Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
| Τίτλος: |
Evolution of artificial intelligence in computer games |
| Πηγή: |
Промышленные АСУ и контроллеры. |
| Στοιχεία εκδότη: |
The Publishing House "NAUCHTEHLITIZDAT", 2020. |
| Έτος έκδοσης: |
2020 |
| Θεματικοί όροι: |
компьютерная игра, управление перемещением, искусственный интеллект, game implementation, game industry, motion control, animation, artificial intelligence, эволюционирование, игровая индустрия, реализация игры, дерево решений, evolution, decision tree, анимация, computer game |
| Περιγραφή: |
В настоящей статье рассматривается специфика технического воплощения искусственного интеллекта в компьютерных играх, основные способы организации и производства интеллектуальных систем, направления совершенствования и методы эволюционирования искусственного интеллекта в компьютерных играх. This article discusses the specifics of the technical implementation of artificial intelligence in computer games, the main ways of organization and production of intelligent systems, areas of improvement and methods of evolution of artificial intelligence in computer games. |
| Τύπος εγγράφου: |
Article |
| Γλώσσα: |
Russian |
| ISSN: |
1561-1531 |
| DOI: |
10.25791/asu.2.2020.1159 |
| Αριθμός Καταχώρησης: |
edsair.doi...........a2797f6604bc6d1e9d56fc5a5707a085 |
| Βάση Δεδομένων: |
OpenAIRE |