Αυξάνοντας την επίγνωση χρηστών σε θέματα ασφάλειας μέσω της παιγνιοποίησης
Η ασφάλεια των πληροφοριακών συστημάτων αποτελεί νευραλγικό και ευαίσθητο τομέα στον χώρο της Πληροφορικής. Ο όρος ασφάλεια σύμφωνα με τον ορισμό του λεξικού της Οξφόρδης μπορεί να αποδοθεί ως «ασφάλεια είναι η ελευθερία από τον κίνδυνο ή το φόβο». Είναι το απαραίτητο συστατικό για την ακεραιότητα,...
Saved in:
| Main Author: | |
|---|---|
| Other Authors: | |
| Language: | el_GR |
| Published: |
2021
|
| Subjects: | |
| Online Access: | http://hdl.handle.net/11610/21606 |
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
| Summary: | Η ασφάλεια των πληροφοριακών συστημάτων αποτελεί νευραλγικό και ευαίσθητο τομέα στον χώρο της Πληροφορικής. Ο όρος ασφάλεια σύμφωνα με τον ορισμό του λεξικού της Οξφόρδης μπορεί να αποδοθεί ως «ασφάλεια είναι η ελευθερία από τον κίνδυνο ή το φόβο». Είναι το απαραίτητο συστατικό για την ακεραιότητα, εμπιστευτικότητα, διαβάθμιση και προστασία της πληροφορίας.
Επί της παρούσης διπλωματικής, διενεργείται έρευνα σε βάθος για την προσπάθεια παιγνιοποίησης της επίγνωσης ασφαλείας που έχει γίνει μέχρι τώρα, με βάση τις μελέτες της Επιστημονικής Κοινότητας. Παρουσιάζονται παραδείγματα ερευνών αλλά και χρήσιμα συμπεράσματα που έχουν εξαχθεί από τις έρευνες. Περιγράφονται τα επικρατέστερα παίγνια σχετικά με το θέμα, οι δυνατότητές τους, ενώ αναλύονται οι απαραίτητοι όροι και προϋποθέσεις που αποτελούν μονόδρομο για την επιτυχή παιγνιοποίηση.
Εν συνεχεία προτείνεται εφαρμογή σχετική του θέματος, βασιζόμενη σε τρισδιάστατο (3D) περιβάλλον που εμπεριέχει κουίζ ερωτήσεων σε τρία (3) επίπεδα δυσκολίας. Αναλύεται ενδελεχώς η αρχιτεκτονική που χρησιμοποιήθηκε με πλήρη αιτιολόγηση. Παρουσιάζεται μαθηματική απόδειξη του τρόπου διεξαγωγής του κουίζ ερωτήσεων που ακολουθήθηκε, καθιστώντας το περισσότερο αξιόπιστο και δίκαιο. Ακολουθεί η ενδεικτική παρουσίαση βασικών σκηνών της εφαρμογής με σκοπό να εγκλιματίσει τον αναγνώστη στην εφαρμογή.
Στη συνέχεια περιγράφονται τα εργαλεία που χρησιμοποιήθηκαν ήτοι το λογισμικό, η βάση δεδομένων και η γλώσσα προγραμματισμού. Αναλύονται η ανάπτυξη, και τυχόν προβλήματα που παρουσιάστηκαν στο στάδιο της υλοποίησης με την περιγραφή των προτεινόμενων λύσεών τους. Ακολουθεί η περιγραφή των δυνατοτήτων χρήσης της εφαρμογής. Προτείνεται λίστα που εμπεριέχει πιθανές επεκτάσεις και τροποποιήσεις της εφαρμογής για μελλοντική χρήση.
Τέλος, εξάγονται χρήσιμα συμπεράσματα για την Επιστημονική Κοινότητα, καταλήγοντας στο ότι η παιγνιοποίηση επίγνωσης ασφαλείας δύναται να υλοποιηθεί με νέα εργαλεία άγνωστα μέχρι σήμερα στους δημιουργούς, τα οποία και μπορούν να αποτελέσουν απαραίτητα συστατικά του πρότυπου αυτής. Ούτως ή άλλως, ο στόχος είναι κοινός και δεν είναι άλλος από την προσέλκυση και αύξηση του ανταγωνισμού των χρηστών με γνώμονα την επιτυχή μετάδοση της γνώσης σε υψηλά επίπεδα. |
|---|