| _version_ |
1828460402020712448
|
| author |
Βικτωράτος, Βασίλειος
Φιλιππίδης, Κωνσταντίνος
|
| author2 |
Καμπουράκης, Γεώργιος
|
| author_facet |
Καμπουράκης, Γεώργιος
Βικτωράτος, Βασίλειος
Φιλιππίδης, Κωνσταντίνος
|
| author_sort |
Βικτωράτος, Βασίλειος
|
| collection |
DSpace
|
| description |
Στο πλαίσιο της παρούσας εργασίας αναπτύσσουμε μια πρότυπη εφαρμογή παιγνίου που είναι ικανή να εκτελείται στο λειτουργικό σύστημα Android. Αρχικά, η εφαρμογή απαιτεί από το χρήστη να δημιουργήσει το δικό του λογαριασμό και να παίξει το παιχνίδι σε τρεις πίστες διαφορετικής δυσκολίας η κάθεμια. Στη συνέχεια, χρησιμοποιώντας τεχνικές μηχανικής μάθησης, γίνεται επεξεργασία των δεδομένων που συλλέχτηκαν από την αλληλεπίδραση της εφαρμογής με το χρήστη. Στόχος είναι η ανάπτυξη μιας λογικής, που θα καταστήσει το λογισμικό ικανό να αντιδρά αυτόματα στις ενέργειες του χρήστη αυξομοιώνοντας έτσι δυναμικά το επίπεδο δυσκολίας του παιγνίου. Αυτό καθιστά το λογισμικό περισσότερο ευχάριστο.
|
| id |
oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-8675
|
| institution |
Hellanicus
|
| language |
Greek
|
| publishDate |
2015
|
| record_format |
dspace
|
| spelling |
oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-86752025-02-07T14:06:20Z Σχεδίαση και υλοποίηση συμπεριφορικών παιγνίων για σύγχρονες πλατφόρμες κινητών συσκευών Design and Implementation of behavioral-driven games for modern mobile platforms Βικτωράτος, Βασίλειος Φιλιππίδης, Κωνσταντίνος Καμπουράκης, Γεώργιος Μηχανική μάθηση Παίγνια Εφαρμογή για κινητές συσκευές Πλατφόρμα google android Android Machine learning Mobile game application Android (Electronic resource) Computer games Machine learning Mobile games Application software--Development Cell phones Στο πλαίσιο της παρούσας εργασίας αναπτύσσουμε μια πρότυπη εφαρμογή παιγνίου που είναι ικανή να εκτελείται στο λειτουργικό σύστημα Android. Αρχικά, η εφαρμογή απαιτεί από το χρήστη να δημιουργήσει το δικό του λογαριασμό και να παίξει το παιχνίδι σε τρεις πίστες διαφορετικής δυσκολίας η κάθεμια. Στη συνέχεια, χρησιμοποιώντας τεχνικές μηχανικής μάθησης, γίνεται επεξεργασία των δεδομένων που συλλέχτηκαν από την αλληλεπίδραση της εφαρμογής με το χρήστη. Στόχος είναι η ανάπτυξη μιας λογικής, που θα καταστήσει το λογισμικό ικανό να αντιδρά αυτόματα στις ενέργειες του χρήστη αυξομοιώνοντας έτσι δυναμικά το επίπεδο δυσκολίας του παιγνίου. Αυτό καθιστά το λογισμικό περισσότερο ευχάριστο. The main goal of this Diploma Thesis is the development of a behavior-driven game for the Android platform. In this application the user is able to create a profile, and play it in three different levels of difficulty. The behavioural data collected during this preliminary phase are analyzed with the use of machine learning algorithms to create the user profile. The latter is is used by the application (in terms of another level of difficulty called auto mode) the next time that the user logs in to play the game. The purpose of the analysis is to create a logic that will enable the game to adjust its difficulty in automatic way proportional to the way the user reacts. This way the interaction with the game becomes much more real, spontaneous, and fun. 2015-11-17T10:32:10Z 2015-11-17T10:32:10Z 2012 