Academic Journal

The gamification as a qualitative tool for improving business efficiency in the context of digitalization

Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Τίτλος: The gamification as a qualitative tool for improving business efficiency in the context of digitalization
Πηγή: Экономика и предпринимательство. :766-770
Στοιχεία εκδότη: INTERECONOM Publishing, 2023.
Έτος έκδοσης: 2023
Θεματικοί όροι: ценности потребителей, бизнес-модель, цифровизация, геймификация
Περιγραφή: Новые технологии и изменение потребностей клиента приводят к появлению новых продуктов и новых форм взаимодействия с клиентом, а, соответственно, к появлению новых бизнесмоделей. Цифровые бизнес-модели привносят новый взгляд на традиционные процессы. Геймификация, меняющая поведение, помогает формировать новые привычки персонала и покупателей. В работе приводится маркетинговое исследование игровой консоли Sony PlayStation 5. PlayStation 5 - консоль нового поколения, с эксклюзивными играми и геймпадом, который предлагает новый опыт и меняет восприятие привычных геймплейных механик. Рассмотрено сегментирование и позиционирование на рынке игровых консолей. Описано изменение покупательских предпочтении. The new technologies and changing customer needs lead to the emergence of new products and new forms of interaction with the customer, and, accordingly, to the emergence of new business models. Digital business models bring a new perspective on traditional processes. Gamification, which changes behavior, helps to form new habits of staff and customers. The paper presents a marketing study of the Sony PlayStation 5 game console. PlayStation 5 is a new generation console with exclusive games and a gamepad that offers a new experience and changes the perception of familiar gameplay mechanics. Segmentation and positioning in the market of game consoles is considered. The change in customer preferences is described.
Τύπος εγγράφου: Article
Γλώσσα: Russian
ISSN: 1999-2300
DOI: 10.34925/eip.2022.147.10.147
Αριθμός Καταχώρησης: edsair.doi...........dd56694ece4b5edba6068435b9a80eb8
Βάση Δεδομένων: OpenAIRE
FullText Text:
  Availability: 0
Header DbId: edsair
DbLabel: OpenAIRE
An: edsair.doi...........dd56694ece4b5edba6068435b9a80eb8
RelevancyScore: 934
AccessLevel: 3
PubType: Academic Journal
PubTypeId: academicJournal
PreciseRelevancyScore: 933.792846679688
IllustrationInfo
Items – Name: Title
  Label: Title
  Group: Ti
  Data: The gamification as a qualitative tool for improving business efficiency in the context of digitalization
– Name: TitleSource
  Label: Source
  Group: Src
  Data: <i>Экономика и предпринимательство</i>. :766-770
– Name: Publisher
  Label: Publisher Information
  Group: PubInfo
  Data: INTERECONOM Publishing, 2023.
– Name: DatePubCY
  Label: Publication Year
  Group: Date
  Data: 2023
– Name: Subject
  Label: Subject Terms
  Group: Su
  Data: <searchLink fieldCode="DE" term="%22ценности+потребителей%22">ценности потребителей</searchLink><br /><searchLink fieldCode="DE" term="%22бизнес-модель%22">бизнес-модель</searchLink><br /><searchLink fieldCode="DE" term="%22цифровизация%22">цифровизация</searchLink><br /><searchLink fieldCode="DE" term="%22геймификация%22">геймификация</searchLink>
– Name: Abstract
  Label: Description
  Group: Ab
  Data: Новые технологии и изменение потребностей клиента приводят к появлению новых продуктов и новых форм взаимодействия с клиентом, а, соответственно, к появлению новых бизнесмоделей. Цифровые бизнес-модели привносят новый взгляд на традиционные процессы. Геймификация, меняющая поведение, помогает формировать новые привычки персонала и покупателей. В работе приводится маркетинговое исследование игровой консоли Sony PlayStation 5. PlayStation 5 - консоль нового поколения, с эксклюзивными играми и геймпадом, который предлагает новый опыт и меняет восприятие привычных геймплейных механик. Рассмотрено сегментирование и позиционирование на рынке игровых консолей. Описано изменение покупательских предпочтении. The new technologies and changing customer needs lead to the emergence of new products and new forms of interaction with the customer, and, accordingly, to the emergence of new business models. Digital business models bring a new perspective on traditional processes. Gamification, which changes behavior, helps to form new habits of staff and customers. The paper presents a marketing study of the Sony PlayStation 5 game console. PlayStation 5 is a new generation console with exclusive games and a gamepad that offers a new experience and changes the perception of familiar gameplay mechanics. Segmentation and positioning in the market of game consoles is considered. The change in customer preferences is described.
– Name: TypeDocument
  Label: Document Type
  Group: TypDoc
  Data: Article
– Name: Language
  Label: Language
  Group: Lang
  Data: Russian
– Name: ISSN
  Label: ISSN
  Group: ISSN
  Data: 1999-2300
– Name: DOI
  Label: DOI
  Group: ID
  Data: 10.34925/eip.2022.147.10.147
– Name: AN
  Label: Accession Number
  Group: ID
  Data: edsair.doi...........dd56694ece4b5edba6068435b9a80eb8
PLink https://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&site=eds-live&db=edsair&AN=edsair.doi...........dd56694ece4b5edba6068435b9a80eb8
RecordInfo BibRecord:
  BibEntity:
    Identifiers:
      – Type: doi
        Value: 10.34925/eip.2022.147.10.147
    Languages:
      – Text: Russian
    PhysicalDescription:
      Pagination:
        PageCount: 5
        StartPage: 766
    Subjects:
      – SubjectFull: ценности потребителей
        Type: general
      – SubjectFull: бизнес-модель
        Type: general
      – SubjectFull: цифровизация
        Type: general
      – SubjectFull: геймификация
        Type: general
    Titles:
      – TitleFull: The gamification as a qualitative tool for improving business efficiency in the context of digitalization
        Type: main
  BibRelationships:
    IsPartOfRelationships:
      – BibEntity:
          Dates:
            – D: 21
              M: 02
              Type: published
              Y: 2023
          Identifiers:
            – Type: issn-print
              Value: 19992300
            – Type: issn-locals
              Value: edsair
          Titles:
            – TitleFull: Экономика и предпринимательство
              Type: main
ResultId 1