Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
| Τίτλος: |
Traducció comentada del videojoc Kenshi |
| Συγγραφείς: |
Rodríguez Romero, Jordi |
| Έτος έκδοσης: |
2022 |
| Συλλογή: |
UPF Digital Repository (Universitat Pompeu Fabra, Barcelona) |
| Θεματικοί όροι: |
Localització, Videojoc, Traducció, Oralitat fingida, Kenshi, Localización, Videojuego, Traducción, Oralidad fingida, Localization, Video game, Translation, Prefabricated orality |
| Περιγραφή: |
Treball de fi de grau en Traducció i Interpretació. Tutora: Ana Mata Buil ; Aquest treball busca resoldre alguns dels reptes de traducció que hom es pot trobar en la localització de videojocs mitjançant la traducció de certs fragments (seleccionats per els possibles problemes que puguin sorgir) del videojoc de rol Kenshi. El nombre de jocs electrònics traduïts a la llengua catalana és molt inferior a altres llengües com la castellana, alemanya, francesa, etc. Aquest fet dificulta la tasca del traductor, ja que el català no compta amb tota la terminologia i texts paral·lels que altres llengües tenen al seu abast. Després de cercar diversos articles amb informació sobre la localització, l’oralitat fingida, els registres i altres aspectes a tenir en compte per traduir un videojoc, vàrem seleccionar unes 20 pàgines de text per traduir i aprofundir més endavant. La traducció resultant ha fet palesa la necessitat d’utilitzar un llenguatge (amb registres i variants) adequat a cada situació per mantenir la versemblança dels diàlegs. També és de gran importància realitzar més traduccions al català en aquest sector per provar d’unificar termes de difícil solució per, així, aconseguir un estàndard per a futures localitzacions. Ens agradaria, també, que aquest treball promogui el debat i animi a ampliar la oferta tan reduïda de videojocs al català. ; The aim of this paper is to solve some of the translation issues that can be found when localizing videogames through the translation of some fragments (selected for the possible problems they may present) of the role-playing video game Kenshi. The number of video games translated into Catalan language is very modest when compared to other languages like Spanish, German, French, etc. This issue may present a significant hurdle to translators as Catalan does not have the terminology that other languages do possess. After perusing various articles regarding localization, prefabricated orality, registers and other aspects to consider when translating a video game, we selected ... |
| Τύπος εγγράφου: |
bachelor thesis |
| Περιγραφή αρχείου: |
application/pdf |
| Γλώσσα: |
Catalan; Valencian |
| Relation: |
http://hdl.handle.net/10230/53965 |
| Διαθεσιμότητα: |
http://hdl.handle.net/10230/53965 |
| Rights: |
Reconeixement-NoComercial-SenseObraDerivada 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) ; https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ ; info:eu-repo/semantics/openAccess |
| Αριθμός Καταχώρησης: |
edsbas.428B57B1 |
| Βάση Δεδομένων: |
BASE |