Μεθοδολογίες απόδοσης της εκφραστικότητας της ανθρώπινης κίνησης και ανάλυση εφαρμογής τους στην πληροφορική κινηματογραφία

Στη διπλωματική αυτή γίνεται προσπάθεια κατανόησης των τρόπων με τους οποίους ο σχεδιαστής (animator) ενός έργου πληροφορικής κινηματογραφίας μπορεί να πετύχει εκφραστικότητα και ρεαλισμό στην κίνηση ενός ανθρωποειδούς χαρακτήρα. Αρχικά παρουσιάζεται η σχεδιαστική διαδικασία για ένα έργο πληροφορική...

Πλήρης περιγραφή

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Δουλιάκας, Διονύσιος (Δημήτριος)
Άλλοι συγγραφείς: Κυριακουλάκος, Παναγιώτης
Γλώσσα:Greek
Δημοσίευση: 2015
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:https://vsmart.lib.aegean.gr/webopac/List.csp?SearchT1=%CE%94%CE%BF%CF%85%CE%BB%CE%B9%CE%AC%CE%BA%CE%B1%CF%82%2C+%CE%94%CE%B9%CE%BF%CE%BD%CF%8D%CF%83%CE%B9%CE%BF%CF%82&Index1=Keywordsbib&Database=1&SearchMethod=Find_1&SearchTerm1=%CE%94%CE%BF%CF%85%CE%BB%CE%B9%CE%AC%CE%BA%CE%B1%CF%82%2C+%CE%94%CE%B9%CE%BF%CE%BD%CF%8D%CF%83%CE%B9%CE%BF%CF%82&OpacLanguage=gre&Profile=Default&EncodedRequest=*ACq*81T*2B*B9*86*92*B7*3Dk*D3*84j*EA*BB&EncodedQuery=*ACq*81T*2B*B9*86*92*B7*3Dk*D3*84j*EA*BB&Source=SysQR&PageType=Start&PreviousList=RecordListFind&WebPageNr=1&NumberToRetrieve=50&WebAction=NewSearch&StartValue=0&RowRepeat=0&ExtraInfo=&SortIndex=Year&SortDirection=-1&Resource=&SavingIndicator=&RestrType=&RestrTerms=&RestrShowAll=&LinkToIndex=
http://hdl.handle.net/11610/8966
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
Περιγραφή
Περίληψη:Στη διπλωματική αυτή γίνεται προσπάθεια κατανόησης των τρόπων με τους οποίους ο σχεδιαστής (animator) ενός έργου πληροφορικής κινηματογραφίας μπορεί να πετύχει εκφραστικότητα και ρεαλισμό στην κίνηση ενός ανθρωποειδούς χαρακτήρα. Αρχικά παρουσιάζεται η σχεδιαστική διαδικασία για ένα έργο πληροφορικής κινηματογραφίας. Έπειτα γίνεται μια επισκόπηση της έρευνας που έχει γίνει πάνω στην ανάπτυξη αλγορίθμων, μεθόδων και εργαλείων που βοηθούν το σχεδιαστή. Στη συνέχεια γίνεται επισκόπηση των κατευθυντήριων οδηγιών που έχουν αναπτυχθεί ανά τα χρόνια από έμπειρους σχεδιαστές, οι οποίες συμβάλλουν στην καλύτερη κατανόηση της απόδοσης κίνησης του προσομοιούμενου χαρακτήρα. Τέλος, αναλύεται η μεθοδολογία σχεδίασης που προτείνεται σε μια συγκεκριμένη ταινία, τόσο σε τεχνικό όσο και σε θεωρητικό επίπεδο. Σκοπός της εργασίας είναι να προταθεί μια γενικότερη μεθοδολογία σχεδίασης της εκφραστικότητας της κίνησης για οποιοδήποτε χαρακτήρα με ανθρωποειδή χαρακτηριστικά.