| Περιγραφή: |
Este Trabajo de Fin de Grado tiene como objetivo explorar el rol del QA (Quality Assurance) en el desarrollo de videojuegos, con un enfoque tanto teórico como práctico. A partir de una investigación detallada sobre las funciones, metodologías y herramientas propias del trabajo de un QA tester en el sector de los videojuegos, se ha aplicado este conocimiento en el desarrollo y testeo de un prototipo jugable en equipo. La propuesta nace de una motivación personal y académica por visibilizar la relevancia del QA, a menudo olvidada en los planes de estudio. El proyecto se ha estructurado siguiendo una metodología de preproducción, producción y postproducción, con una implementación progresiva del trabajo de QA en cada fase. Se han utilizado herramientas profesionales como Jira, Streamlabs OBS, y Discord para la organización de tareas, el reporte de bugs y la comunicación con el equipo. A través de la documentación y el análisis de errores detectados, tanto de forma interna como mediante sesiones de playtesting con usuarios externos, se ha evaluado la efectividad de los procesos implementados. Finalmente, el trabajo ha sido validado mediante feedback del equipo, opiniones de profesionales del sector y la comparación con buenas prácticas de la industria. El proyecto no solo ha permitido profundizar en el conocimiento práctico del QA, sino también demostrar su impacto directo en la mejora de la calidad de un videojuego, contribuyendo a sentar bases para futuros estudios similares. |