Academic Journal

Экосистема подготовки будущих лидеров цифрового мира: итоги включения курса «Интернет-предпринимательство» в образовательную программу экономического университета

Bibliographic Details
Title: Экосистема подготовки будущих лидеров цифрового мира: итоги включения курса «Интернет-предпринимательство» в образовательную программу экономического университета
Authors: Altukhova, N.F., Vasileva, E.V.
Source: Selected Papers of the XII International Scientific-Practical Conference Modern Information Technologies and IT- Education (SITITO 2017).
Publisher Information: Crossref, 2025.
Publication Year: 2025
Subject Terms: IT education, дизайн-мышление, 4. Education, Design thinking, новые образовательные технологии, new educational technologies, цифровые рынки, technological entrepreneurship, ИТ-образование, digital markets, gamification, технологическое предпринимательство, подготовка кадров, personnel training, игровые и интерактивные технологии
Description: Цифровая экономика требует от будущих специалистов набор новых компетенций, а также творческих способностей, навыков работы в команде, потенциал к постоянному саморазвитию, soft skills. Эти компетенции формируются на дисциплинах, в которых акцент ставится на проектной деятельности и разработке цифровых продуктов и сервисов. Однако, студенты экономических вузов, владеющие знаниями в бизнес-инжиниринге, менеджменте, недостаточно уверены в разработке приложений, и в этой ситуации необходимо организовать междисциплинарное сотрудничество между техническими и экономическими направлениями подготовки и образовательными программами, в т.ч. в условиях взаимодействия открытых команд на дистанционной основе. Участниками такой экосистемы должны стать не только преподаватели и студенты университетов, но и ИТ-компании. Авторами представлен опыт внедрения в образовательный процесс игровой механики и дизайн-мышления в учебную дисциплину «Интернет-предпринимательство». Приведены описание и примеры выполнения некоторых заданий, которые были проведены в рамках Международной научной студенческой конференции.
The digital economy requires from future specialists in the recruitment of new competencies, creative abilities, skills of team work, capacity for continuous self-development, soft skills. These competencies are formed on the disciplines in which the emphasis is on project work and the development of digital products and services. However, students of economic universities have good knowledge in management, but are not confident enough in application development, and in this situation it is necessary to organize interdisciplinary cooperation between technical and economic educational programs, including in the conditions of interaction of the open commands. The participants of the ecosystem are universities and IT companies. The authors present the experience of implementation in the educational process of the game mechanics and design thinking in the academic disciplines and examples of how to perform certain tasks that were carried out in student conference.
Document Type: Article
Conference object
Language: Russian
DOI: 10.25559/sitito.2017.5.385
Rights: CC BY
Accession Number: edsair.doi...........d6f71284f08a1179b1ea4f33fd9f4a20
Database: OpenAIRE
FullText Text:
  Availability: 0
Header DbId: edsair
DbLabel: OpenAIRE
An: edsair.doi...........d6f71284f08a1179b1ea4f33fd9f4a20
RelevancyScore: 980
AccessLevel: 3
PubType: Academic Journal
PubTypeId: academicJournal
PreciseRelevancyScore: 979.738525390625
IllustrationInfo
Items – Name: Title
  Label: Title
  Group: Ti
  Data: Экосистема подготовки будущих лидеров цифрового мира: итоги включения курса «Интернет-предпринимательство» в образовательную программу экономического университета
– Name: Author
  Label: Authors
  Group: Au
  Data: <searchLink fieldCode="AR" term="%22Altukhova%2C+N%2EF%2E%22">Altukhova, N.F.</searchLink><br /><searchLink fieldCode="AR" term="%22Vasileva%2C+E%2EV%2E%22">Vasileva, E.V.</searchLink>
– Name: TitleSource
  Label: Source
  Group: Src
  Data: <i>Selected Papers of the XII International Scientific-Practical Conference Modern Information Technologies and IT- Education (SITITO 2017)</i>.
– Name: Publisher
  Label: Publisher Information
  Group: PubInfo
  Data: Crossref, 2025.
