Σχεδίαση προσομοίωσης ανθρώπινου προσώπου με βάση τεχνικές τρισδιάστατων γραφικών Η/Υ και ενσωμάτωση παραμέτρων αντίληψης από το θεατή

Η προσομοίωση ανθρώπινου προσώπου από υπολογιστή, αποτελεί τη μεγαλύτερη σχεδιαστική πρόκληση στο πεδίο των τρισδιάστατων γραφικών. Στη διαδικασία κατασκευής του εμπλέκονται πολλοί επιστημονικοί κλάδοι, όπως ανατομία, ανθρωπομετρία, ψυχολογία, όραση των υπολογιστών, τεχνολογία καταγραφής κίνησης και...

Πλήρης περιγραφή

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Φελουτζή, Χριστίνα (Χρήστος)
Άλλοι συγγραφείς: Κυριακουλάκος, Παναγιώτης
Γλώσσα:Greek
Δημοσίευση: 2015
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:https://vsmart.lib.aegean.gr/webopac/List.csp?SearchT1=%CE%A6%CE%B5%CE%BB%CE%BF%CF%85%CF%84%CE%B6%CE%AE%2C+%CE%A7%CF%81%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%AF%CE%BD%CE%B1+&Index1=Keywordsbib&Database=1&SearchMethod=Find_1&SearchTerm1=%CE%A6%CE%B5%CE%BB%CE%BF%CF%85%CF%84%CE%B6%CE%AE%2C+%CE%A7%CF%81%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%AF%CE%BD%CE%B1+&OpacLanguage=gre&Profile=Default&EncodedRequest=*13*A5*F9*23*FFHaY*1B*C6y*1B2*0B*7CA&EncodedQuery=*13*A5*F9*23*FFHaY*1B*C6y*1B2*0B*7CA&Source=SysQR&PageType=Start&PreviousList=RecordListFind&WebPageNr=1&NumberToRetrieve=50&WebAction=NewSearch&StartValue=0&RowRepeat=0&ExtraInfo=&SortIndex=Year&SortDirection=-1&Resource=&SavingIndicator=&RestrType=&RestrTerms=&RestrShowAll=&LinkToIndex=
http://hdl.handle.net/11610/9070
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
_version_ 1828462711187439616
author Φελουτζή, Χριστίνα (Χρήστος)
author2 Κυριακουλάκος, Παναγιώτης
author_facet Κυριακουλάκος, Παναγιώτης
Φελουτζή, Χριστίνα (Χρήστος)
author_sort Φελουτζή, Χριστίνα (Χρήστος)
collection DSpace
description Η προσομοίωση ανθρώπινου προσώπου από υπολογιστή, αποτελεί τη μεγαλύτερη σχεδιαστική πρόκληση στο πεδίο των τρισδιάστατων γραφικών. Στη διαδικασία κατασκευής του εμπλέκονται πολλοί επιστημονικοί κλάδοι, όπως ανατομία, ανθρωπομετρία, ψυχολογία, όραση των υπολογιστών, τεχνολογία καταγραφής κίνησης και παραδοσιακό animation. Ο κινηματογράφος και τα ηλεκτρονικά παιχνίδια αποτελούν τη βασική κινητήρια δύναμη για την ανάπτυξη του τομέα, παρόλο που εφαρμογές του αξιοποιούνται στην ενημέρωση, τη διαφήμιση και άλλους εμπορικούς κλάδους. Είναι λοιπόν σημαντική η έρευνα της εξέλιξης του τομέα, σε επίπεδο ρεαλισμού οπτικών αποτελεσμάτων και εκφραστικότητας, και των βασικών ψυχολογικών παραμέτρων που αφορούν την αντίληψη του θεατή για τα ψηφιακά ανθρώπινα πρόσωπα. Μέσω βιβλιογραφικής μελέτης προκύπτουν συμπεράσματα που αφορούν τα τεχνολογικά μέσα που αξιοποιούνται, του τρόπου αντίληψης των θεατών για τα φωτορεαλιστικά ψηφιακά πρόσωπα και τις δυνατότητες που παρουσιάζονται στα πλαίσια της οπτικοακουστικής αφήγησης.
id oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-9070
institution Hellanicus
language Greek
publishDate 2015
record_format dspace
spelling oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-90702021-03-23T10:33:40Z Σχεδίαση προσομοίωσης ανθρώπινου προσώπου με βάση τεχνικές τρισδιάστατων γραφικών Η/Υ και ενσωμάτωση παραμέτρων αντίληψης από το θεατή Φελουτζή, Χριστίνα (Χρήστος) Κυριακουλάκος, Παναγιώτης Προσομοίωση προσώπου Αντίληψη του θεατή Ανοίκεια κοιλάδα Καταγραφή κίνησης Όραση των υπολογιστών Φωτορεαλιστικό ψηφιακό πρόσωπο Computer facial simulation Viewer's perception Motion capture Uncanny valley Benjamin button Photorealistic digital face Η προσομοίωση ανθρώπινου προσώπου από υπολογιστή, αποτελεί τη μεγαλύτερη σχεδιαστική πρόκληση στο πεδίο των τρισδιάστατων γραφικών. Στη διαδικασία κατασκευής του εμπλέκονται πολλοί επιστημονικοί κλάδοι, όπως ανατομία, ανθρωπομετρία, ψυχολογία, όραση των υπολογιστών, τεχνολογία καταγραφής κίνησης και παραδοσιακό animation. Ο κινηματογράφος και τα ηλεκτρονικά παιχνίδια αποτελούν τη βασική κινητήρια δύναμη για την ανάπτυξη του τομέα, παρόλο που εφαρμογές του αξιοποιούνται στην ενημέρωση, τη διαφήμιση και άλλους εμπορικούς κλάδους. Είναι λοιπόν σημαντική η έρευνα της εξέλιξης του τομέα, σε επίπεδο ρεαλισμού οπτικών αποτελεσμάτων και εκφραστικότητας, και των βασικών ψυχολογικών παραμέτρων που αφορούν την αντίληψη του θεατή για τα ψηφιακά ανθρώπινα πρόσωπα. Μέσω βιβλιογραφικής μελέτης προκύπτουν συμπεράσματα που αφορούν τα τεχνολογικά μέσα που αξιοποιούνται, του τρόπου αντίληψης των θεατών για τα φωτορεαλιστικά ψηφιακά πρόσωπα και τις δυνατότητες που παρουσιάζονται στα πλαίσια της οπτικοακουστικής αφήγησης. Computer facial animation is the most challenging area in computer graphics. There are various scientific fields that are involved into the design process of the human face, such as anatomy, anthropometry, psychology, computer vision, motion capture technology and traditional animation. Even though that this area is mainly used in movies and videogames, there are other commercial fields that utilize digital faces, like advertising and informatics. This research was focused on the evolution of computer facial simulation, both in terms of morphology and expressions, as well as the psychological parameters that involve the perception of digital faces in part of the viewer. Literature study conclusions involve methodologies and technologies used, the way that photorealistic digital faces are perceived and the narrative possibilities that are presented in terms of cinema. 2015-11-17T10:33:30Z 2015-11-17T10:33:30Z 2013 https://vsmart.lib.aegean.gr/webopac/List.csp?SearchT1=%CE%A6%CE%B5%CE%BB%CE%BF%CF%85%CF%84%CE%B6%CE%AE%2C+%CE%A7%CF%81%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%AF%CE%BD%CE%B1+&Index1=Keywordsbib&Database=1&SearchMethod=Find_1&SearchTerm1=%CE%A6%CE%B5%CE%BB%CE%BF%CF%85%CF%84%CE%B6%CE%AE%2C+%CE%A7%CF%81%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%AF%CE%BD%CE%B1+&OpacLanguage=gre&Profile=Default&EncodedRequest=*13*A5*F9*23*FFHaY*1B*C6y*1B2*0B*7CA&EncodedQuery=*13*A5*F9*23*FFHaY*1B*C6y*1B2*0B*7CA&Source=SysQR&PageType=Start&PreviousList=RecordListFind&WebPageNr=1&NumberToRetrieve=50&WebAction=NewSearch&StartValue=0&RowRepeat=0&ExtraInfo=&SortIndex=Year&SortDirection=-1&Resource=&SavingIndicator=&RestrType=&RestrTerms=&RestrShowAll=&LinkToIndex= http://hdl.handle.net/11610/9070 el application/pdf Σύρος
