Σύγχρονα περιβάλλοντα ανάπτυξης εκπαιδευτικών εφαρμογών για παιδιά: η περίπτωση του Scratch
Ο προγραμματισμός ΗΥ συνιστά μια ιδιαίτερα σημαντική διαδικασία με εκπαιδευτική αξία. Η μάθηση του προγραμματισμού από μαθητές και φοιτητές θέτει διδακτικά προβλήματα. Στo πλαίσιο αυτό δημιουργήθηκαν περιβάλλοντα προγραμματισμού τα οποία απλοποιούν τη διδακτική του προγραμματισμού και αναφέρονται σε...
Saved in:
| Main Author: | Σεραφείμ, Κυριακή |
|---|---|
| Other Authors: | Φεσάκης, Γεώργιος |
| Language: | Greek |
| Published: |
2015
|
| Subjects: | |
| Online Access: | http://vsmart.lib.aegean.gr/webopac/FullBB.csp?WebAction=ShowFullBB&EncodedRequest=*C6Ed*8F*0D*C7*E4*E3*F1*13*95*403*97*85*A2&Profile=Default&OpacLanguage=gre&NumberToRetrieve=50&StartValue=2&WebPageNr=1&SearchTerm1=2008 .1.92547&SearchT1=&Index1=Keywordsbib&SearchMethod=Find_1&ItemNr=2 http://hdl.handle.net/11610/7497 |
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
Αναστοχασμός και μάθηση στη χρήση του λογισμικού Scratch
by: Ιωνά, Παρασκευή - Γεώργιος
Published: (2015) -
Κατασκευή ψηφιακού εγχειρίδιου παιγνιώδους μορφής για εφαρμογή σε βιοδιεργασίες εργαστηριακής κλίμακας
by: Σαλτερή, Αδαμαντία
Published: (2022) -
Ανάπτυξη των στοχαστικών εννοιών με τη βοήθεια Τ.Π.Ε.
by: Μαλισιόβα, Ελευθερία - Κωνσταντίνος
Published: (2015) -
Η επίδραση της διδασκαλίας σε προγραμματιστικό περιβάλλον σε επίπεδο γνώσεων και δεξιοτήτων μαθητών/μαθητριών Ε' Δημοτικού
by: ΧΑΛΚΗ, ΠΑΝΑΓΙΩΤΑ - ΝΙΚΟΛΑΟΣ
Published: (2015) -
Μελέτη για την ανάπτυξη της βιομηχανίας ανάπτυξης ηλεκτρονικών παιχνιδιών στην Ελλάδα
by: Μπομποτάς, Αθανάσιος
Published: (2015)