Σύγχρονα περιβάλλοντα ανάπτυξης εκπαιδευτικών εφαρμογών για παιδιά: η περίπτωση του Scratch

Ο προγραμματισμός ΗΥ συνιστά μια ιδιαίτερα σημαντική διαδικασία με εκπαιδευτική αξία. Η μάθηση του προγραμματισμού από μαθητές και φοιτητές θέτει διδακτικά προβλήματα. Στo πλαίσιο αυτό δημιουργήθηκαν περιβάλλοντα προγραμματισμού τα οποία απλοποιούν τη διδακτική του προγραμματισμού και αναφέρονται σε...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Σεραφείμ, Κυριακή
Other Authors: Φεσάκης, Γεώργιος
Language:Greek
Published: 2015
Subjects:
Online Access:http://vsmart.lib.aegean.gr/webopac/FullBB.csp?WebAction=ShowFullBB&EncodedRequest=*C6Ed*8F*0D*C7*E4*E3*F1*13*95*403*97*85*A2&Profile=Default&OpacLanguage=gre&NumberToRetrieve=50&StartValue=2&WebPageNr=1&SearchTerm1=2008 .1.92547&SearchT1=&Index1=Keywordsbib&SearchMethod=Find_1&ItemNr=2
http://hdl.handle.net/11610/7497
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1828460382031708160
author Σεραφείμ, Κυριακή
author2 Φεσάκης, Γεώργιος
author_facet Φεσάκης, Γεώργιος
Σεραφείμ, Κυριακή
author_sort Σεραφείμ, Κυριακή
collection DSpace
description Ο προγραμματισμός ΗΥ συνιστά μια ιδιαίτερα σημαντική διαδικασία με εκπαιδευτική αξία. Η μάθηση του προγραμματισμού από μαθητές και φοιτητές θέτει διδακτικά προβλήματα. Στo πλαίσιο αυτό δημιουργήθηκαν περιβάλλοντα προγραμματισμού τα οποία απλοποιούν τη διδακτική του προγραμματισμού και αναφέρονται σε αρχάριους προγραμματιστές. Στη παρούσα διπλωματική εργασία παρουσιάζονται περιβάλλοντα προγραμματισμού που δίνουν τη δυνατότητα στους εκπαιδευτικούς να κατασκευάσουν μικρόκοσμους και ηλεκτρονικά παιχνίδια με μαθησιακούς στόχους. Ειδικότερα γίνεται μελέτη του περιβάλλοντος scratch και πιο συγκεκριμένα στο κατά πόσο είναι εύκολο σε έναν εκκολαπτόμενο εκπαιδευτικό να προγραμματίσει στο scratch, ποιες δυσκολίες αντιμετωπίζει και αν θεωρείται κατάλληλο για τη δημιουργία μαθησιακών δραστηριοτήτων.
id oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-7497
institution Hellanicus
language Greek
publishDate 2015
record_format dspace
spelling oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-74972025-02-07T14:07:51Z Σύγχρονα περιβάλλοντα ανάπτυξης εκπαιδευτικών εφαρμογών για παιδιά: η περίπτωση του Scratch Σεραφείμ, Κυριακή Φεσάκης, Γεώργιος Περιβάλλοντα προγραμματισμού για αρχάριους Μικρόκοσμος Ηλεκτρονικά παιχνίδια Διδακτική της Πληροφορικής Educational programming environments Microworlds Digital games Scratch Scratch Computer science education Ο προγραμματισμός ΗΥ συνιστά μια ιδιαίτερα σημαντική διαδικασία με εκπαιδευτική αξία. Η μάθηση του προγραμματισμού από μαθητές και φοιτητές θέτει διδακτικά προβλήματα. Στo πλαίσιο αυτό δημιουργήθηκαν περιβάλλοντα προγραμματισμού τα οποία απλοποιούν τη διδακτική του προγραμματισμού και αναφέρονται σε αρχάριους προγραμματιστές. Στη παρούσα διπλωματική εργασία παρουσιάζονται περιβάλλοντα προγραμματισμού που δίνουν τη δυνατότητα στους εκπαιδευτικούς να κατασκευάσουν μικρόκοσμους και ηλεκτρονικά παιχνίδια με μαθησιακούς στόχους. Ειδικότερα γίνεται μελέτη του περιβάλλοντος scratch και πιο συγκεκριμένα στο κατά πόσο είναι εύκολο σε έναν εκκολαπτόμενο εκπαιδευτικό να προγραμματίσει στο scratch, ποιες δυσκολίες αντιμετωπίζει και αν θεωρείται κατάλληλο για τη δημιουργία μαθησιακών δραστηριοτήτων. 2015-11-17T10:28:01Z 2015-11-17T10:28:01Z 2008 http://vsmart.lib.aegean.gr/webopac/FullBB.csp?WebAction=ShowFullBB&EncodedRequest=*C6Ed*8F*0D*C7*E4*E3*F1*13*95*403*97*85*A2&Profile=Default&OpacLanguage=gre&NumberToRetrieve=50&StartValue=2&WebPageNr=1&SearchTerm1=2008 .1.92547&SearchT1=&Index1=Keywordsbib&SearchMethod=Find_1&ItemNr=2 http://hdl.handle.net/11610/7497 el application/pdf Ρόδος
spellingShingle Περιβάλλοντα προγραμματισμού για αρχάριους
Μικρόκοσμος
Ηλεκτρονικά παιχνίδια
Διδακτική της Πληροφορικής
Educational programming environments
Microworlds
Digital games
Scratch
Scratch
Computer science education
Σεραφείμ, Κυριακή
Σύγχρονα περιβάλλοντα ανάπτυξης εκπαιδευτικών εφαρμογών για παιδιά: η περίπτωση του Scratch
title Σύγχρονα περιβάλλοντα ανάπτυξης εκπαιδευτικών εφαρμογών για παιδιά: η περίπτωση του Scratch
title_full Σύγχρονα περιβάλλοντα ανάπτυξης εκπαιδευτικών εφαρμογών για παιδιά: η περίπτωση του Scratch
title_fullStr Σύγχρονα περιβάλλοντα ανάπτυξης εκπαιδευτικών εφαρμογών για παιδιά: η περίπτωση του Scratch
title_full_unstemmed Σύγχρονα περιβάλλοντα ανάπτυξης εκπαιδευτικών εφαρμογών για παιδιά: η περίπτωση του Scratch
title_short Σύγχρονα περιβάλλοντα ανάπτυξης εκπαιδευτικών εφαρμογών για παιδιά: η περίπτωση του Scratch
title_sort σύγχρονα περιβάλλοντα ανάπτυξης εκπαιδευτικών εφαρμογών για παιδιά η περίπτωση του scratch
topic Περιβάλλοντα προγραμματισμού για αρχάριους
Μικρόκοσμος
Ηλεκτρονικά παιχνίδια
Διδακτική της Πληροφορικής
Educational programming environments
Microworlds
Digital games
Scratch
Scratch
Computer science education
url http://vsmart.lib.aegean.gr/webopac/FullBB.csp?WebAction=ShowFullBB&EncodedRequest=*C6Ed*8F*0D*C7*E4*E3*F1*13*95*403*97*85*A2&Profile=Default&OpacLanguage=gre&NumberToRetrieve=50&StartValue=2&WebPageNr=1&SearchTerm1=2008 .1.92547&SearchT1=&Index1=Keywordsbib&SearchMethod=Find_1&ItemNr=2
http://hdl.handle.net/11610/7497
work_keys_str_mv AT serapheimkyriakē synchronaperiballontaanaptyxēsekpaideutikōnepharmogōngiapaidiaēperiptōsētouscratch