Σχεδίαση και ψηφιοποίηση σε 3D περιβάλλον χαρακτήρα και σκηνικού βάσει μεθοδολογιών σχεδίασης και του Dungeons&Dragons

H εν λόγω Διπλωματική Εργασία έχει ως βασικό στόχο τη δημιουργία χαρακτήρα και σκηνικού βάσει μεθοδολογιών σχεδίασης και του παιχνιδιού ρόλων Dungeons & Dragons 3.5 edition και ψηφιοποίηση τους σε τρισδιάστατο περιβάλλον με απώτερο σκοπό τη μεταφορά μίας συνεχιζόμενης περιπέτειας σε τρισδιάστατ...

Πλήρης περιγραφή

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Πέρρου, Καλλιόπη
Άλλοι συγγραφείς: Κυριακουλάκος, Παναγιώτης
Γλώσσα:el_GR
Δημοσίευση: 2019
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/11610/19460
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
_version_ 1828461718543532032
author Πέρρου, Καλλιόπη
author2 Κυριακουλάκος, Παναγιώτης
author_facet Κυριακουλάκος, Παναγιώτης
Πέρρου, Καλλιόπη
author_sort Πέρρου, Καλλιόπη
collection DSpace
description H εν λόγω Διπλωματική Εργασία έχει ως βασικό στόχο τη δημιουργία χαρακτήρα και σκηνικού βάσει μεθοδολογιών σχεδίασης και του παιχνιδιού ρόλων Dungeons & Dragons 3.5 edition και ψηφιοποίηση τους σε τρισδιάστατο περιβάλλον με απώτερο σκοπό τη μεταφορά μίας συνεχιζόμενης περιπέτειας σε τρισδιάστατο animation. Για να επιτευχθεί αυτός ο στόχος αρχικά μελετήθηκαν όροι όπως το "Φανταστικό" και ο "Φανταστικός Κόσμος". Οι φανταστικές ιστορίες διαφέρουν ως προς το περιεχόμενό τους και το είδος της φαντασίας. Οι ιστορίες στις οποίες συνήθως βασίζονται παιχνίδια τύπου D&D καθώς και η ιστορία στην οποία βασίζεται ο χαρακτήρας που θα δημιουργηθεί, είναι μια φανταστική ιστορία με ιδιαίτερα γνωρίσματα. Στη συνέχεια μελετώνται τα επιτραπέζια παιχνίδια ρόλων ξεκινώντας με μια ιστορική αναδρομή και συνεχίζοντας με καταγραφή των βασικών στοιχείων και ορισμών, των χαρακτηριστικών γνωρισμάτων των p&p RPGs, της διαδικασίας ενός παιχνιδιού και της δομής και εξέλιξης της ιστορίας. Επιπλέον αναλύεται η βαρύτητα του χαρακτήρα στο παιχνίδι και τέλος δίνεται και επεξηγείται ένα παράδειγμα χαρακτήρα για D&D 3.5 edition. Βασικό στοιχείο αποτελεί η ιστορία. Για το λόγο αυτό δίνονται τα βασικά στοιχεία τα οποία πρέπει να περιλαμβάνει μια ιστορία καθώς και πρότυπα δομής της. Επιπλέον ορίζεται ο χαρακτήρας ως προς το ρόλο του καθώς και παρουσιάζονται και αναλύονται μεθοδολογίες δημιουργίας καλά ορισμένων χαρακτήρων ως προς τη προσωπικότητά τους και το πώς αυτή επηρεάζει τη κίνησή τους. Στο επόμενο κεφάλαιο γίνεται αρχικά μία εισαγωγή για το τρισδιάστατο animation. Έπειτα αναλύεται η διαδικασία δημιουργίας χαρακτήρα στο animation καθώς και τα βήματα που πρέπει να γίνουν πριν αρχίσει η σχεδίαση. Ακολουθεί το κομμάτι της οπτικοποίησης όπου αναφέρονται και αναλύονται κάποια εργαλεία τα οποία μπορούν να βοηθήσουν τον σχεδιαστή να μεταδώσει το μήνυμά του στο κοινό. Το τελευταίο κομμάτι ασχολείται με τη τρισδιάστατη μοντελοποίηση και τις διάφορες μεθόδους που ακολουθούνται καθώς και τα βήματα μέχρι να παραχθεί η τελική εικόνα. Γίνεται ακόμα έρευνα πάνω στις μεταφορές του D&D σε κάποιο άλλο μέσο, όπου έχει γίνει κάποια οπτικοποίηση (ταινίες, σειρές, video games) και ξεκινά η σχεδίαση ορίζοντας το θέμα και τις προδιαγραφές, συνεχίζοντας με έρευνα τόσο για τα χαρακτηριστικά του χαρακτήρα βάσει του παιχνιδιού όσο και για το φανταστικό κόσμο. Έπειτα δημιουργείται ο χαρακτήρας βάσει D&D και μεθοδολογίας της Leslie Bishko η οποία αναλύεται στο κεφάλαιο 3. Τέλος γίνεται η οπτικοποίηση χαρακτήρα και σκηνικού από αρχική ιδέα έως και τελική τρισδιάστατη ψηφιοποίηση.
id oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-19460
institution Hellanicus
language el_GR
publishDate 2019
record_format dspace
spelling oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-194602020-06-03T05:32:15Z Σχεδίαση και ψηφιοποίηση σε 3D περιβάλλον χαρακτήρα και σκηνικού βάσει μεθοδολογιών σχεδίασης και του Dungeons&Dragons Πέρρου, Καλλιόπη Κυριακουλάκος, Παναγιώτης Σχεδίαση χαρακτήρων Επιτραπέζια παιχνίδια ρόλων Σχεδίαση σκηνικού Τρισδιάστατη ψηφιοποίηση Τρισδιάστατη μοντελοποίηση Tabletop role playing games Character design Background design 3D modeling 3D animation Computer games--Design Digital storytelling Computer animation Role playing H εν λόγω Διπλωματική Εργασία έχει ως βασικό στόχο τη δημιουργία χαρακτήρα και σκηνικού βάσει μεθοδολογιών σχεδίασης και του παιχνιδιού ρόλων Dungeons & Dragons 3.5 edition και ψηφιοποίηση τους σε τρισδιάστατο περιβάλλον με απώτερο σκοπό τη μεταφορά μίας συνεχιζόμενης περιπέτειας σε τρισδιάστατο animation. Για να επιτευχθεί αυτός ο στόχος αρχικά μελετήθηκαν όροι όπως το "Φανταστικό" και ο "Φανταστικός Κόσμος". Οι φανταστικές ιστορίες διαφέρουν ως προς το περιεχόμενό τους και το είδος της φαντασίας. Οι ιστορίες στις οποίες συνήθως βασίζονται παιχνίδια τύπου D&D καθώς και η ιστορία στην οποία βασίζεται ο χαρακτήρας που θα δημιουργηθεί, είναι μια φανταστική ιστορία με ιδιαίτερα γνωρίσματα. Στη συνέχεια μελετώνται τα επιτραπέζια παιχνίδια ρόλων ξεκινώντας με μια ιστορική αναδρομή και συνεχίζοντας με καταγραφή των βασικών στοιχείων και ορισμών, των χαρακτηριστικών γνωρισμάτων των p&p RPGs, της διαδικασίας ενός παιχνιδιού και της δομής και εξέλιξης της ιστορίας. Επιπλέον αναλύεται η βαρύτητα του χαρακτήρα στο παιχνίδι και τέλος δίνεται και επεξηγείται ένα παράδειγμα χαρακτήρα για D&D 3.5 edition. Βασικό στοιχείο αποτελεί η ιστορία. Για το λόγο αυτό δίνονται τα βασικά στοιχεία τα οποία πρέπει να περιλαμβάνει μια ιστορία καθώς και πρότυπα δομής της. Επιπλέον ορίζεται ο χαρακτήρας ως προς το ρόλο του καθώς και παρουσιάζονται και αναλύονται μεθοδολογίες δημιουργίας καλά ορισμένων χαρακτήρων ως προς τη προσωπικότητά τους και το πώς αυτή επηρεάζει τη κίνησή τους. Στο επόμενο κεφάλαιο γίνεται αρχικά μία εισαγωγή για το τρισδιάστατο animation. Έπειτα αναλύεται η διαδικασία δημιουργίας χαρακτήρα στο animation καθώς και τα βήματα που πρέπει να γίνουν πριν αρχίσει η σχεδίαση. Ακολουθεί το κομμάτι της οπτικοποίησης όπου αναφέρονται και αναλύονται κάποια εργαλεία τα οποία μπορούν να βοηθήσουν τον σχεδιαστή να μεταδώσει το μήνυμά του στο κοινό. Το