Γνωστική διέγερση μέσω παιχνιδιών σοβαρού σκοπού για ηλικιωμένους σε περιβάλλον Android

Η παρούσα διπλωματική εργασία έχει ως αντικείμενο μελέτης τη σχεδίαση και την υλοποίηση μιας εφαρμογής Android η οποία περιέχει παιχνίδια σοβαρού σκοπού για ηλικιωμένους. Αρχικά παρουσιάζεται το θεωρητικό υπόβαθρο των διαταραχών μνήμης, που προκαλούνται συνήθως σε άτομα μεγάλης ηλικίας, και οδηγούν...

Πλήρης περιγραφή

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Σαμαλτάνη, Μαρία
Άλλοι συγγραφείς: Γκουμόπουλος, Χρήστος
Γλώσσα:el_GR
Δημοσίευση: 2022
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/11610/23051
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
Περιγραφή
Περίληψη:Η παρούσα διπλωματική εργασία έχει ως αντικείμενο μελέτης τη σχεδίαση και την υλοποίηση μιας εφαρμογής Android η οποία περιέχει παιχνίδια σοβαρού σκοπού για ηλικιωμένους. Αρχικά παρουσιάζεται το θεωρητικό υπόβαθρο των διαταραχών μνήμης, που προκαλούνται συνήθως σε άτομα μεγάλης ηλικίας, και οδηγούν σε εξέλιξη των ασθενειών όπως άνοια, Alzheimer, ήπια γνωστική διαταραχή. Τα συμπτώματα είναι η επιβράδυνση της παρατηρητικότητας, της προσοχής και της μνήμης. Υπάρχουν αρκετά δεδομένα που αποδεικνύουν ότι η πορεία της άνοιας επιβραδύνεται όταν οι ασθενείς είναι κοινωνικά και σωματικά δραστήριοι. Μελετήθηκε η έννοια των παιχνιδιών σοβαρού σκοπού, η παιχνιδοποίηση καθώς και ο συνδυασμός τους. Τα παιχνίδια σοβαρού σκοπού είναι σχεδιασμένα ώστε να ψυχαγωγούν και παράλληλα να εκπαιδεύουν το χρήστη. Η παιχνιδοποίηση είναι οι τεχνικές που θα προσελκύσουν το χρήστη, γι’ αυτό το λόγο αυτές οι δύο έννοιες ενσωματώνονται. Στη συνέχεια περιγράφονται τα οχτώ παιχνίδια που αναπτύχθηκαν λαμβάνοντας υπόψιν όλα τα παραπάνω, αλλά και τα εργαλεία που χρησιμοποιήθηκαν για την κατασκευή της εφαρμογής. Το κάθε παιχνίδι αποτελείται από τρία επίπεδα δυσκολίας και έχουν ως σκοπό τη βελτίωση της προσοχής, της μνήμης αλλά και τη βελτίωση έκφρασης καθώς συχνά δυσκολεύονται να βρουν τη σωστή λέξη και συγχέουν αντικείμενα μεταξύ τους. Κατόπιν, παρουσιάζεται το ερωτηματολόγιο που απαντήθηκε από τους ίδιους τους χρήστες ή με τη βοήθεια των φροντιστών τους και οι παρατηρήσεις που έγιναν ώστε να προκύψει η αξιολόγηση της εφαρμογής. Τέλος, η εργασία ολοκληρώνεται με τη σύνοψη των συμπερασμάτων και θέματα για μελλοντικές έρευνες.