The Hyelight process: an adaptive difficulty system that enhances player enjoyment during gameplay
Αυτή η διπλωματική εργασία έχει ως θέμα την δημιουργία ενός νέου μοντέλου δυσκολίας για ψηφιακά και μη παιχνίδια. Μέσα από εκτενή έρευνα, συστημική σχεδίαση του μοντέλου και παραγωγή ενός πρωτοτύπου, το "Targeted Dynamic Difficulty System" βελτιώνει την εμπειρία χρηστών σε παιχνίδια τα οπο...
Saved in:
| Main Authors: | Malevitis, Maximos, Μαλεβίτης, Μάξιμος |
|---|---|
| Other Authors: | Βοσινάκης, Σπυρίδων |
| Language: | English |
| Published: |
2020
|
| Subjects: | |
| Online Access: | http://hdl.handle.net/11610/20061 |
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
Pervasive role playing games: design, development and evaluation of a research prototype
by: Kasapakis, Vlasios, et al.
Published: (2021) -
Διαρρηγνύοντας το κέλυφος του φόβου : ένα διαδραστικό παιχνίδι
by: Βασιλικώστα, Όλγα
Published: (2016) -
Escape island : η δημιουργία ενός βιντεοπαιχνιδιού: αναδρομή στην ιστορία και την εξέλιξη των βιντεοπαιχνιδιών
by: Τζόλδος, Αθανάσιος
Published: (2016) -
21st century game design
by: Bateman, Chris
Published: (2006) -
Αξιολόγηση τριών παιχνιδιών σοβαρού σκοπού με στόχο την ενημέρωση και την ευαισθητοποίηση για την παθολογική κατάθλιψη
by: Μπουρμπούλη, Ζωή
Published: (2020)