Σύλληψη και επεξεργασία ανθρώπινης κίνησης σε 3Δ με εξοπλισμό χαμηλού κόστους για χρήση σε εφαρμογές πραγματικού χρόνου και στον κινηματογράφο

Σε αυτή την εργασία, μελετώνται οι νέες τεχνολογίες που επιτρέπουν την σύλληψη της ανθρώπινης κίνησης με συσκευές χαμηλού κόστους, με σκοπό την παραγωγή και επεξεργασία συνθετικής κίνησης σε 3Δ, που θα εφαρμοστεί σε συνθετικό χαρακτήρα. Τα συστήματα στα οποία επικεντρώνεται η έρευνα είναι τα οπτικά...

Πλήρης περιγραφή

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Διαμαντοπούλου, Κωνσταντίνα
Άλλοι συγγραφείς: Σταυράκης, Μόδεστος
Γλώσσα:Greek
Δημοσίευση: 2015
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://catalog.lib.aegean.gr/webopac/FullBB.csp?WebAction=ShowFullBB&EncodedRequest=*86*16UhU1*C9*E4*3Bln*8EtG*05*A2&Profile=Default&OpacLanguage=gre&NumberToRetrieve=50&StartValue=1&WebPageNr=1&SearchTerm1=2014.1.64185&SearchT1=&Index1=Keywordsbib&SearchMethod=Find_1&ItemNr=1
http://hdl.handle.net/11610/9139
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
Περιγραφή
Περίληψη:Σε αυτή την εργασία, μελετώνται οι νέες τεχνολογίες που επιτρέπουν την σύλληψη της ανθρώπινης κίνησης με συσκευές χαμηλού κόστους, με σκοπό την παραγωγή και επεξεργασία συνθετικής κίνησης σε 3Δ, που θα εφαρμοστεί σε συνθετικό χαρακτήρα. Τα συστήματα στα οποία επικεντρώνεται η έρευνα είναι τα οπτικά συστήματα σύλληψης κίνησης, χωρίς τοποθέτηση δεικτών, που χρησιμοποιούν δεδομένα εικόνας-βάθους (RGBD). Θα διατυπωθεί μεθοδολογία για την πρακτική αντιμετώπιση του ζητήματος και θα ακολουθηθεί από μία μελέτη περίπτωσης. Σε αυτή θα συντεθεί σύστημα σύλληψης και επεξεργασίας κίνησης, που χρησιμοποιεί για εξοπλισμό χαμηλού κόστους το Kinect for Xbox360, και για λογισμικό τις εφαρμογές Brekel Pro Body και Autodesk MotionBuilder. Έμφαση θα δοθεί στα βήματα υλοποίησης της διαδικασίας και στην ανάδειξη εργαλείων για κάθε στάδιο.