τελευταίο κομμάτι ασχολείται με τη τρισδιάστατη μοντελοποίηση και τις διάφορες μεθόδους που ακολουθούνται καθώς και τα βήματα μέχρι να παραχθεί η τελική εικόνα. Γίνεται ακόμα έρευνα πάνω στις μεταφορές του D&D σε κάποιο άλλο μέσο, όπου έχει γίνει κάποια οπτικοποίηση (ταινίες, σειρές, video games) και ξεκινά η σχεδίαση ορίζοντας το θέμα και τις προδιαγραφές, συνεχίζοντας με έρευνα τόσο για τα χαρακτηριστικά του χαρακτήρα βάσει του παιχνιδιού όσο και για το φανταστικό κόσμο. Έπειτα δημιουργείται ο χαρακτήρας βάσει D&D και μεθοδολογίας της Leslie Bishko η οποία αναλύεται στο κεφάλαιο 3. Τέλος γίνεται η οπτικοποίηση χαρακτήρα και σκηνικού από αρχική ιδέα έως και τελική τρισδιάστατη ψηφιοποίηση. 2019-09-20T11:40:28Z 2019-09-20T11:40:28Z 2018-10-10 http://hdl.handle.net/11610/19460 el_GR Default License 107 σ. application/pdf Σύρος
spellingShingle Σχεδίαση χαρακτήρων
Επιτραπέζια παιχνίδια ρόλων
Σχεδίαση σκηνικού
Τρισδιάστατη ψηφιοποίηση
Τρισδιάστατη μοντελοποίηση
Tabletop role playing games
Character design
Background design
3D modeling
3D animation
Computer games--Design
Digital storytelling
Computer animation
Role playing
Πέρρου, Καλλιόπη
Σχεδίαση και ψηφιοποίηση σε 3D περιβάλλον χαρακτήρα και σκηνικού βάσει μεθοδολογιών σχεδίασης και του Dungeons&Dragons
title Σχεδίαση και ψηφιοποίηση σε 3D περιβάλλον χαρακτήρα και σκηνικού βάσει μεθοδολογιών σχεδίασης και του Dungeons&Dragons
title_full Σχεδίαση και ψηφιοποίηση σε 3D περιβάλλον χαρακτήρα και σκηνικού βάσει μεθοδολογιών σχεδίασης και του Dungeons&Dragons
title_fullStr Σχεδίαση και ψηφιοποίηση σε 3D περιβάλλον χαρακτήρα και σκηνικού βάσει μεθοδολογιών σχεδίασης και του Dungeons&Dragons
title_full_unstemmed Σχεδίαση και ψηφιοποίηση σε 3D περιβάλλον χαρακτήρα και σκηνικού βάσει μεθοδολογιών σχεδίασης και του Dungeons&Dragons
title_short Σχεδίαση και ψηφιοποίηση σε 3D περιβάλλον χαρακτήρα και σκηνικού βάσει μεθοδολογιών σχεδίασης και του Dungeons&Dragons
title_sort σχεδίαση και ψηφιοποίηση σε 3d περιβάλλον χαρακτήρα και σκηνικού βάσει μεθοδολογιών σχεδίασης και του dungeons dragons
topic Σχεδίαση χαρακτήρων
Επιτραπέζια παιχνίδια ρόλων
Σχεδίαση σκηνικού
Τρισδιάστατη ψηφιοποίηση
Τρισδιάστατη μοντελοποίηση
Tabletop role playing games
Character design
Background design
3D modeling
3D animation
Computer games--Design
Digital storytelling
Computer animation
Role playing
url http://hdl.handle.net/11610/19460
work_keys_str_mv AT perroukalliopē schediasēkaipsēphiopoiēsēse3dperiballoncharaktērakaiskēnikoubaseimethodologiōnschediasēskaitoudungeonsdragons