Σύλληψη και επεξεργασία ανθρώπινης κίνησης σε 3Δ με εξοπλισμό χαμηλού κόστους για χρήση σε εφαρμογές πραγματικού χρόνου και στον κινηματογράφο

Σε αυτή την εργασία, μελετώνται οι νέες τεχνολογίες που επιτρέπουν την σύλληψη της ανθρώπινης κίνησης με συσκευές χαμηλού κόστους, με σκοπό την παραγωγή και επεξεργασία συνθετικής κίνησης σε 3Δ, που θα εφαρμοστεί σε συνθετικό χαρακτήρα. Τα συστήματα στα οποία επικεντρώνεται η έρευνα είναι τα οπτικά...

Πλήρης περιγραφή

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Διαμαντοπούλου, Κωνσταντίνα
Άλλοι συγγραφείς: Σταυράκης, Μόδεστος
Γλώσσα:Greek
Δημοσίευση: 2015
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://catalog.lib.aegean.gr/webopac/FullBB.csp?WebAction=ShowFullBB&EncodedRequest=*86*16UhU1*C9*E4*3Bln*8EtG*05*A2&Profile=Default&OpacLanguage=gre&NumberToRetrieve=50&StartValue=1&WebPageNr=1&SearchTerm1=2014.1.64185&SearchT1=&Index1=Keywordsbib&SearchMethod=Find_1&ItemNr=1
http://hdl.handle.net/11610/9139
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
_version_ 1828461944144658432
author Διαμαντοπούλου, Κωνσταντίνα
author2 Σταυράκης, Μόδεστος
author_facet Σταυράκης, Μόδεστος
Διαμαντοπούλου, Κωνσταντίνα
author_sort Διαμαντοπούλου, Κωνσταντίνα
collection DSpace
description Σε αυτή την εργασία, μελετώνται οι νέες τεχνολογίες που επιτρέπουν την σύλληψη της ανθρώπινης κίνησης με συσκευές χαμηλού κόστους, με σκοπό την παραγωγή και επεξεργασία συνθετικής κίνησης σε 3Δ, που θα εφαρμοστεί σε συνθετικό χαρακτήρα. Τα συστήματα στα οποία επικεντρώνεται η έρευνα είναι τα οπτικά συστήματα σύλληψης κίνησης, χωρίς τοποθέτηση δεικτών, που χρησιμοποιούν δεδομένα εικόνας-βάθους (RGBD). Θα διατυπωθεί μεθοδολογία για την πρακτική αντιμετώπιση του ζητήματος και θα ακολουθηθεί από μία μελέτη περίπτωσης. Σε αυτή θα συντεθεί σύστημα σύλληψης και επεξεργασίας κίνησης, που χρησιμοποιεί για εξοπλισμό χαμηλού κόστους το Kinect for Xbox360, και για λογισμικό τις εφαρμογές Brekel Pro Body και Autodesk MotionBuilder. Έμφαση θα δοθεί στα βήματα υλοποίησης της διαδικασίας και στην ανάδειξη εργαλείων για κάθε στάδιο.
id oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-9139
institution Hellanicus
language Greek
publishDate 2015
record_format dspace
spelling oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-91392025-02-07T14:23:08Z Σύλληψη και επεξεργασία ανθρώπινης κίνησης σε 3Δ με εξοπλισμό χαμηλού κόστους για χρήση σε εφαρμογές πραγματικού χρόνου και στον κινηματογράφο Διαμαντοπούλου, Κωνσταντίνα Σταυράκης, Μόδεστος Σύλληψη κίνησης Κίνηση συνθετικού χαρακτήρα Αισθητήρας Kinect Υπολογιστική όραση Επεξεργασία κίνησης Motion capture Character animation Kinect Computer vision Motion editing Σε αυτή την εργασία, μελετώνται οι νέες τεχνολογίες που επιτρέπουν την σύλληψη της ανθρώπινης κίνησης με συσκευές χαμηλού κόστους, με σκοπό την παραγωγή και επεξεργασία συνθετικής κίνησης σε 3Δ, που θα εφαρμοστεί σε συνθετικό χαρακτήρα. Τα συστήματα στα οποία επικεντρώνεται η έρευνα είναι τα οπτικά συστήματα σύλληψης κίνησης, χωρίς τοποθέτηση δεικτών, που χρησιμοποιούν δεδομένα εικόνας-βάθους (RGBD). Θα διατυπωθεί μεθοδολογία για την πρακτική αντιμετώπιση του ζητήματος και θα ακολουθηθεί από μία μελέτη περίπτωσης. Σε αυτή θα συντεθεί σύστημα σύλληψης και επεξεργασίας κίνησης, που χρησιμοποιεί για εξοπλισμό χαμηλού κόστους