Academic Journal
Экосистема подготовки будущих лидеров цифрового мира: итоги включения курса «Интернет-предпринимательство» в образовательную программу экономического университета
| Title: | Экосистема подготовки будущих лидеров цифрового мира: итоги включения курса «Интернет-предпринимательство» в образовательную программу экономического университета |
|---|---|
| Authors: | Altukhova, N.F., Vasileva, E.V. |
| Source: | Selected Papers of the XII International Scientific-Practical Conference Modern Information Technologies and IT- Education (SITITO 2017). |
| Publisher Information: | Crossref, 2025. |
| Publication Year: | 2025 |
| Subject Terms: | IT education, дизайн-мышление, 4. Education, Design thinking, новые образовательные технологии, new educational technologies, цифровые рынки, technological entrepreneurship, ИТ-образование, digital markets, gamification, технологическое предпринимательство, подготовка кадров, personnel training, игровые и интерактивные технологии |
| Description: | Цифровая экономика требует от будущих специалистов набор новых компетенций, а также творческих способностей, навыков работы в команде, потенциал к постоянному саморазвитию, soft skills. Эти компетенции формируются на дисциплинах, в которых акцент ставится на проектной деятельности и разработке цифровых продуктов и сервисов. Однако, студенты экономических вузов, владеющие знаниями в бизнес-инжиниринге, менеджменте, недостаточно уверены в разработке приложений, и в этой ситуации необходимо организовать междисциплинарное сотрудничество между техническими и экономическими направлениями подготовки и образовательными программами, в т.ч. в условиях взаимодействия открытых команд на дистанционной основе. Участниками такой экосистемы должны стать не только преподаватели и студенты университетов, но и ИТ-компании. Авторами представлен опыт внедрения в образовательный процесс игровой механики и дизайн-мышления в учебную дисциплину «Интернет-предпринимательство». Приведены описание и примеры выполнения некоторых заданий, которые были проведены в рамках Международной научной студенческой конференции. The digital economy requires from future specialists in the recruitment of new competencies, creative abilities, skills of team work, capacity for continuous self-development, soft skills. These competencies are formed on the disciplines in which the emphasis is on project work and the development of digital products and services. However, students of economic universities have good knowledge in management, but are not confident enough in application development, and in this situation it is necessary to organize interdisciplinary cooperation between technical and economic educational programs, including in the conditions of interaction of the open commands. The participants of the ecosystem are universities and IT companies. The authors present the experience of implementation in the educational process of the game mechanics and design thinking in the academic disciplines and examples of how to perform certain tasks that were carried out in student conference. |
| Document Type: | Article Conference object |
| Language: | Russian |
| DOI: | 10.25559/sitito.2017.5.385 |
| Rights: | CC BY |
| Accession Number: | edsair.doi...........d6f71284f08a1179b1ea4f33fd9f4a20 |
| Database: | OpenAIRE |
| FullText | Text: Availability: 0 |
|---|---|
| Header | DbId: edsair DbLabel: OpenAIRE An: edsair.doi...........d6f71284f08a1179b1ea4f33fd9f4a20 RelevancyScore: 980 AccessLevel: 3 PubType: Academic Journal PubTypeId: academicJournal PreciseRelevancyScore: 979.738525390625 |
| IllustrationInfo | |
| Items | – Name: Title Label: Title Group: Ti Data: Экосистема подготовки будущих лидеров цифрового мира: итоги включения курса «Интернет-предпринимательство» в образовательную программу экономического университета – Name: Author Label: Authors Group: Au Data: <searchLink fieldCode="AR" term="%22Altukhova%2C+N%2EF%2E%22">Altukhova, N.F.</searchLink><br /><searchLink fieldCode="AR" term="%22Vasileva%2C+E%2EV%2E%22">Vasileva, E.V.</searchLink> – Name: TitleSource Label: Source Group: Src Data: <i>Selected Papers of the XII International Scientific-Practical Conference Modern Information Technologies and IT- Education (SITITO 2017)</i>. – Name: Publisher Label: Publisher Information Group: PubInfo Data: Crossref, 2025. – Name: DatePubCY Label: Publication Year Group: Date Data: 2025 – Name: Subject Label: Subject Terms Group: Su Data: <searchLink fieldCode="DE" term="%22IT+education%22">IT education</searchLink><br /><searchLink fieldCode="DE" term="%22дизайн-мышление%22">дизайн-мышление</searchLink><br /><searchLink fieldCode="DE" term="%224%2E+Education%22">4. Education</searchLink><br /><searchLink fieldCode="DE" term="%22Design+thinking%22">Design thinking</searchLink><br /><searchLink fieldCode="DE" term="%22новые+образовательные+технологии%22">новые образовательные технологии</searchLink><br /><searchLink fieldCode="DE" term="%22new+educational+technologies%22">new educational technologies</searchLink><br /><searchLink