Academic Journal

Некоторые аспекты формирования и развития кибернетической лудомании с ее последствиями на психологическом и физиологическом уровне

Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Τίτλος: Некоторые аспекты формирования и развития кибернетической лудомании с ее последствиями на психологическом и физиологическом уровне
Πηγή: Историческая и социально-образовательная мысль.
Στοιχεία εκδότη: Негосударственное образовательное частное учреждение дополнительного профессионального образования «Кубанская многопрофильная академия подготовки, переподготовки, повышения квалификации специалистов», 2016.
Έτος έκδοσης: 2016
Θεματικοί όροι: CYBERNETIC ADDICTION TO GAMBLING,PSYCHOLOGICAL ADDICTION TO COMPUTER GAMES,COMPUTER ADDICTION TO GAMBLING,PLAYER,GAMER,КИБЕРНЕТИЧЕСКАЯ ЛУДОМАНИЯ,ПСИХОЛОГИЧЕСКАЯ ЗАВИСИМОСТЬ ОТ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР,КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРОВАЯ ЗАВИСИМОСТЬ,ИГРОК,ГЕЙМЕР, 3. Good health
Περιγραφή: С 2005 г. для определения чрезмерного увлечения компьютерными играми в мировой медицинской практике стали применять термин «кибернетическая лудомания», обозначающий психологическую зависимость, проявляющуюся в навязчивом увлечении компьютерными играми. О потребности в официальном закреплении диагноза и разработке диагностической базы с последующими методами лечения, созданием психокоррекционных программ и т.д. говорят результаты многочисленных исследований. Так, ученые Колледжа свободных искусств и наук под руководством профессора психологии Д.А. Джинтейла (D.A. Gentile), обследовав 1 200 человек, установили, что из 10 увлекающихся компьютерными играми один является кибернетическим лудоманом [1]. По данным других исследований, распространенность кибернетической лудомании в США ‒ 8,5% в возрасте 8‒18 лет [2], в Германии ‒ 10% в возрасте 11‒14 лет [3], в Сингапуре из 3 000 исследованных 8‒14 лет было установлено, что между 7,6% и 9,9% классифицируются как кибернетические лудоманы [4]. Команда психологов из Университета Рочестера (University of Rochester) под руководством Д. Бавелиры (D. Bavelier) подвела промежуточные итоги, заявив, что 1 из 5 человек является кибернетическим лудоманом [5].
Since 2005, the term Cybernetic Ludomania (Compulsive Gambling) has been used to define computer gaming addiction in global medical practice. It is defined as psychological addiction developed due to an obsessive fascination with computer games. The results of various studies insist on determining the diagnosis officially and creating a diagnostic base, subsequent treatments, psycho-correction programs, etc. Scientists at the College of Liberal Arts and Sciences led by Professor Douglas A. Gentile examined 1200 persons and found that one out of every ten computer gamers was a cyber ludoman (addict) [1]. Other studies have shown the spread of cybernetic ludomania reaches 8.5 % of 8-18 year old gamers in the USA [2], and 10 % of 11-14 year old gamers in Germany [3]. The percent of cybernetic ludomans of 8-14 year old gamers varies from 7.6 % to 9.9 % within the examined group of 3000 [4]. A team of psychologists from the University of Rochester led by D. Bavelier summed up the intermediate results and revealed that 1 of 5 people are cybernetic ludomans [5].
Τύπος εγγράφου: Article
Περιγραφή αρχείου: text/html
Γλώσσα: Russian
ISSN: 2219-6048
2075-9908
Σύνδεσμος πρόσβασης: http://cyberleninka.ru/article_covers/16944396.png
http://cyberleninka.ru/article/n/nekotorye-aspekty-formirovaniya-i-razvitiya-kiberneticheskoy-ludomanii-s-ee-posledstviyami-na-psihologicheskom-i-fiziologicheskom
Αριθμός Καταχώρησης: edsair.od......2806..e327e4b5b3f6d7c178f34b3b005e6275
Βάση Δεδομένων: OpenAIRE