Developing a video game capable of modeling the user

Η διπλωματική αυτή έχει θέμα τη δημιουργία ενός ηλεκτρονικού παιχνιδιού με δυνατότητα μοντελοποίησης του χρήστη. Για τον σκοπό αυτό αναπτύχθηκε ένα παιχνίδι δυο διαστάσεων σκοπός του οποίου ήταν ο παίκτης να επιβιώσει όσο το δυνατό περισσότερο ενώ αντιμετώπιζε τους εχθρούς του παιχνιδιού. Το παιχνίδ...

Πλήρης περιγραφή

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριοι συγγραφείς: Πακτίτης, Γεώργιος, Paktitis, Georgios
Άλλοι συγγραφείς: Maragkoudakis, Emmanouil
Γλώσσα:en_US
Δημοσίευση: 2019
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/11610/18887
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
Περιγραφή
Περίληψη:Η διπλωματική αυτή έχει θέμα τη δημιουργία ενός ηλεκτρονικού παιχνιδιού με δυνατότητα μοντελοποίησης του χρήστη. Για τον σκοπό αυτό αναπτύχθηκε ένα παιχνίδι δυο διαστάσεων σκοπός του οποίου ήταν ο παίκτης να επιβιώσει όσο το δυνατό περισσότερο ενώ αντιμετώπιζε τους εχθρούς του παιχνιδιού. Το παιχνίδι έπειτα δόθηκε σε παίκτες οι οποίοι ενημερώθηκαν πριν το παίξουν να ακολουθήσουν μια από τις δυο στρατηγικές. Να παίξουν επιθετικά ή αμυντικά. Τα δεδομένα από τις προσπάθειες των παικτών χρησιμοποιήθηκαν για την δημιουργία ενώ μοντέλου πρόβλεψης του παίκτη. Τρεις αλγόριθμοι συγκρίθηκαν, ο Naïve Bayes, Decision Tree και Support Vector Machine. Η σύγκριση έγινε με βάση ποιος αλγόριθμός έχει τη μεγαλύτερη ακρίβεια. Στο πρώτο κεφάλαιο της εργασία παρουσιάζεται το τι είναι η βιομηχανία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών και κατά πόσο επηρεάζει την τεχνολογία και την οικονομία. Στη συνέχεια παρουσιάζονται διάφορες εργασίες και συγκεκριμένα ο τρόπος που χρησιμοποίησαν οι συγγραφείς της εκάστοτε εργασίας ώστε να μοντελοποιήσουν τους παίκτες αλλά και διάφορες πληροφορίες για αλγόριθμους ταξινόμησης και πως γίνεται αυτή. Τέλος στα επόμενα κεφάλαια παρουσιάζονται το παιχνίδι και ο τρόπος που έγινε η συλλογή των δεδομένων αλλά και η δοκιμή διαφόρων αλγορίθμων πριν αποφασιστεί ποιος είναι ο καλύτερος.