Βιντεοπαιχνίδια και εκπαίδευση

Η δυναμική της χρήσης βιντεοπαιχνιδιών στην εκπαιδευτική διαδικασία και οι δυνατότητες που παρουσιάζουν για μια δημιουργική, ευχάριστη, αποτελεσματική, συμμετοχική προσαρμοσμένη στο χρήστη και πολυδιάστατη προσέγγιση της γνώσης, έχει παρουσιαστεί σε μεγάλη έκταση στη βιβλιογραφία. Διαπιστώνεται όμως...

Πλήρης περιγραφή

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Τραγαζίκης, Παναγιώτης
Άλλοι συγγραφείς: Μεϊμάρης, Μιχάλης
Γλώσσα:Greek
Δημοσίευση: 2015
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:https://vsmart.lib.aegean.gr/webopac/List.csp?SearchT1=%CE%A4%CF%81%CE%B1%CE%B3%CE%B1%CE%B6%CE%AF%CE%BA%CE%B7%CF%82%2C+%CE%A0%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CE%B3%CE%B9%CF%8E%CF%84%CE%B7%CF%82&Index1=Keywordsbib&Database=1&SearchMethod=Find_1&SearchTerm1=%CE%A4%CF%81%CE%B1%CE%B3%CE%B1%CE%B6%CE%AF%CE%BA%CE%B7%CF%82%2C+%CE%A0%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CE%B3%CE%B9%CF%8E%CF%84%CE%B7%CF%82&OpacLanguage=gre&Profile=Default&EncodedRequest=*B0b*8DQXp*D6*B3*BD*B3*CD*E1*E8*B0*89*25&EncodedQuery=*B0b*8DQXp*D6*B3*BD*B3*CD*E1*E8*B0*89*25&Source=SysQR&PageType=Start&PreviousList=RecordListFind&WebPageNr=1&NumberToRetrieve=50&WebAction=NewSearch&StartValue=0&RowRepeat=0&ExtraInfo=&SortIndex=Year&SortDirection=-1&Resource=&SavingIndicator=&RestrType=&RestrTerms=&RestrShowAll=&LinkToIndex=
http://hdl.handle.net/11610/14399
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
_version_ 1828460531482099712
author Τραγαζίκης, Παναγιώτης
author2 Μεϊμάρης, Μιχάλης
author_facet Μεϊμάρης, Μιχάλης
Τραγαζίκης, Παναγιώτης
author_sort Τραγαζίκης, Παναγιώτης
collection DSpace
description Η δυναμική της χρήσης βιντεοπαιχνιδιών στην εκπαιδευτική διαδικασία και οι δυνατότητες που παρουσιάζουν για μια δημιουργική, ευχάριστη, αποτελεσματική, συμμετοχική προσαρμοσμένη στο χρήστη και πολυδιάστατη προσέγγιση της γνώσης, έχει παρουσιαστεί σε μεγάλη έκταση στη βιβλιογραφία. Διαπιστώνεται όμως ότι υπάρχουν ακόμη πολλές περιοχές που χρειάζονται περισσότερη διερεύνηση προκειμένου να περιγράψουμε τους όρους και τις διαστάσεις της χρήσης των βιντεοπαιχνιδιών στην εκπαιδευτική διαδικασία. Επιπλέον η τεχνολογία εξελισσόμενη με γοργό ρυθμό δίνει νέα δεδομένα και διευρύνει τα πεδία εφαρμογής