The Hyelight process: an adaptive difficulty system that enhances player enjoyment during gameplay

Αυτή η διπλωματική εργασία έχει ως θέμα την δημιουργία ενός νέου μοντέλου δυσκολίας για ψηφιακά και μη παιχνίδια. Μέσα από εκτενή έρευνα, συστημική σχεδίαση του μοντέλου και παραγωγή ενός πρωτοτύπου, το "Targeted Dynamic Difficulty System" βελτιώνει την εμπειρία χρηστών σε παιχνίδια τα οπο...

Πλήρης περιγραφή

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριοι συγγραφείς: Malevitis, Maximos, Μαλεβίτης, Μάξιμος
Άλλοι συγγραφείς: Βοσινάκης, Σπυρίδων
Γλώσσα:English
Δημοσίευση: 2020
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/11610/20061
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!

Παρόμοια τεκμήρια