fieldCode="DE" term="%22цифровые+рынки%22">цифровые рынки</searchLink><br /><searchLink fieldCode="DE" term="%22technological+entrepreneurship%22">technological entrepreneurship</searchLink><br /><searchLink fieldCode="DE" term="%22ИТ-образование%22">ИТ-образование</searchLink><br /><searchLink fieldCode="DE" term="%22digital+markets%22">digital markets</searchLink><br /><searchLink fieldCode="DE" term="%22gamification%22">gamification</searchLink><br /><searchLink fieldCode="DE" term="%22технологическое+предпринимательство%22">технологическое предпринимательство</searchLink><br /><searchLink fieldCode="DE" term="%22подготовка+кадров%22">подготовка кадров</searchLink><br /><searchLink fieldCode="DE" term="%22personnel+training%22">personnel training</searchLink><br /><searchLink fieldCode="DE" term="%22игровые+и+интерактивные+технологии%22">игровые и интерактивные технологии</searchLink> – Name: Abstract Label: Description Group: Ab Data: Цифровая экономика требует от будущих специалистов набор новых компетенций, а также творческих способностей, навыков работы в команде, потенциал к постоянному саморазвитию, soft skills. Эти компетенции формируются на дисциплинах, в которых акцент ставится на проектной деятельности и разработке цифровых продуктов и сервисов. Однако, студенты экономических вузов, владеющие знаниями в бизнес-инжиниринге, менеджменте, недостаточно уверены в разработке приложений, и в этой ситуации необходимо организовать междисциплинарное сотрудничество между техническими и экономическими направлениями подготовки и образовательными программами, в т.ч. в условиях взаимодействия открытых команд на дистанционной основе. Участниками такой экосистемы должны стать не только преподаватели и студенты университетов, но и ИТ-компании. Авторами представлен опыт внедрения в образовательный процесс игровой механики и дизайн-мышления в учебную дисциплину «Интернет-предпринимательство». Приведены описание и примеры выполнения некоторых заданий, которые были проведены в рамках Международной научной студенческой конференции.<br />The digital economy requires from future specialists in the recruitment of new competencies, creative abilities, skills of team work, capacity for continuous self-development, soft skills. These competencies are formed on the disciplines in which the emphasis is on project work and the development of digital products and services. However, students of economic universities have good knowledge in management, but are not confident enough in application development, and in this situation it is necessary to organize interdisciplinary cooperation between technical and economic educational programs, including in the conditions of interaction of the open commands. The participants of the ecosystem are universities and IT companies. The authors present the experience of implementation in the educational process of the game mechanics and design thinking in the academic disciplines and examples of how to perform certain tasks that were carried out in student conference. – Name: TypeDocument Label: Document Type Group: TypDoc Data: Article<br />Conference object – Name: Language Label: Language Group: Lang Data: Russian – Name: DOI Label: DOI Group: ID Data: 10.25559/sitito.2017.5.385 – Name: Copyright Label: Rights Group: Cpyrght Data: CC BY – Name: AN Label: Accession Number Group: ID Data: edsair.doi...........d6f71284f08a1179b1ea4f33fd9f4a20 |
| PLink | https://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&site=eds-live&db=edsair&AN=edsair.doi...........d6f71284f08a1179b1ea4f33fd9f4a20 |
| RecordInfo | BibRecord: BibEntity: Identifiers: – Type: doi Value: 10.25559/sitito.2017.5.385 Languages: – Text: Russian Subjects: – SubjectFull: IT education Type: general – SubjectFull: дизайн-мышление Type: general – SubjectFull: 4. Education Type: general – SubjectFull: Design thinking Type: general – SubjectFull: новые образовательные технологии Type: general – SubjectFull: new educational technologies Type: general – SubjectFull: цифровые рынки Type: general – SubjectFull: technological entrepreneurship Type: general – SubjectFull: ИТ-образование Type: general – SubjectFull: digital markets Type: general – SubjectFull: gamification Type: general – SubjectFull: технологическое предпринимательство Type: general – SubjectFull: подготовка кадров Type: general – SubjectFull: personnel training Type: general – SubjectFull: игровые и интерактивные технологии Type: general Titles: – TitleFull: Экосистема подготовки будущих лидеров цифрового мира: итоги включения курса «Интернет-предпринимательство» в образовательную программу экономического университета Type: main BibRelationships: HasContributorRelationships: – PersonEntity: Name: NameFull: Altukhova, N.F. – PersonEntity: Name: NameFull: Vasileva, E.V. IsPartOfRelationships: – BibEntity: Dates: – D: 21 M: 01 Type: published Y: 2025 Identifiers: – Type: issn-locals Value: edsair Titles: – TitleFull: Selected Papers of the XII International Scientific-Practical Conference Modern Information Technologies and IT- Education (SITITO 2017) Type: main |
| ResultId | 1 |