης, είναι γνωστο ότι ο συνδυασμός μάθησης και διασκέδασης μπορεί να φέρει αποτελέσματα βελτίωσης στις επιδόσεις των μαθητών. Στην παρούσα εργασία εκτός από την παρουσίαση του σχετικού θεωρητικού υποβάθρου παρουσιάζεται μία προσέγγιση για την σχεδίαση μιας εφαρμογής σε υπολογιστή για την διδασκαλία των μεταβλητών με τη μορφή ενός απλού ηλεκτρονικού παιχνιδιού.
id oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-7941
institution Hellanicus
language Greek
publishDate 2015
record_format dspace
spelling oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-79412025-02-07T14:23:23Z Διαδραστικά περιβάλλοντα στη μαθηματική εκπαίδευση Καρπαθίου, Αννα Παπασαλούρος, Ανδρέας Παραδοσιακό μοντέλο διδασκαλίας Έννοια μεταβλητής Τεχνολογία Ηλεκτρονικό παιχνίδι Εκπαίδευση Πρόγραμμα Van Hiele Bruner Video games Traditional teaching model Education Piaget Mathematics--Study and teaching (Elementary) Mathematical recreations Games in mathematics education Mathematics--Computer-assisted instruction Το βασικό χαρακτηριστικό του παραδοσιακού μοντέλου διδασκαλίας των μαθηματικών είναι ότι ο δάσκαλος αφηγείται ή περιγράφει διάφορες πληροφορίες στους μαθητές, οι οποίοι συνήθως μένουν παθητικοί θεατές μέσα στην τάξη. Αυτό όμως φαίνεται να έχει δημιουργήσει δυσεπίλυτα προβλήματα ως προς την κατανόηση βασικών μαθηματικών εννοιών. Μία από αυτές τις έννοιες είναι και η έννοια της μεταβλητής, που ταλαιπωρεί την πλειοψηφία των μαθητών σε όλες τις βαθμίδες της εκπαίδευσης. Μετά από έρευνες χρόνων πάνω στην νοητική ανάπτυξη των παιδιών έρχεται να λύσει σημαντικό μέρος του προβλήματος η ανακαλυπτική μάθηση, η οποία στηρίζεται πλέον στην ενεργητική συμμετοχή του μαθητή ο οποίος είναι σε θέση να ανακαλύψη μόνος του τις έννοιες των μαθηματικών και να πειραματιστεί πάνω σε αυτές, χωρίς να του δίνεται έτοιμη η γνώση. Αυτή η μέθοδος επιτυγχάνεται με διάφορες δραστηριότητες τιε οποίες μπορεί να προσφέρει ο καθηγητής στους μαθητές του. Μία από αυτές τις δραστηριότητες είναι και η χρήση των ηλεκτρονικών παιχνιδιών στην εκπαίδευση. Αποτελούν πόλο έλξης για τα παιδιά αφού πλέον είναι τόσο εξοικειωμένα με την τεχνολογία. Επίσης, είναι γνωστο ότι ο συνδυασμός μάθησης και διασκέδασης μπορεί να φέρει αποτελέσματα βελτίωσης στις επιδόσεις των μαθητών. Στην παρούσα εργασία εκτός από την παρουσίαση του σχετικού θεωρητικού υποβάθρου παρουσιάζεται μία προσέγγιση για την σχεδίαση μιας εφαρμογής σε υπολογιστή για την διδασκαλία των μεταβλητών με τη μορφή ενός απλού ηλεκτρονικού παιχνιδιού. 