τέτοιων προσεγγίσεων τόσο στο γνωστικό όσο και στον ψυχοκοινωνικό τομέα. Η εργασία αυτή έχει ως στόχο αφενός να μελετήσει τη χρήση παιχνιδιών του εμπορίου [commercial-off-the-shelf games for learning (COTS)] στο σχολικό περιβάλλον, να οριοθετήσει τις προϋποθέσεις ένταξής τους και να διερευνήσει κάποιες περιοχές που δεν φαίνεται να έχουν μελετηθεί ιδιαίτερα. Τα εμπορικά βιντεοπαιχνίδια(COTS) διαπιστώνεται βιβλιογραφικά, ότι προσπαθούν να καλύψουν ιδιαίτερες περιοχές των αναλυτικών προγραμμάτων. Διακρίναμε πέντε περιοχές εφαρμογών των εμπορικών βιντεοπαιχνιδιών (COTS): τη χρήση σε γλωσσικές δραστηριότητες, τη χρήση στην ανάπτυξη της μαθηματικής σκέψης, τη χρήση στη φυσική, τη χρήση σε δραστηριότητες με διαφορετικό προσανατολισμό- κοινωνικές δεξιότητες ελεύθερες δράσεις και τέλος τη χρήση σε δραστηριότητες ανάπτυξης στρατηγικής σκέψης και τεχνολογικών δεξιοτήτων. Στο πλαίσιο των κοινωνικών δεξιοτήτων και των ελεύθερων δράσεων (δράσεων που σχετίζονται με τις ευρύτερες επιδιώξεις των αναλυτικών προγραμμάτων ή με ανοιχτά αναλυτικά προγράμματα) διερευνήσαμε τη λειτουργία του παιχνιδιού ‘The Sims’ ως ενός εργαλείου για να προσεγγιστούν από τους μαθητές ζητήματα «Περιβαλλοντικής Εκπαίδευσης» και ειδικότερα η έννοια της «Αειφορίας», όπως αυτή γίνεται αντιληπτή από τη σχέση ατομικής και ομαδικής κατανάλωσης ενέργειας, μέσω των δραστηριοτήτων ικανοποίησης των ατομικών αναγκών. Αυτές ακριβώς οι δραστηριότητες που το ανθρώπινο είδος αναπτύσσει, που οδηγούν στην εκπομπή αερίων προκαλούν κλιματικές αλλαγές θέλαμε να γίνουν αντιληπτές από τους μαθητές και να προκαλέσουν τροποποιημένες συμπεριφορές όπως εκείνες που ανάπτυξαν οι μαθητές μέσω του βιντεοπαιχνιδιού. Εξετάσαμε πως λειτουργεί ένα τέτοιο παιχνίδι μέσα από «συνθετικές εργασίες» ως προς την οργάνωση, το περιεχόμενο, το μαθησιακό περιβάλλον και τη μάθηση και προσεγγίσαμε ζητήματα όπως η «ροή» του παιχνιδιού, η λειτουργία της «εμβύθισης», η προσέγγιση του λάθους και η δημιουργία συνεργατικού περιβάλλοντος δράσης. Επιπλέον εξετάσαμε πως λειτούργησε ως προς τις ιδιαίτερες ανάγκες των μαθητών και τις στάσεις που αναπτύχθηκαν μετά την ολοκλήρωση της δραστηριότητας, εστιάζοντας ιδιαίτερα στις στάσεις που ήταν παρούσες σε βάθος χρόνου που αποτελούσαν και το κύριο ερευνητικό ερώτημα προς απάντηση.
id oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-14399
institution Hellanicus
language Greek
publishDate 2015
record_format dspace
spelling oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-143992020-10-30T11:39:47Z Βιντεοπαιχνίδια και εκπαίδευση Τραγαζίκης, Παναγιώτης Μεϊμάρης, Μιχάλης Μάθηση βασισμένη σε ψηφιακά παιχνίδια Digital Games Based Learning Εμπορικά βιντεοπαιχνίδια για μαθησιακές δραστηριότητες Commercial-off-the-shelf games for learning (COTS) Αειφορία Sustainability Η δυναμική της χρήσης βιντεοπαιχνιδιών στην εκπαιδευτική διαδικασία και οι δυνατότητες που παρουσιάζουν για μια δημιουργική, ευχάριστη, αποτελεσματική, συμμετοχική προσαρμοσμένη στο χρήστη και πολυδιάστατη προσέγγιση της γνώσης, έχει παρουσιαστεί σε μεγάλη έκταση στη βιβλιογραφία. Διαπιστώνεται όμως ότι υπάρχουν ακόμη πολλές περιοχές που χρειάζονται περισσότερη διερεύνηση προκειμένου να περιγράψουμε τους όρους και τις διαστάσεις της χρήσης των βιντεοπαιχνιδιών στην εκπαιδευτική διαδικασία. Επιπλέον η τεχνολογία εξελισσόμενη με γοργό ρυθμό δίνει νέα δεδομένα και διευρύνει τα πεδία εφαρμογής τέτοιων προσεγγίσεων τόσο στο γνωστικό όσο και στον ψυχοκοινωνικό τομέα. Η εργασία αυτή έχει ως στόχο αφενός να μελετήσει τη χρήση παιχνιδιών του εμπορίου [commercial-off-the-shelf games for learning (COTS)] στο σχολικό περιβάλλον, να οριοθετήσει τις προϋποθέσεις ένταξής τους και να διερευνήσει κάποιες περιοχές που δεν φαίνεται να έχουν μελετηθεί ιδιαίτερα. Τα εμπορικά βιντεοπαιχνίδια(COTS) διαπιστώνεται βιβλιογραφικά, ότι προσπαθούν να καλύψουν ιδιαίτερες περιοχές των αναλυτικών προγραμμάτων. Διακρίναμε πέντε περιοχές εφαρμογών των εμπορικών βιντεοπαιχνιδιών (COTS): τη χρήση σε γλωσσικές δραστηριότητες, τη χρήση στην ανάπτυξη της μαθηματικής σκέψης, τη χρήση στη φυσική, τη χρήση σε δραστηριότητες με διαφορετικό προσανατολισμό- κοινωνικές δεξιότητες ελεύθερες δράσεις και τέλος τη χρήση σε δραστηριότητες ανάπτυξης στρατηγικής σκέψης και τεχνολογικών δεξιοτήτων. Στο πλαίσιο των κοινωνικών δεξιοτήτων και των ελεύθερων δράσεων (δράσεων που σχετίζονται με τις ευρύτερες επιδιώξεις των αναλυτικών προγραμμάτων ή με ανοιχτά αναλυτικά προγράμματα) διερευνήσαμε τη λειτουργία του παιχνιδιού ‘The Sims’ ως ενός εργαλείου για να προσεγγιστούν από τους μαθητές ζητήματα «Περιβαλλοντικής Εκπαίδευσης» και ειδικότερα η έννοια της «Αειφορίας», όπως αυτή γίνεται αντιληπτή από τη σχέση ατομικής και ομαδικής κατανάλωσης ενέργειας, μέσω των δραστηριοτήτων ικανοποίησης των ατομικών αναγκών. Αυτές ακριβώς οι δραστηριότητες που το ανθρώπινο είδος αναπτύσσει, που οδηγούν στην εκπομπή αερίων προκαλούν κλιματικές αλλαγές θέλαμε να γίνουν αντιληπτές από τους μαθητές και να προκαλέσουν τροποποιημένες συμπεριφορές όπως εκείνες που ανάπτυξαν οι μαθητές μέσω του βιντεοπαιχνιδιού. Εξετάσαμε πως λειτουργεί ένα τέτοιο παιχνίδι μέσα από «συνθετικές εργασίες» ως προς την οργάνωση, το περιεχόμενο, το μαθησιακό περιβάλλον και τη μάθηση και προσεγγίσαμε ζητήματα όπως η «ροή» του παιχνιδιού, η λειτουργία της «εμβύθισης», η προσέγγιση του λάθους και η δημιουργία συνεργατικού περιβάλλοντος δράσης. Επιπλέον εξετάσαμε πως λειτούργησε ως προς τις ιδιαίτερες ανάγκες των μαθητών και τις στάσεις που αναπτύχθηκαν μετά την ολοκλήρωση της δραστηριότητας, εστιάζοντας ιδιαίτερα στις στάσεις που ήταν παρούσες σε βάθος χρόνου που αποτελούσαν και το κύριο ερευνητικό ερώτημα προς απάντηση. 