Report
ТЕНДЕНЦИИ И СОВРЕМЕННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ СОЗДАНИЯ ИГРОВОГО КОНТЕНТА
| Title: | ТЕНДЕНЦИИ И СОВРЕМЕННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ СОЗДАНИЯ ИГРОВОГО КОНТЕНТА |
|---|---|
| Publisher Information: | Международный журнал гуманитарных и естественных наук, 2025. |
| Publication Year: | 2025 |
| Subject Terms: | trends, automated generation, game content, scenarios, технологии, video games, neural networks, ручной метод, сценарии, manual method, нейронные сети, игровой контент, видеоигры, тенденции, автоматизированная генерация, technologies |
| Description: | В настоящем исследовании анализируются основные тенденции, традиционные и современные способы создания сценариев и контента в ходе разработки видеоигр. Автором отмечает, что в настоящее время все более востребованы технологии, способные автоматизировать процессы создания, обеспечивать высокое качество и оригинальность контента. В то же время ручные методы и сегодня еще являются основой разработки контента и сценария видеоигр, имя свои достоинства и недостатки. В статье подчеркивается, что автоматизация разработки игрового контента смягчает и даже иногда устраняет недостатки ручных методов, однако имеет не только большие преимущества, но и существенные недостатки. В связи с этим, автор считает наиболее оптимальным гибридный способ, представляющий собой комбинацию ручных методов и автоматизации, подробно анализируя его достоинства и недостатки на конкретных примерах. Авто считает, что интеграция нейронных сетей в процесс разработки игрового контента является одним из ключевых направлений, однако предостерегает от чрезмерной автоматизации и подчеркивает важность правильного подхода использованию нейронных сетей, чтобы генерации ими оскорбительного или неэтичного игрового контента. This study analyzes the main trends, traditional and modern ways of creating scripts and content during the development of video games. The author notes that technologies capable of automating creation processes and ensuring high quality and originality of content are in increasing demand nowadays. At the same time, manual methods are still the basis for developing video game content and scripts today, having their advantages and disadvantages. The article emphasizes that automating game content development mitigates and even sometimes eliminates the disadvantages of manual methods, but it has not only great advantages, but also significant disadvantages. In this regard, the author considers the hybrid method, which is a combination of manual methods and automation, to be the most optimal, analyzing in detail its advantages and disadvantages using specific examples. Auto believes that the integration of neural networks into the game content development process is one of the key areas, but warns against excessive automation and emphasizes the importance of using neural networks correctly to generate offensive or unethical game content. |
| Document Type: | Research |
| DOI: | 10.24412/2500-1000-2025-7-2-224-230 |
| Rights: | CC BY |
| Accession Number: | edsair.doi...........493ffde794d815db0faa1eaa6f5e6232 |
| Database: | OpenAIRE |
| DOI: | 10.24412/2500-1000-2025-7-2-224-230 |
|---|