Bibliographic Details
| Title: |
Внедрение пайплайна разработки моделей для игр в обучающий процесс |
| Publisher Information: |
БГТУ, 2020. |
| Publication Year: |
2020 |
| Subject Terms: |
текстурирование, обучающий процесс, компьютерная графика, обучающие видеоигры, пайплайн, ААА-пайплайн, видеоигры, драфт |
| Description: |
Основной задачей обучающего процесса является обеспечение студентов актуальными знаниями и навыками. Предмет "Основы трехмерного моделирования" был переработан в соответствии с моделью работы современных компаний по разработке видеоигр. Процесс работы этих компаний основан на пайплайне. |
| Document Type: |
Article |
| File Description: |
application/pdf |
| Language: |
Russian |
| Access URL: |
https://openrepository.ru/article?id=457935 |
| Accession Number: |
edsair.httpsopenrep..923d27aeb8b1abbbdc529cfeb55e0f0b |
| Database: |
OpenAIRE |