2015-11-17T10:29:43Z 2015-11-17T10:29:43Z 2013 https://vsmart.lib.aegean.gr/webopac/List.csp?SearchT1=%CE%9A%CE%B1%CF%81%CF%80%CE%B1%CE%B8%CE%AF%CE%BF%CF%85%2C+%CE%91%CE%BD%CE%BD%CE%B1+&Index1=Keywordsbib&Database=1&SearchMethod=Find_1&SearchTerm1=%CE%9A%CE%B1%CF%81%CF%80%CE%B1%CE%B8%CE%AF%CE%BF%CF%85%2C+%CE%91%CE%BD%CE%BD%CE%B1+&OpacLanguage=gre&Profile=Default&EncodedRequest=*FF*8F*DD*F6*5B*C4U*60*7DfW*CBk*27*9F*D8&EncodedQuery=*FF*8F*DD*F6*5B*C4U*60*7DfW*CBk*27*9F*D8&Source=SysQR&PageType=Start&PreviousList=RecordListFind&WebPageNr=1&NumberToRetrieve=50&WebAction=NewSearch&StartValue=0&RowRepeat=0&ExtraInfo=&SortIndex=Year&SortDirection=-1&Resource=&SavingIndicator=&RestrType=&RestrTerms=&RestrShowAll=&LinkToIndex= http://hdl.handle.net/11610/7941 el application/pdf Σάμος
spellingShingle Παραδοσιακό μοντέλο διδασκαλίας
Έννοια μεταβλητής
Τεχνολογία
Ηλεκτρονικό παιχνίδι
Εκπαίδευση
Πρόγραμμα
Van Hiele
Bruner
Video games
Traditional teaching model
Education
Piaget
Mathematics--Study and teaching (Elementary)
Mathematical recreations
Games in mathematics education
Mathematics--Computer-assisted instruction
Καρπαθίου, Αννα
Διαδραστικά περιβάλλοντα στη μαθηματική εκπαίδευση
title Διαδραστικά περιβάλλοντα στη μαθηματική εκπαίδευση
title_full Διαδραστικά περιβάλλοντα στη μαθηματική εκπαίδευση
title_fullStr Διαδραστικά περιβάλλοντα στη μαθηματική εκπαίδευση
title_full_unstemmed Διαδραστικά περιβάλλοντα στη μαθηματική εκπαίδευση
title_short Διαδραστικά περιβάλλοντα στη μαθηματική εκπαίδευση
title_sort διαδραστικά περιβάλλοντα στη μαθηματική εκπαίδευση
topic Παραδοσιακό μοντέλο διδασκαλίας
Έννοια μεταβλητής
Τεχνολογία
Ηλεκτρονικό παιχνίδι
Εκπαίδευση
Πρόγραμμα
Van Hiele
Bruner
Video games
Traditional teaching model
Education
Piaget
Mathematics--Study and teaching (Elementary)
Mathematical recreations
Games in mathematics education
Mathematics--Computer-assisted instruction
url https://vsmart.lib.aegean.gr/webopac/List.csp?SearchT1=%CE%9A%CE%B1%CF%81%CF%80%CE%B1%CE%B8%CE%AF%CE%BF%CF%85%2C+%CE%91%CE%BD%CE%BD%CE%B1+&Index1=Keywordsbib&Database=1&SearchMethod=Find_1&SearchTerm1=%CE%9A%CE%B1%CF%81%CF%80%CE%B1%CE%B8%CE%AF%CE%BF%CF%85%2C+%CE%91%CE%BD%CE%BD%CE%B1+&OpacLanguage=gre&Profile=Default&EncodedRequest=*FF*8F*DD*F6*5B*C4U*60*7DfW*CBk*27*9F*D8&EncodedQuery=*FF*8F*DD*F6*5B*C4U*60*7DfW*CBk*27*9F*D8&Source=SysQR&PageType=Start&PreviousList=RecordListFind&WebPageNr=1&NumberToRetrieve=50&WebAction=NewSearch&StartValue=0&RowRepeat=0&ExtraInfo=&SortIndex=Year&SortDirection=-1&Resource=&SavingIndicator=&RestrType=&RestrTerms=&RestrShowAll=&LinkToIndex=
http://hdl.handle.net/11610/7941
work_keys_str_mv AT karpathiouanna diadrastikaperiballontastēmathēmatikēekpaideusē