Academic Journal

Использование z-буфера для поиска столкновений частиц с объектами 3D сцены: Using z-buffer to find collisions of particles with 3D scene objects

Bibliographic Details
Title: Использование z-буфера для поиска столкновений частиц с объектами 3D сцены: Using z-buffer to find collisions of particles with 3D scene objects
Source: Труды НИИСИ РАН. 8:52-55
Publisher Information: Federal Scientific Center Scientific Research Institute for Systems Research of the Russian Academy of Sciences, 2018.
Publication Year: 2018
Subject Terms: распределенные вычисления, виртуальная камера, virtual camera, distributed calculations, столкновение, графический процессор, система частиц, трехмерная сцена, particle system, three-dimensional scene, collision, graphics processor
Description: В работе предлагается оригинальный подход к решению задачи поиска коллизий систем мелкоразмерных частиц с объектами трехмерных виртуальных сцен с помощью z-буфера (буфера глубины) видеоадаптера. В основе рассматриваемых решений лежит применение распределенных вычислений на современных CUDA-совместимых графических процессорах. Анализ наличия коллизий частиц с объектами, а также вычисление координат точек столкновений в мировом пространстве выполняется в масштабе реального времени.
Document Type: Article
Language: Russian
ISSN: 2225-7349
DOI: 10.25682/niisi.2018.1.0009
Accession Number: edsair.doi...........baec51dfcf22a2f5fffc43fb2542647b
Database: OpenAIRE
Description
ISSN:22257349
DOI:10.25682/niisi.2018.1.0009