Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
| Τίτλος: |
Модель расчета отраженного света для имитации на GPU физически корректного освещения объектов виртуальной среды: Reflected light calculation model for imitation of physically correct lighting of virtual environment objects on GPU |
| Πηγή: |
Труды НИИСИ РАН. 8:65-69 |
| Στοιχεία εκδότη: |
Federal Scientific Center Scientific Research Institute for Systems Research of the Russian Academy of Sciences, 2018. |
| Έτος έκδοσης: |
2018 |
| Θεματικοί όροι: |
distributed computing, lighting model, распределенные вычисления, material, визуализация, графический процессор, visualization, материал, graphics processor, модель освещения |
| Περιγραφή: |
В работе предлагается оригинальная вычислительная модель для распределенного расчета интенсивности света, отраженного от поверхности объектов трехмерной виртуальной среды. Предлагаемое решение является развитием модели Кука-Торренса, которое позволяет реализовывать в виртуальной сцене различные типы источников света и тени от объектов. Созданная модель обеспечивает возможность распределенного рендеринга виртуальной среды с имитацией физически корректного освещения на многоядерных графических процессорах в реальном времени The paper proposes original computational model for distributed intensity calculation of light reflected from object surface of three-dimensional virtual environment. This solution is an extension of the Cook-Torrens model and allows to realize different types of light sources and shadows casted by objects in virtual scenes. Created model provides a capability of distributed real-time rendering of virtual environment with imitation of physically correct lighting on multicore graphics processors |
| Τύπος εγγράφου: |
Article |
| Γλώσσα: |
Russian |
| ISSN: |
2225-7349 |
| DOI: |
10.25682/niisi.2018.5.0009 |
| Αριθμός Καταχώρησης: |
edsair.doi...........6da964e62451196dd1d71683ea664d0c |
| Βάση Δεδομένων: |
OpenAIRE |