Σχεδιασμός επιπέδου για παιχνίδια πρώτου προσώπου με πολλαπλούς παίχτες (multiplayer fps): Συσχετισμός σχεδιαστικών μοτίβων με την εμπειρία του παίχτη για την ανάπτυξη επιπέδου
Στην εργασία αυτή θα μελετηθεί ένα δομικό στοιχείο της σχεδίασης του ηλεκτρονικού παιχνιδιού, αυτό του σχεδιασμού επιπέδου (level design). Στη συνέχεια θα γίνει προσπάθεια να αποδωμηθεί και να αναλυθεί ένας βασικός παράγοντας για την επιτυχία ενός παιχνιδιού αυτός της εμπειρίας του χρήστη στα ηλεκτρ...
Αποθηκεύτηκε σε:
| Κύριος συγγραφέας: | |
|---|---|
| Άλλοι συγγραφείς: | |
| Γλώσσα: | Greek |
| Δημοσίευση: |
2015
|
| Θέματα: | |
| Διαθέσιμο Online: | http://catalog.lib.aegean.gr/webopac/FullBB.csp?WebAction=ShowFullBB&EncodedRequest=*95*8F*8D*81*A7T*5C*B2*07*C4*F2Q*82*D4*A1*27&Profile=Default&OpacLanguage=gre&NumberToRetrieve=50&StartValue=1&WebPageNr=1&SearchTerm1=2015.1.109713&SearchT1=&Index1=Keywordsbib&SearchMethod=Find_1&ItemNr=1 http://hdl.handle.net/11610/8965 |
| Ετικέτες: |
Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
|
| Περίληψη: | Στην εργασία αυτή θα μελετηθεί ένα δομικό στοιχείο της σχεδίασης του ηλεκτρονικού παιχνιδιού, αυτό του σχεδιασμού επιπέδου (level design). Στη συνέχεια θα γίνει προσπάθεια να αποδωμηθεί και να αναλυθεί ένας βασικός παράγοντας για την επιτυχία ενός παιχνιδιού αυτός της εμπειρίας του χρήστη στα ηλεκτρονικά παιχνίδια. Στόχος της παραπάνω έρευνας είναι η συγκέντρωση στοιχείων και ο εντοπισμός συσχετισμών μεταξύ των δύο αυτών εννοιών, που θα οδηγήσουν σε σχεδιαστικές κατευθύνσεις. Η εφαρμογή της παραπάνω πορείας ενεργειών, θα εξειδικευτεί στα ηλεκτρονικά παιχνίδια πρώτου προσώπου με πολλαπλούς παίχτες (multiplayer fps), με τη δημιουργία και την αξιολόγηση αντίστοιχου επιπέδου σύμφωνα με τις προτεινόμενες, από την έρευνα, προδιαγραφές. Τέλος θα γίνει εξαγωγή συμπερασμάτων από την όλη διαδικασία με σκοπό την ενίσχυση στην ανάπτυξη επιπέδου και γενικότερα της σχεδίασης στα ηλεκτρονικά παιχνίδια. |
|---|