Academic Journal

Видеоигры как издательский феномен в эпоху цифровых технологий

Bibliographic Details
Title: Видеоигры как издательский феномен в эпоху цифровых технологий
Publisher Information: БГТУ, 2025.
Publication Year: 2025
Subject Terms: издательское дело, цифровые технологии, концепт-арт, видеоигры
Description: Современное издательское дело претерпевает некоторые трудности в связи с рядом причин, среди которых и неравномерное распределение крупных издательств, и длительный срок возврата денежных средств, и увеличение цены печатного продукта по пути к потребителю. Всё это оказывает существенное влияние на процесс книгораспространения. Произошли изменения и в объёме понятия «издательское дело». Его значительно обогатили цифровые технологии. Пути формирования видеоигры как нового «типа издания» ещё не сложились и крайне туманны, но богатый потенциал такого способа «издания» заложен в самом его принципе мобильности, который лежит в основе «концепт-арт» современного культурного пространства.
Document Type: Article
File Description: application/pdf
Language: Russian
Access URL: https://elib.belstu.by/handle/123456789/70755
Accession Number: edsair.od......3992..1f09664e64a0b2c570d2a40f80521ef7
Database: OpenAIRE
Description
Description not available.