2015-11-19T10:49:19Z 2015-11-19T10:49:19Z 2008 https://vsmart.lib.aegean.gr/webopac/List.csp?SearchT1=%CE%A4%CF%81%CE%B1%CE%B3%CE%B1%CE%B6%CE%AF%CE%BA%CE%B7%CF%82%2C+%CE%A0%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CE%B3%CE%B9%CF%8E%CF%84%CE%B7%CF%82&Index1=Keywordsbib&Database=1&SearchMethod=Find_1&SearchTerm1=%CE%A4%CF%81%CE%B1%CE%B3%CE%B1%CE%B6%CE%AF%CE%BA%CE%B7%CF%82%2C+%CE%A0%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CE%B3%CE%B9%CF%8E%CF%84%CE%B7%CF%82&OpacLanguage=gre&Profile=Default&EncodedRequest=*B0b*8DQXp*D6*B3*BD*B3*CD*E1*E8*B0*89*25&EncodedQuery=*B0b*8DQXp*D6*B3*BD*B3*CD*E1*E8*B0*89*25&Source=SysQR&PageType=Start&PreviousList=RecordListFind&WebPageNr=1&NumberToRetrieve=50&WebAction=NewSearch&StartValue=0&RowRepeat=0&ExtraInfo=&SortIndex=Year&SortDirection=-1&Resource=&SavingIndicator=&RestrType=&RestrTerms=&RestrShowAll=&LinkToIndex= http://hdl.handle.net/11610/14399 el Ρόδος
spellingShingle Μάθηση βασισμένη σε ψηφιακά παιχνίδια
Digital Games Based Learning
Εμπορικά βιντεοπαιχνίδια για μαθησιακές δραστηριότητες
Commercial-off-the-shelf games for learning (COTS)
Αειφορία
Sustainability
Τραγαζίκης, Παναγιώτης
Βιντεοπαιχνίδια και εκπαίδευση
title Βιντεοπαιχνίδια και εκπαίδευση
title_full Βιντεοπαιχνίδια και εκπαίδευση
title_fullStr Βιντεοπαιχνίδια και εκπαίδευση
title_full_unstemmed Βιντεοπαιχνίδια και εκπαίδευση
title_short Βιντεοπαιχνίδια και εκπαίδευση
title_sort βιντεοπαιχνίδια και εκπαίδευση
topic Μάθηση βασισμένη σε ψηφιακά παιχνίδια
Digital Games Based Learning
Εμπορικά βιντεοπαιχνίδια για μαθησιακές δραστηριότητες
Commercial-off-the-shelf games for learning (COTS)
Αειφορία
Sustainability
url https://vsmart.lib.aegean.gr/webopac/List.csp?SearchT1=%CE%A4%CF%81%CE%B1%CE%B3%CE%B1%CE%B6%CE%AF%CE%BA%CE%B7%CF%82%2C+%CE%A0%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CE%B3%CE%B9%CF%8E%CF%84%CE%B7%CF%82&Index1=Keywordsbib&Database=1&SearchMethod=Find_1&SearchTerm1=%CE%A4%CF%81%CE%B1%CE%B3%CE%B1%CE%B6%CE%AF%CE%BA%CE%B7%CF%82%2C+%CE%A0%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CE%B3%CE%B9%CF%8E%CF%84%CE%B7%CF%82&OpacLanguage=gre&Profile=Default&EncodedRequest=*B0b*8DQXp*D6*B3*BD*B3*CD*E1*E8*B0*89*25&EncodedQuery=*B0b*8DQXp*D6*B3*BD*B3*CD*E1*E8*B0*89*25&Source=SysQR&PageType=Start&PreviousList=RecordListFind&WebPageNr=1&NumberToRetrieve=50&WebAction=NewSearch&StartValue=0&RowRepeat=0&ExtraInfo=&SortIndex=Year&SortDirection=-1&Resource=&SavingIndicator=&RestrType=&RestrTerms=&RestrShowAll=&LinkToIndex=
http://hdl.handle.net/11610/14399
work_keys_str_mv AT tragazikēspanagiōtēs binteopaichnidiakaiekpaideusē