Μια εκπαιδευτική εφαρμογή με χρήση τεχνολογιών ανίχνευσης κίνησης

Σκοπός της πτυχιακής εργασίας ήταν η ανάπτυξη μιας διαδραστικής μαθηματικής εφαρμογής που θα έκανε άμεση την αλληλεπίδραση ανθρώπου – μηχανής μέσα σε ένα γραφικό περιβάλλον υπολογιστή.Το λογισμικό αυτό πραγματεύεται τη φυσική αλληλεπίδραση μεταξύ ενός ανθρώπου και ενός ηλεκτρονικού υπολογιστή πάνω σ...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Καλογερόπουλος, Διονύσιος
Other Authors: Παπασαλούρος, Ανδρέας
Language:Greek
Published: 2015
Subjects:
Online Access:https://vsmart.lib.aegean.gr/webopac/FullBB.csp?WebAction=ShowFullBB&EncodedRequest=I*04*0F*961*91*D8*DB*94o*B8*BA*40*FB*5E*E8&Profile=Default&OpacLanguage=gre&NumberToRetrieve=50&StartValue=1&WebPageNr=1&SearchTerm1=2015%20.1.110636&SearchT1=&Index1=Keywordsbib&SearchMethod=Find_1&ItemNr=1
http://hdl.handle.net/11610/8019
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1828461919067963392
author Καλογερόπουλος, Διονύσιος
author2 Παπασαλούρος, Ανδρέας
author_facet Παπασαλούρος, Ανδρέας
Καλογερόπουλος, Διονύσιος
author_sort Καλογερόπουλος, Διονύσιος
collection DSpace
description Σκοπός της πτυχιακής εργασίας ήταν η ανάπτυξη μιας διαδραστικής μαθηματικής εφαρμογής που θα έκανε άμεση την αλληλεπίδραση ανθρώπου – μηχανής μέσα σε ένα γραφικό περιβάλλον υπολογιστή.Το λογισμικό αυτό πραγματεύεται τη φυσική αλληλεπίδραση μεταξύ ενός ανθρώπου και ενός ηλεκτρονικού υπολογιστή πάνω σε ένα μαθησιακό μαθηματικό περιβάλλον. Για τον σκοπό αυτό χρησιμοποιήθηκε η συσκευή Microsoft Kinect. Συγκεκριμένα, χρησιμοποιήθηκε η εργαλειοθήκη ανάπτυξης λογισμικού (SDK) του Kinect η οποία οποίο έδωσε πρόσβαση στο χειρισμό των αισθητήρων του που διαθέτει η συσκεύη για την αναγνώριση της θέσης και της φύσης διαφόρων αντικειμένων στον τρισδιάστατο χώρο. Τα δεδομένα που λαμβάνονται απο την κάμερα σε πραγματικό χρόνο, έπειτα απο μαθηματική επεξεργασία μέσω της μαθηματικής μηχανής της εφαρμογής, υποστηρίζουν την αλληλεπίδραση μεταξύ του χρήστη και της εφαρμογής. Η μελέτη και η υλοποίηση αυτή είχε σαν αποτέλεσμα την δημιουργία μιας εφαρμογής που δέχεται εντολές εξ αποστάσεως και είναι ένα σύγχρονο παράδειγμα αλληλεπίδρασης ανθρώπου μηχανής με εκπαιδευτικό χαρακτήρα.
id oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-8019
institution Hellanicus
language Greek
publishDate 2015
record_format dspace
spelling oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-80192022-06-24T08:28:30Z Μια εκπαιδευτική εφαρμογή με χρήση τεχνολογιών ανίχνευσης κίνησης Καλογερόπουλος, Διονύσιος Παπασαλούρος, Ανδρέας Εφαρμογή Ανίχνευση Κίνηση Κάμερα Κινέκτ Εκπαιδευτική Application Motion Sensor Kinect Educational Kinect (Programmable controller) Human-computer interaction Σκοπός της πτυχιακής εργασίας ήταν η ανάπτυξη μιας διαδραστικής μαθηματικής εφαρμογής που θα έκανε άμεση την αλληλεπίδραση ανθρώπου – μηχανής μέσα σε ένα γραφικό περιβάλλον υπολογιστή.Το λογισμικό αυτό πραγματεύεται τη φυσική αλληλεπίδραση μεταξύ ενός ανθρώπου και ενός ηλεκτρονικού υπολογιστή πάνω σε ένα μαθησιακό μαθηματικό περιβάλλον. Για τον σκοπό αυτό χρησιμοποιήθηκε η συσκευή Microsoft Kinect. Συγκεκριμένα, χρησιμοποιήθηκε η εργαλειοθήκη ανάπτυξης λογισμικού (SDK) του Kinect η οποία οποίο έδωσε πρόσβαση στο χειρισμό των αισθητήρων του που διαθέτει η συσκεύη για την αναγνώριση της θέσης και της φύσης διαφόρων αντικειμένων στον τρισδιάστατο χώρο. Τα δεδομένα που λαμβάνονται απο την κάμερα σε πραγματικό χρόνο, έπειτα απο μαθηματική επεξεργασία μέσω της μαθηματικής μηχανής της εφαρμογής, υποστηρίζουν την αλληλεπίδραση μεταξύ του χρήστη και της εφαρμογής. Η μελέτη και η υλοποίηση αυτή είχε σαν αποτέλεσμα την δημιουργία μιας εφαρμογής που δέχεται εντολές εξ αποστάσεως και είναι ένα σύγχρονο παράδειγμα αλληλεπίδρασης ανθρώπου μηχανής με εκπαιδευτικό χαρακτήρα. Creation of a mathematical educational application that uses the Kinect camera for motion tracking purposes and changes the mathematical objects through simple gestures. 2015-11-17T10:29:56Z 2015-11-17T10:29:56Z 2015 https://vsmart.lib.aegean.gr/webopac/FullBB.csp?WebAction=ShowFullBB&EncodedRequest=I*04*0F*961*91*D8*DB*94o*B8*BA*40*FB*5E*E8&Profile=Default&OpacLanguage=gre&NumberToRetrieve=50&StartValue=1&WebPageNr=1&SearchTerm1=2015%20.1.110636&SearchT1=&Index1=Keywordsbib&SearchMethod=Find_1&ItemNr=1 http://hdl.handle.net/11610/8019 el application/pdf Σάμος
spellingShingle Εφαρμογή
Ανίχνευση
Κίνηση
Κάμερα
Κινέκτ
Εκπαιδευτική
Application
Motion
Sensor
Kinect
Educational
Kinect (Programmable controller)
Human-computer interaction
Καλογερόπουλος, Διονύσιος
Μια εκπαιδευτική εφαρμογή με χρήση τεχνολογιών ανίχνευσης κίνησης
title Μια εκπαιδευτική εφαρμογή με χρήση τεχνολογιών ανίχνευσης κίνησης
title_full Μια εκπαιδευτική εφαρμογή με χρήση τεχνολογιών ανίχνευσης κίνησης
title_fullStr Μια εκπαιδευτική εφαρμογή με χρήση τεχνολογιών ανίχνευσης κίνησης
title_full_unstemmed Μια εκπαιδευτική εφαρμογή με χρήση τεχνολογιών ανίχνευσης κίνησης
title_short Μια εκπαιδευτική εφαρμογή με χρήση τεχνολογιών ανίχνευσης κίνησης
title_sort μια εκπαιδευτική εφαρμογή με χρήση τεχνολογιών ανίχνευσης κίνησης
topic Εφαρμογή
Ανίχνευση
Κίνηση
Κάμερα
Κινέκτ
Εκπαιδευτική
Application
Motion
Sensor
Kinect
Educational
Kinect (Programmable controller)
Human-computer interaction
url https://vsmart.lib.aegean.gr/webopac/FullBB.csp?WebAction=ShowFullBB&EncodedRequest=I*04*0F*961*91*D8*DB*94o*B8*BA*40*FB*5E*E8&Profile=Default&OpacLanguage=gre&NumberToRetrieve=50&StartValue=1&WebPageNr=1&SearchTerm1=2015%20.1.110636&SearchT1=&Index1=Keywordsbib&SearchMethod=Find_1&ItemNr=1
http://hdl.handle.net/11610/8019
work_keys_str_mv AT kalogeropoulosdionysios miaekpaideutikēepharmogēmechrēsētechnologiōnanichneusēskinēsēs