Developing a video game capable of modeling the user

Η διπλωματική αυτή έχει θέμα τη δημιουργία ενός ηλεκτρονικού παιχνιδιού με δυνατότητα μοντελοποίησης του χρήστη. Για τον σκοπό αυτό αναπτύχθηκε ένα παιχνίδι δυο διαστάσεων σκοπός του οποίου ήταν ο παίκτης να επιβιώσει όσο το δυνατό περισσότερο ενώ αντιμετώπιζε τους εχθρούς του παιχνιδιού. Το παιχνίδ...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Πακτίτης, Γεώργιος, Paktitis, Georgios
Other Authors: Maragkoudakis, Emmanouil
Language:en_US
Published: 2019
Subjects:
Online Access:http://hdl.handle.net/11610/18887
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1828460645515788288
author Πακτίτης, Γεώργιος
Paktitis, Georgios
author2 Maragkoudakis, Emmanouil
author_facet Maragkoudakis, Emmanouil
Πακτίτης, Γεώργιος
Paktitis, Georgios
author_sort Πακτίτης, Γεώργιος
collection DSpace
description Η διπλωματική αυτή έχει θέμα τη δημιουργία ενός ηλεκτρονικού παιχνιδιού με δυνατότητα μοντελοποίησης του χρήστη. Για τον σκοπό αυτό αναπτύχθηκε ένα παιχνίδι δυο διαστάσεων σκοπός του οποίου ήταν ο παίκτης να επιβιώσει όσο το δυνατό περισσότερο ενώ αντιμετώπιζε τους εχθρούς του παιχνιδιού. Το παιχνίδι έπειτα δόθηκε σε παίκτες οι οποίοι ενημερώθηκαν πριν το παίξουν να ακολουθήσουν μια από τις δυο στρατηγικές. Να παίξουν επιθετικά ή αμυντικά. Τα δεδομένα από τις προσπάθειες των παικτών χρησιμοποιήθηκαν για την δημιουργία ενώ μοντέλου πρόβλεψης του παίκτη. Τρεις αλγόριθμοι συγκρίθηκαν, ο Naïve Bayes, Decision Tree και Support Vector Machine. Η σύγκριση έγινε με βάση ποιος αλγόριθμός έχει τη μεγαλύτερη ακρίβεια. Στο πρώτο κεφάλαιο της εργασία παρουσιάζεται το τι είναι η βιομηχανία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών και κατά πόσο επηρεάζει την τεχνολογία και την οικονομία. Στη συνέχεια παρουσιάζονται διάφορες εργασίες και συγκεκριμένα ο τρόπος που χρησιμοποίησαν οι συγγραφείς της εκάστοτε εργασίας ώστε να μοντελοποιήσουν τους παίκτες αλλά και διάφορες πληροφορίες για αλγόριθμους ταξινόμησης και πως γίνεται αυτή. Τέλος στα επόμενα κεφάλαια παρουσιάζονται το παιχνίδι και ο τρόπος που έγινε η συλλογή των δεδομένων αλλά και η δοκιμή διαφόρων αλγορίθμων πριν αποφασιστεί ποιος είναι ο καλύτερος.
id oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-18887
institution Hellanicus
language en_US
publishDate 2019
record_format dspace
spelling oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-188872025-03-17T11:38:49Z Developing a video game capable of modeling the user Πακτίτης, Γεώργιος Paktitis, Georgios Maragkoudakis, Emmanouil Μαραγκουδάκης, Εμμανουήλ user modeling classification difficulty adjustment ηλεκτρονικό παιχνίδι μοντελοποίηση χρήστη ταξινόμηση Video games--Design User-centered system design Η διπλωματική αυτή έχει θέμα τη δημιουργία ενός ηλεκτρονικού παιχνιδιού με δυνατότητα μοντελοποίησης του χρήστη. Για τον σκοπό αυτό αναπτύχθηκε ένα παιχνίδι δυο διαστάσεων σκοπός του οποίου ήταν ο παίκτης να επιβιώσει όσο το δυνατό περισσότερο ενώ αντιμετώπιζε τους εχθρούς του παιχνιδιού. Το παιχνίδι έπειτα δόθηκε σε παίκτες οι οποίοι ενημερώθηκαν πριν το παίξουν να ακολουθήσουν μια από τις δυο στρατηγικές. Να παίξουν επιθετικά ή αμυντικά. Τα δεδομένα από τις προσπάθειες των παικτών χρησιμοποιήθηκαν για την δημιουργία ενώ μοντέλου πρόβλεψης του παίκτη. Τρεις αλγόριθμοι συγκρίθηκαν, ο Naïve Bayes, Decision Tree και Support Vector Machine. Η σύγκριση έγινε με βάση ποιος αλγόριθμός έχει τη μεγαλύτερη ακρίβεια. Στο πρώτο κεφάλαιο της εργασία παρουσιάζεται το τι είναι η βιομηχανία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών και κατά πόσο επηρεάζει την τεχνολογία και την οικονομία. Στη συνέχεια παρουσιάζονται διάφορες εργασίες και συγκεκριμένα ο τρόπος που χρησιμοποίησαν οι συγγραφείς της εκάστοτε εργασίας ώστε να μοντελοποιήσουν τους παίκτες αλλά και διάφορες πληροφορίες για αλγόριθμους ταξινόμησης και πως γίνεται αυτή. Τέλος στα επόμενα κεφάλαια παρουσιάζονται το παιχνίδι και ο τρόπος που έγινε η συλλογή των δεδομένων αλλά και η δοκιμή διαφόρων αλγορίθμων πριν αποφασιστεί ποιος είναι ο καλύτερος. 2019-07-15T05:39:48Z 2019-07-15T05:39:48Z 2018-08-12 http://hdl.handle.net/11610/18887 en_US Default License 71 σ. application/pdf Σάμος
spellingShingle user modeling
classification
difficulty adjustment
ηλεκτρονικό παιχνίδι
μοντελοποίηση χρήστη
ταξινόμηση
Video games--Design
User-centered system design
Πακτίτης, Γεώργιος
Paktitis, Georgios
Developing a video game capable of modeling the user
title Developing a video game capable of modeling the user
title_full Developing a video game capable of modeling the user
title_fullStr Developing a video game capable of modeling the user
title_full_unstemmed Developing a video game capable of modeling the user
title_short Developing a video game capable of modeling the user
title_sort developing a video game capable of modeling the user
topic user modeling
classification
difficulty adjustment
ηλεκτρονικό παιχνίδι
μοντελοποίηση χρήστη
ταξινόμηση
Video games--Design
User-centered system design
url http://hdl.handle.net/11610/18887
work_keys_str_mv AT paktitēsgeōrgios developingavideogamecapableofmodelingtheuser
AT paktitisgeorgios developingavideogamecapableofmodelingtheuser