Σύγχρονα περιβάλλοντα ανάπτυξης εκπαιδευτικών εφαρμογών για παιδιά: η περίπτωση του Scratch
Ο προγραμματισμός ΗΥ συνιστά μια ιδιαίτερα σημαντική διαδικασία με εκπαιδευτική αξία. Η μάθηση του προγραμματισμού από μαθητές και φοιτητές θέτει διδακτικά προβλήματα. Στo πλαίσιο αυτό δημιουργήθηκαν περιβάλλοντα προγραμματισμού τα οποία απλοποιούν τη διδακτική του προγραμματισμού και αναφέρονται σε...
Αποθηκεύτηκε σε:
| Κύριος συγγραφέας: | Σεραφείμ, Κυριακή |
|---|---|
| Άλλοι συγγραφείς: | Φεσάκης, Γεώργιος |
| Γλώσσα: | Greek |
| Δημοσίευση: |
2015
|
| Θέματα: | |
| Διαθέσιμο Online: | http://vsmart.lib.aegean.gr/webopac/FullBB.csp?WebAction=ShowFullBB&EncodedRequest=*C6Ed*8F*0D*C7*E4*E3*F1*13*95*403*97*85*A2&Profile=Default&OpacLanguage=gre&NumberToRetrieve=50&StartValue=2&WebPageNr=1&SearchTerm1=2008 .1.92547&SearchT1=&Index1=Keywordsbib&SearchMethod=Find_1&ItemNr=2 http://hdl.handle.net/11610/7497 |
| Ετικέτες: |
Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
|
Παρόμοια τεκμήρια
Παρόμοια τεκμήρια
-
Αναστοχασμός και μάθηση στη χρήση του λογισμικού Scratch
από: Ιωνά, Παρασκευή - Γεώργιος
Δημοσίευση: (2015) -
Κατασκευή ψηφιακού εγχειρίδιου παιγνιώδους μορφής για εφαρμογή σε βιοδιεργασίες εργαστηριακής κλίμακας
από: Σαλτερή, Αδαμαντία
Δημοσίευση: (2022) -
Ανάπτυξη των στοχαστικών εννοιών με τη βοήθεια Τ.Π.Ε.
από: Μαλισιόβα, Ελευθερία - Κωνσταντίνος
Δημοσίευση: (2015) -
Η επίδραση της διδασκαλίας σε προγραμματιστικό περιβάλλον σε επίπεδο γνώσεων και δεξιοτήτων μαθητών/μαθητριών Ε' Δημοτικού
από: ΧΑΛΚΗ, ΠΑΝΑΓΙΩΤΑ - ΝΙΚΟΛΑΟΣ
Δημοσίευση: (2015) -
Μελέτη για την ανάπτυξη της βιομηχανίας ανάπτυξης ηλεκτρονικών παιχνιδιών στην Ελλάδα
από: Μπομποτάς, Αθανάσιος
Δημοσίευση: (2015)