το Kinect for Xbox360, και για λογισμικό τις εφαρμογές Brekel Pro Body και Autodesk MotionBuilder. Έμφαση θα δοθεί στα βήματα υλοποίησης της διαδικασίας και στην ανάδειξη εργαλείων για κάθε στάδιο. In this thesis, we study low cost motion capture technologies that can be used in 3D character animation. A theoretical research covers relevant areas in motion capture and focuses on optical, markerless motion technologies, specifically on vision-depth-based systems. A methodology is proposed as guidance for a hands-on study. The steps towards the completion of the project include: context and goals definition, gathering tools, implementation, case study and evaluation. In our case study, Kinect for XBox 360 is used as a low cost device, Brekel Pro Body as a motion capture software and Autodesk MotionBuilder as a character animation software. This study proposes a pipeline for motion capture, revealing important tools and techniques for each step. 2015-11-17T10:33:45Z 2015-11-17T10:33:45Z 2014 http://catalog.lib.aegean.gr/webopac/FullBB.csp?WebAction=ShowFullBB&EncodedRequest=*86*16UhU1*C9*E4*3Bln*8EtG*05*A2&Profile=Default&OpacLanguage=gre&NumberToRetrieve=50&StartValue=1&WebPageNr=1&SearchTerm1=2014.1.64185&SearchT1=&Index1=Keywordsbib&SearchMethod=Find_1&ItemNr=1 http://hdl.handle.net/11610/9139 el application/pdf Σύρος
spellingShingle Σύλληψη κίνησης
Κίνηση συνθετικού χαρακτήρα
Αισθητήρας Kinect
Υπολογιστική όραση
Επεξεργασία κίνησης
Motion capture
Character animation
Kinect
Computer vision
Motion editing
Διαμαντοπούλου, Κωνσταντίνα
Σύλληψη και επεξεργασία ανθρώπινης κίνησης σε 3Δ με εξοπλισμό χαμηλού κόστους για χρήση σε εφαρμογές πραγματικού χρόνου και στον κινηματογράφο
title Σύλληψη και επεξεργασία ανθρώπινης κίνησης σε 3Δ με εξοπλισμό χαμηλού κόστους για χρήση σε εφαρμογές πραγματικού χρόνου και στον κινηματογράφο
title_full Σύλληψη και επεξεργασία ανθρώπινης κίνησης σε 3Δ με εξοπλισμό χαμηλού κόστους για χρήση σε εφαρμογές πραγματικού χρόνου και στον κινηματογράφο
title_fullStr Σύλληψη και επεξεργασία ανθρώπινης κίνησης σε 3Δ με εξοπλισμό χαμηλού κόστους για χρήση σε εφαρμογές πραγματικού χρόνου και στον κινηματογράφο
title_full_unstemmed Σύλληψη και επεξεργασία ανθρώπινης κίνησης σε 3Δ με εξοπλισμό χαμηλού κόστους για χρήση σε εφαρμογές πραγματικού χρόνου και στον κινηματογράφο
title_short Σύλληψη και επεξεργασία ανθρώπινης κίνησης σε 3Δ με εξοπλισμό χαμηλού κόστους για χρήση σε εφαρμογές πραγματικού χρόνου και στον κινηματογράφο
title_sort σύλληψη και επεξεργασία ανθρώπινης κίνησης σε 3δ με εξοπλισμό χαμηλού κόστους για χρήση σε εφαρμογές πραγματικού χρόνου και στον κινηματογράφο
topic Σύλληψη κίνησης
Κίνηση συνθετικού χαρακτήρα
Αισθητήρας Kinect
Υπολογιστική όραση
Επεξεργασία κίνησης
Motion capture
Character animation
Kinect
Computer vision
Motion editing
url http://catalog.lib.aegean.gr/webopac/FullBB.csp?WebAction=ShowFullBB&EncodedRequest=*86*16UhU1*C9*E4*3Bln*8EtG*05*A2&Profile=Default&OpacLanguage=gre&NumberToRetrieve=50&StartValue=1&WebPageNr=1&SearchTerm1=2014.1.64185&SearchT1=&Index1=Keywordsbib&SearchMethod=Find_1&ItemNr=1
http://hdl.handle.net/11610/9139
work_keys_str_mv AT diamantopouloukōnstantina syllēpsēkaiepexergasiaanthrōpinēskinēsēsse3dmeexoplismochamēloukostousgiachrēsēseepharmogespragmatikouchronoukaistonkinēmatographo