Σχεδίαση και υλοποίηση τρισδιάστατου εκπαιδευτικού παιχνιδιού: "1940-1945, ηρωική αντίσταση της Ελλάδας"

Ο παραδοσιακός τρόπος μάθησης με τη μορφή ενός καθηγητή, ο οποίος αποτελεί το φορέα της γνώσης και τους μαθητές σε θέση δέκτη, δεν είναι πλέον απόλυτα αποτελεσματικός, για να διδάξει ιστορία στους μαθητές. Εκτός όμως από αυτό, τα βιβλία ιστορίας, που υπάρχουν στα σχολεία, χρειάζονται βελτιώσεις, ώστ...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Βωβός, Νικόλαος - Γεώργιος
Other Authors: Βοσινάκης, Σπυρίδων
Language:Greek
Published: 2015
Subjects:
Online Access:https://vsmart.lib.aegean.gr/webopac/List.csp?SearchT1=%CE%92%CF%89%CE%B2%CF%8C%CF%82%2C+%CE%9D%CE%B9%CE%BA%CF%8C%CE%BB%CE%B1%CE%BF%CF%82&Index1=Keywordsbib&Database=1&SearchMethod=Find_1&SearchTerm1=%CE%92%CF%89%CE%B2%CF%8C%CF%82%2C+%CE%9D%CE%B9%CE%BA%CF%8C%CE%BB%CE%B1%CE%BF%CF%82&OpacLanguage=gre&Profile=Default&EncodedRequest=*EA*94*7C*B7*F9*F4*A4*97*88*2D*FD*F7*27*C1*D3*FC&EncodedQuery=*EA*94*7C*B7*F9*F4*A4*97*88*2D*FD*F7*27*C1*D3*FC&Source=SysQR&PageType=Start&PreviousList=RecordListFind&WebPageNr=1&NumberToRetrieve=50&WebAction=NewSearch&StartValue=0&RowRepeat=0&ExtraInfo=&SortIndex=Year&SortDirection=-1&Resource=&SavingIndicator=&RestrType=&RestrTerms=&RestrShowAll=&LinkToIndex=
http://hdl.handle.net/11610/12808
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
Description
Summary:Ο παραδοσιακός τρόπος μάθησης με τη μορφή ενός καθηγητή, ο οποίος αποτελεί το φορέα της γνώσης και τους μαθητές σε θέση δέκτη, δεν είναι πλέον απόλυτα αποτελεσματικός, για να διδάξει ιστορία στους μαθητές. Εκτός όμως από αυτό, τα βιβλία ιστορίας, που υπάρχουν στα σχολεία, χρειάζονται βελτιώσεις, ώστε να γίνουν πιο φιλικά προς τους μαθητές. Έχει γίνει προσπάθεια να δοθεί λύση από κάποιους εκπαιδευτικούς, που προσπαθούν να δημιουργήσουν πιο διαδραστικό εκπαιδευτικό υλικό με εικόνες, ήχο και βίντεο. Τον τελευταίο καιρό έχουν χρησιμοποιηθεί παιχνίδια, για να βοηθήσουν στη λύση του προβλήματος. Με την παρούσα διπλωματική εργασία θα χρησιμοποιήσουμε τις σύγχρονες τεχνολογίες και τα εργαλεία που χρησιμοποιούνται σήμερα για την ανάπτυξη τρισδιάστατων παιχνιδιών λαμβάνοντας υπόψη και την επιστημονική έρευνα πάνω στα εκπαιδευτικά παιχνίδια, ώστε βασισμένοι στο εγχειρίδιο Ιστορίας «Ιστορία του νεότερου και σύγχρονου κόσμου» της Γ΄ Λυκείου να δημιουργήσουμε ένα τρισδιάστατο εκπαιδευτικό παιχνίδι, το οποίο θα αναφέρεται στην ιστορική περίοδο 1940-1945.