The Hyelight process: an adaptive difficulty system that enhances player enjoyment during gameplay
Αυτή η διπλωματική εργασία έχει ως θέμα την δημιουργία ενός νέου μοντέλου δυσκολίας για ψηφιακά και μη παιχνίδια. Μέσα από εκτενή έρευνα, συστημική σχεδίαση του μοντέλου και παραγωγή ενός πρωτοτύπου, το "Targeted Dynamic Difficulty System" βελτιώνει την εμπειρία χρηστών σε παιχνίδια τα οπο...
Αποθηκεύτηκε σε:
| Κύριοι συγγραφείς: | Malevitis, Maximos, Μαλεβίτης, Μάξιμος |
|---|---|
| Άλλοι συγγραφείς: | Βοσινάκης, Σπυρίδων |
| Γλώσσα: | English |
| Δημοσίευση: |
2020
|
| Θέματα: | |
| Διαθέσιμο Online: | http://hdl.handle.net/11610/20061 |
| Ετικέτες: |
Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
|
Παρόμοια τεκμήρια
Παρόμοια τεκμήρια
-
Pervasive role playing games: design, development and evaluation of a research prototype
από: Kasapakis, Vlasios, κ.ά.
Δημοσίευση: (2021) -
Διαρρηγνύοντας το κέλυφος του φόβου : ένα διαδραστικό παιχνίδι
από: Βασιλικώστα, Όλγα
Δημοσίευση: (2016) -
Escape island : η δημιουργία ενός βιντεοπαιχνιδιού: αναδρομή στην ιστορία και την εξέλιξη των βιντεοπαιχνιδιών
από: Τζόλδος, Αθανάσιος
Δημοσίευση: (2016) -
21st century game design
από: Bateman, Chris
Δημοσίευση: (2006) -
Αξιολόγηση τριών παιχνιδιών σοβαρού σκοπού με στόχο την ενημέρωση και την ευαισθητοποίηση για την παθολογική κατάθλιψη
από: Μπουρμπούλη, Ζωή
Δημοσίευση: (2020)