– Name: DatePubCY
  Label: Publication Year
  Group: Date
  Data: 2025
– Name: Subject
  Label: Subject Terms
  Group: Su
  Data: <searchLink fieldCode="DE" term="%22IT+education%22">IT education</searchLink><br /><searchLink fieldCode="DE" term="%22дизайн-мышление%22">дизайн-мышление</searchLink><br /><searchLink fieldCode="DE" term="%224%2E+Education%22">4. Education</searchLink><br /><searchLink fieldCode="DE" term="%22Design+thinking%22">Design thinking</searchLink><br /><searchLink fieldCode="DE" term="%22новые+образовательные+технологии%22">новые образовательные технологии</searchLink><br /><searchLink fieldCode="DE" term="%22new+educational+technologies%22">new educational technologies</searchLink><br /><searchLink fieldCode="DE" term="%22цифровые+рынки%22">цифровые рынки</searchLink><br /><searchLink fieldCode="DE" term="%22technological+entrepreneurship%22">technological entrepreneurship</searchLink><br /><searchLink fieldCode="DE" term="%22ИТ-образование%22">ИТ-образование</searchLink><br /><searchLink fieldCode="DE" term="%22digital+markets%22">digital markets</searchLink><br /><searchLink fieldCode="DE" term="%22gamification%22">gamification</searchLink><br /><searchLink fieldCode="DE" term="%22технологическое+предпринимательство%22">технологическое предпринимательство</searchLink><br /><searchLink fieldCode="DE" term="%22подготовка+кадров%22">подготовка кадров</searchLink><br /><searchLink fieldCode="DE" term="%22personnel+training%22">personnel training</searchLink><br /><searchLink fieldCode="DE" term="%22игровые+и+интерактивные+технологии%22">игровые и интерактивные технологии</searchLink>
– Name: Abstract
  Label: Description
  Group: Ab
  Data: Цифровая экономика требует от будущих специалистов набор новых компетенций, а также творческих способностей, навыков работы в команде, потенциал к постоянному саморазвитию, soft skills. Эти компетенции формируются на дисциплинах, в которых акцент ставится на проектной деятельности и разработке цифровых продуктов и сервисов. Однако, студенты экономических вузов, владеющие знаниями в бизнес-инжиниринге, менеджменте, недостаточно уверены в разработке приложений, и в этой ситуации необходимо организовать междисциплинарное сотрудничество между техническими и экономическими направлениями подготовки и образовательными программами, в т.ч. в условиях взаимодействия открытых команд на дистанционной основе. Участниками такой экосистемы должны стать не только преподаватели и студенты университетов, но и ИТ-компании. Авторами представлен опыт внедрения в образовательный процесс игровой механики и дизайн-мышления в учебную дисциплину «Интернет-предпринимательство». Приведены описание и примеры выполнения некоторых заданий, которые были проведены в рамках Международной научной студенческой конференции.<br />The digital economy requires from future specialists in the recruitment of new competencies, creative abilities, skills of team work, capacity for continuous self-development, soft skills. These competencies are formed on the disciplines in which the emphasis is on project work and the development of digital products and services. However, students of economic universities have good knowledge in management, but are not confident enough in application development, and in this situation it is necessary to organize interdisciplinary cooperation between technical and economic educational programs, including in the conditions of interaction of the open commands. The participants of the ecosystem are universities and IT companies. The authors present the experience of implementation in the educational process of the game mechanics and design thinking in the academic disciplines and examples of how to perform certain tasks that were carried out in student conference.
– Name: TypeDocument
  Label: Document Type
  Group: TypDoc
  Data: Article<br />Conference object
– Name: Language
  Label: Language
  Group: Lang
  Data: Russian
– Name: DOI
  Label: DOI
  Group: ID
  Data: 10.25559/sitito.2017.5.385
– Name: Copyright
  Label: Rights
  Group: Cpyrght
  Data: CC BY
– Name: AN
  Label: Accession Number
  Group: ID
  Data: edsair.doi...........d6f71284f08a1179b1ea4f33fd9f4a20
PLink https://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&site=eds-live&db=edsair&AN=edsair.doi...........d6f71284f08a1179b1ea4f33fd9f4a20
RecordInfo BibRecord:
  BibEntity:
    Identifiers:
      – Type: doi
        Value: 10.25559/sitito.2017.5.385
    Languages:
      – Text: Russian
    Subjects:
      – SubjectFull: IT education
        Type: general
      – SubjectFull: дизайн-мышление
        Type: general
      – SubjectFull: 4. Education
        Type: general
      – SubjectFull: Design thinking
        Type: general
      – SubjectFull: новые образовательные технологии
        Type: general
      – SubjectFull: new educational technologies
        Type: general
      – SubjectFull: цифровые рынки
        Type: general
      – SubjectFull: technological entrepreneurship
        Type: general
      – SubjectFull: ИТ-образование
        Type: general
      – SubjectFull: digital markets
        Type: general
      – SubjectFull: gamification
        Type: general
      – SubjectFull: технологическое предпринимательство
        Type: general
      – SubjectFull: подготовка кадров
        Type: general
      – SubjectFull: personnel training
        Type: general
      – SubjectFull: игровые и интерактивные технологии
        Type: general
    Titles:
      – TitleFull: Экосистема подготовки будущих лидеров цифрового мира: итоги включения курса «Интернет-предпринимательство» в образовательную программу экономического университета
        Type: main
  BibRelationships:
    HasContributorRelationships:
      – PersonEntity:
          Name:
            NameFull: Altukhova, N.F.
      – PersonEntity:
          Name:
            NameFull: Vasileva, E.V.
    IsPartOfRelationships:
      – BibEntity:
          Dates:
            – D: 21
              M: 01
              Type: published
              Y: 2025
          Identifiers:
            – Type: issn-locals
              Value: edsair
          Titles:
            – TitleFull: Selected Papers of the XII International Scientific-Practical Conference Modern Information Technologies and IT- Education (SITITO 2017)
              Type: main
ResultId 1