Bibliographic Details
| Title: |
Использование z-буфера для поиска столкновений частиц с объектами 3D сцены: Using z-buffer to find collisions of particles with 3D scene objects |
| Source: |
Труды НИИСИ РАН. 8:52-55 |
| Publisher Information: |
Federal Scientific Center Scientific Research Institute for Systems Research of the Russian Academy of Sciences, 2018. |
| Publication Year: |
2018 |
| Subject Terms: |
распределенные вычисления, виртуальная камера, virtual camera, distributed calculations, столкновение, графический процессор, система частиц, трехмерная сцена, particle system, three-dimensional scene, collision, graphics processor |
| Description: |
В работе предлагается оригинальный подход к решению задачи поиска коллизий систем мелкоразмерных частиц с объектами трехмерных виртуальных сцен с помощью z-буфера (буфера глубины) видеоадаптера. В основе рассматриваемых решений лежит применение распределенных вычислений на современных CUDA-совместимых графических процессорах. Анализ наличия коллизий частиц с объектами, а также вычисление координат точек столкновений в мировом пространстве выполняется в масштабе реального времени. |
| Document Type: |
Article |
| Language: |
Russian |
| ISSN: |
2225-7349 |
| DOI: |
10.25682/niisi.2018.1.0009 |
| Accession Number: |
edsair.doi...........baec51dfcf22a2f5fffc43fb2542647b |
| Database: |
OpenAIRE |