Academic Journal
Использование z-буфера для поиска столкновений частиц с объектами 3D сцены: Using z-buffer to find collisions of particles with 3D scene objects
| Τίτλος: | Использование z-буфера для поиска столкновений частиц с объектами 3D сцены: Using z-buffer to find collisions of particles with 3D scene objects |
|---|---|
| Πηγή: | Труды НИИСИ РАН. 8:52-55 |
| Στοιχεία εκδότη: | Federal Scientific Center Scientific Research Institute for Systems Research of the Russian Academy of Sciences, 2018. |
| Έτος έκδοσης: | 2018 |
| Θεματικοί όροι: | распределенные вычисления, виртуальная камера, virtual camera, distributed calculations, столкновение, графический процессор, система частиц, трехмерная сцена, particle system, three-dimensional scene, collision, graphics processor |
| Περιγραφή: | В работе предлагается оригинальный подход к решению задачи поиска коллизий систем мелкоразмерных частиц с объектами трехмерных виртуальных сцен с помощью z-буфера (буфера глубины) видеоадаптера. В основе рассматриваемых решений лежит применение распределенных вычислений на современных CUDA-совместимых графических процессорах. Анализ наличия коллизий частиц с объектами, а также вычисление координат точек столкновений в мировом пространстве выполняется в масштабе реального времени. |
| Τύπος εγγράφου: | Article |
| Γλώσσα: | Russian |
| ISSN: | 2225-7349 |
| DOI: | 10.25682/niisi.2018.1.0009 |
| Αριθμός Καταχώρησης: | edsair.doi...........baec51dfcf22a2f5fffc43fb2542647b |
| Βάση Δεδομένων: | OpenAIRE |
καταχωρήστε σχόλιο πρώτοι!