https://vsmart.lib.aegean.gr/webopac/List.csp?SearchT1=%CE%92%CE%B9%CE%BA%CF%84%CF%89%CF%81%CE%AC%CF%84%CE%BF%CF%82%2C+%CE%92%CE%B1%CF%83%CE%AF%CE%BB%CE%B5%CE%B9%CE%BF%CF%82&Index1=Keywordsbib&Database=1&SearchMethod=Find_1&SearchTerm1=%CE%92%CE%B9%CE%BA%CF%84%CF%89%CF%81%CE%AC%CF%84%CE%BF%CF%82%2C+%CE%92%CE%B1%CF%83%CE%AF%CE%BB%CE%B5%CE%B9%CE%BF%CF%82&OpacLanguage=gre&Profile=Default&EncodedRequest=9*D9*7CQl*E5*95*B1mM*C5*0A*05o*A1O&EncodedQuery=9*D9*7CQl*E5*95*B1mM*C5*0A*05o*A1O&Source=SysQR&PageType=Start&PreviousList=RecordListFind&WebPageNr=1&NumberToRetrieve=50&WebAction=NewSearch&StartValue=0&RowRepeat=0&ExtraInfo=&SortIndex=Year&SortDirection=-1&Resource=&SavingIndicator=&RestrType=&RestrTerms=&RestrShowAll=&LinkToIndex= http://hdl.handle.net/11610/8675 el application/pdf Σάμος
|
| spellingShingle |
Μηχανική μάθηση
Παίγνια
Εφαρμογή για κινητές συσκευές
Πλατφόρμα google android
Android
Machine learning
Mobile game application
Android (Electronic resource)
Computer games
Machine learning
Mobile games
Application software--Development
Cell phones
Βικτωράτος, Βασίλειος
Φιλιππίδης, Κωνσταντίνος
Σχεδίαση και υλοποίηση συμπεριφορικών παιγνίων για σύγχρονες πλατφόρμες κινητών συσκευών
|
| title |
Σχεδίαση και υλοποίηση συμπεριφορικών παιγνίων για σύγχρονες πλατφόρμες κινητών συσκευών
|
| title_full |
Σχεδίαση και υλοποίηση συμπεριφορικών παιγνίων για σύγχρονες πλατφόρμες κινητών συσκευών
|
| title_fullStr |
Σχεδίαση και υλοποίηση συμπεριφορικών παιγνίων για σύγχρονες πλατφόρμες κινητών συσκευών
|
| title_full_unstemmed |
Σχεδίαση και υλοποίηση συμπεριφορικών παιγνίων για σύγχρονες πλατφόρμες κινητών συσκευών
|
| title_short |
Σχεδίαση και υλοποίηση συμπεριφορικών παιγνίων για σύγχρονες πλατφόρμες κινητών συσκευών
|
| title_sort |
σχεδίαση και υλοποίηση συμπεριφορικών παιγνίων για σύγχρονες πλατφόρμες κινητών συσκευών
|
| topic |
Μηχανική μάθηση
Παίγνια
Εφαρμογή για κινητές συσκευές
Πλατφόρμα google android
Android
Machine learning
Mobile game application
Android (Electronic resource)
Computer games
Machine learning
Mobile games
Application software--Development
Cell phones
|
| url |
https://vsmart.lib.aegean.gr/webopac/List.csp?SearchT1=%CE%92%CE%B9%CE%BA%CF%84%CF%89%CF%81%CE%AC%CF%84%CE%BF%CF%82%2C+%CE%92%CE%B1%CF%83%CE%AF%CE%BB%CE%B5%CE%B9%CE%BF%CF%82&Index1=Keywordsbib&Database=1&SearchMethod=Find_1&SearchTerm1=%CE%92%CE%B9%CE%BA%CF%84%CF%89%CF%81%CE%AC%CF%84%CE%BF%CF%82%2C+%CE%92%CE%B1%CF%83%CE%AF%CE%BB%CE%B5%CE%B9%CE%BF%CF%82&OpacLanguage=gre&Profile=Default&EncodedRequest=9*D9*7CQl*E5*95*B1mM*C5*0A*05o*A1O&EncodedQuery=9*D9*7CQl*E5*95*B1mM*C5*0A*05o*A1O&Source=SysQR&PageType=Start&PreviousList=RecordListFind&WebPageNr=1&NumberToRetrieve=50&WebAction=NewSearch&StartValue=0&RowRepeat=0&ExtraInfo=&SortIndex=Year&SortDirection=-1&Resource=&SavingIndicator=&RestrType=&RestrTerms=&RestrShowAll=&LinkToIndex=
http://hdl.handle.net/11610/8675
|
| work_keys_str_mv |
AT biktōratosbasileios schediasēkaiylopoiēsēsymperiphorikōnpaigniōngiasynchronesplatphormeskinētōnsyskeuōn
AT philippidēskōnstantinos schediasēkaiylopoiēsēsymperiphorikōnpaigniōngiasynchronesplatphormeskinētōnsyskeuōn
AT biktōratosbasileios designandimplementationofbehavioraldrivengamesformodernmobileplatforms
AT philippidēskōnstantinos designandimplementationofbehavioraldrivengamesformodernmobileplatforms
|