Δημιουργία παιχνιδιού ξενάγησης για ευφυείς συσκευές, με τη χρήση τεχνολογιών επαυξημένης πραγματικότητας : η περίπτωση του Μουσείου Βιομηχανικής Ελαιουργίας Λέσβου
Στη παρούσα μεταπτυχιακή διατριβή παρουσιάζεται μία διαδικασία σχεδιασμού και ανάπτυξης ενός εκπαιδευτικού προγράμματος για ευφυείς συσκευές το οποίο βασίζεται στη τεχνολογία της Επαυξημένης Πραγματικότητας. Η εφαρμογή, ARMuseum, απευθύνεται σε παιδιά της Πέμπτης και Έκτης τάξης του Δημοτικού και αφ...
Saved in:
| Main Author: | |
|---|---|
| Other Authors: | |
| Language: | Greek |
| Published: |
2015
|
| Subjects: | |
| Online Access: | http://catalog.lib.aegean.gr/webopac/FullBB.csp?WebAction=ShowFullBB&EncodedRequest=*CD*15*F3*C7W*F2*D0*1E*96*01*E5*B33M*E8*B5&Profile=Default&OpacLanguage=gre&NumberToRetrieve=50&StartValue=2&WebPageNr=1&SearchTerm1=2012.1.33929&SearchT1=&Index1=Authorbib$&SearchMethod=Find_1&ItemNr=2 http://hdl.handle.net/11610/15967 |
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Be the first to leave a comment!