spellingShingle Προσομοίωση προσώπου
Αντίληψη του θεατή
Ανοίκεια κοιλάδα
Καταγραφή κίνησης
Όραση των υπολογιστών
Φωτορεαλιστικό ψηφιακό πρόσωπο
Computer facial simulation
Viewer's perception
Motion capture
Uncanny valley
Benjamin button
Photorealistic digital face
Φελουτζή, Χριστίνα (Χρήστος)
Σχεδίαση προσομοίωσης ανθρώπινου προσώπου με βάση τεχνικές τρισδιάστατων γραφικών Η/Υ και ενσωμάτωση παραμέτρων αντίληψης από το θεατή
title Σχεδίαση προσομοίωσης ανθρώπινου προσώπου με βάση τεχνικές τρισδιάστατων γραφικών Η/Υ και ενσωμάτωση παραμέτρων αντίληψης από το θεατή
title_full Σχεδίαση προσομοίωσης ανθρώπινου προσώπου με βάση τεχνικές τρισδιάστατων γραφικών Η/Υ και ενσωμάτωση παραμέτρων αντίληψης από το θεατή
title_fullStr Σχεδίαση προσομοίωσης ανθρώπινου προσώπου με βάση τεχνικές τρισδιάστατων γραφικών Η/Υ και ενσωμάτωση παραμέτρων αντίληψης από το θεατή
title_full_unstemmed Σχεδίαση προσομοίωσης ανθρώπινου προσώπου με βάση τεχνικές τρισδιάστατων γραφικών Η/Υ και ενσωμάτωση παραμέτρων αντίληψης από το θεατή
title_short Σχεδίαση προσομοίωσης ανθρώπινου προσώπου με βάση τεχνικές τρισδιάστατων γραφικών Η/Υ και ενσωμάτωση παραμέτρων αντίληψης από το θεατή
title_sort σχεδίαση προσομοίωσης ανθρώπινου προσώπου με βάση τεχνικές τρισδιάστατων γραφικών η υ και ενσωμάτωση παραμέτρων αντίληψης από το θεατή
topic Προσομοίωση προσώπου
Αντίληψη του θεατή
Ανοίκεια κοιλάδα
Καταγραφή κίνησης
Όραση των υπολογιστών
Φωτορεαλιστικό ψηφιακό πρόσωπο
Computer facial simulation
Viewer's perception
Motion capture
Uncanny valley
Benjamin button
Photorealistic digital face
url https://vsmart.lib.aegean.gr/webopac/List.csp?SearchT1=%CE%A6%CE%B5%CE%BB%CE%BF%CF%85%CF%84%CE%B6%CE%AE%2C+%CE%A7%CF%81%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%AF%CE%BD%CE%B1+&Index1=Keywordsbib&Database=1&SearchMethod=Find_1&SearchTerm1=%CE%A6%CE%B5%CE%BB%CE%BF%CF%85%CF%84%CE%B6%CE%AE%2C+%CE%A7%CF%81%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%AF%CE%BD%CE%B1+&OpacLanguage=gre&Profile=Default&EncodedRequest=*13*A5*F9*23*FFHaY*1B*C6y*1B2*0B*7CA&EncodedQuery=*13*A5*F9*23*FFHaY*1B*C6y*1B2*0B*7CA&Source=SysQR&PageType=Start&PreviousList=RecordListFind&WebPageNr=1&NumberToRetrieve=50&WebAction=NewSearch&StartValue=0&RowRepeat=0&ExtraInfo=&SortIndex=Year&SortDirection=-1&Resource=&SavingIndicator=&RestrType=&RestrTerms=&RestrShowAll=&LinkToIndex=
http://hdl.handle.net/11610/9070
work_keys_str_mv AT pheloutzēchristinachrēstos schediasēprosomoiōsēsanthrōpinouprosōpoumebasētechnikestrisdiastatōngraphikōnēykaiensōmatōsēparametrōnantilēpsēsapototheatē