Τα εκπαιδευτικά ψηφιακά παιχνίδια ως εργαλείο μάθησης στα παιδιά του δημοτικού: μια μελέτη περίπτωσης με χρήση του περιβάλλοντος kodu στο μάθημα της νέας ελληνικής γλώσσας

Oι µαθητές στα σχολεία δείχνουν να µην απολαµβάνουν την παραδοσιακή εκπαιδευτική διαδικασία. Η αλήθεια είναι πως, παρά τις εξελίξεις στην τεχνολογία και τις έρευνες σχετικά µε νέες µεθόδους προσέγγισης της εκπαιδευτικής διαδικασίας, ο τρόπος διδασκαλίας των µαθηµάτων στα σχολεία, τις περισσότερες φο...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Μαυρίδου, Κορνηλία
Other Authors: Τσολακίδης, Κωνσταντίνος
Language:Greek
Published: 2015
Subjects:
Online Access:http://catalog.lib.aegean.gr/webopac/FullBB.csp?WebAction=ShowFullBB&EncodedRequest=*5DL*C8*03*08L*C3*F9*BE*C4H*FF*8D*96*22*F8&Profile=Default&OpacLanguage=gre&NumberToRetrieve=50&StartValue=1&WebPageNr=1&SearchTerm1=2015.1.107580&SearchT1=&Index1=Keywordsbib&SearchMethod=Find_1&ItemNr=1
http://hdl.handle.net/11610/5960
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1828460352527925248
author Μαυρίδου, Κορνηλία
author2 Τσολακίδης, Κωνσταντίνος
author_facet Τσολακίδης, Κωνσταντίνος
Μαυρίδου, Κορνηλία
author_sort Μαυρίδου, Κορνηλία
collection DSpace
description Oι µαθητές στα σχολεία δείχνουν να µην απολαµβάνουν την παραδοσιακή εκπαιδευτική διαδικασία. Η αλήθεια είναι πως, παρά τις εξελίξεις στην τεχνολογία και τις έρευνες σχετικά µε νέες µεθόδους προσέγγισης της εκπαιδευτικής διαδικασίας, ο τρόπος διδασκαλίας των µαθηµάτων στα σχολεία, τις περισσότερες φορές, παραµένει στατικός και βασίζεται στο µοντέλο διάλεξη - εξέταση. Οι µαθητές, λοιπόν, πρέπει να αποκτήσουν κίνητρο για συµµετοχή στα µαθήµατα του σχολείου και ένας τρόπος να επιτευχθεί κάτι τέτοιο, είναι η χρήση νέων ψηφιακών µέσων. Η παρούσα διπλωµατική εργασία προτείνει µια διδακτική προσέγγιση για την επίτευξη ορισµένων από τους στόχους των µαθήµατων στο Δημοτικό Σχολείο. Συγκεκριµένα, παρουσιάζεται και αναπτύσσεται παραδειγµατικά ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι, με την βοήθεια του ψηφιακού λογισμικού Kodu και καταγράφεται πως αυτό λειτουργεί ως εργαλείο μάθησης.
id oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-5960
institution Hellanicus
language Greek
publishDate 2015
record_format dspace
spelling oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-59602025-02-07T14:07:03Z Τα εκπαιδευτικά ψηφιακά παιχνίδια ως εργαλείο μάθησης στα παιδιά του δημοτικού: μια μελέτη περίπτωσης με χρήση του περιβάλλοντος kodu στο μάθημα της νέας ελληνικής γλώσσας Μαυρίδου, Κορνηλία Τσολακίδης, Κωνσταντίνος Ψηφιακό παιχνίδι Εκπαιδευτικό λογισμικό Digital game Educational software Kodu Oι µαθητές στα σχολεία δείχνουν να µην απολαµβάνουν την παραδοσιακή εκπαιδευτική διαδικασία. Η αλήθεια είναι πως, παρά τις εξελίξεις στην τεχνολογία και τις έρευνες σχετικά µε νέες µεθόδους προσέγγισης της εκπαιδευτικής διαδικασίας, ο τρόπος διδασκαλίας των µαθηµάτων στα σχολεία, τις περισσότερες φορές, παραµένει στατικός και βασίζεται στο µοντέλο διάλεξη - εξέταση. Οι µαθητές, λοιπόν, πρέπει να αποκτήσουν κίνητρο για συµµετοχή στα µαθήµατα του σχολείου και ένας τρόπος να επιτευχθεί κάτι τέτοιο, είναι η χρήση νέων ψηφιακών µέσων. Η παρούσα διπλωµατική εργασία προτείνει µια διδακτική προσέγγιση για την επίτευξη ορισµένων από τους στόχους των µαθήµατων στο Δημοτικό Σχολείο. Συγκεκριµένα, παρουσιάζεται και αναπτύσσεται παραδειγµατικά ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι, με την βοήθεια του ψηφιακού λογισμικού Kodu και καταγράφεται πως αυτό λειτουργεί ως εργαλείο μάθησης. The students in schools do not seem to enjoy the traditional educational process. The truth is that, despite advances in technology and research on new methods of approach to the educational process, the way the classes are taught in schools, most often, remains static and based on the lecture model - examination. Students, therefore, should encourage them to participate in school subjects and one way to achieve this is the use of new digital. This thesis proposes a didactic proengisi to achieve some of the goals of pupils in primary school. Specifically, disclosed and exemplified developed an educational game, with the help of digital software Kodu and recorded how this works as a learning tool. 2015-11-17T10:23:27Z 2015-11-17T10:23:27Z 2015 http://catalog.lib.aegean.gr/webopac/FullBB.csp?WebAction=ShowFullBB&EncodedRequest=*5DL*C8*03*08L*C3*F9*BE*C4H*FF*8D*96*22*F8&Profile=Default&OpacLanguage=gre&NumberToRetrieve=50&StartValue=1&WebPageNr=1&SearchTerm1=2015.1.107580&SearchT1=&Index1=Keywordsbib&SearchMethod=Find_1&ItemNr=1 http://hdl.handle.net/11610/5960 el application/pdf Ρόδος
spellingShingle Ψηφιακό παιχνίδι
Εκπαιδευτικό λογισμικό
Digital game
Educational software
Kodu
Μαυρίδου, Κορνηλία
Τα εκπαιδευτικά ψηφιακά παιχνίδια ως εργαλείο μάθησης στα παιδιά του δημοτικού: μια μελέτη περίπτωσης με χρήση του περιβάλλοντος kodu στο μάθημα της νέας ελληνικής γλώσσας
title Τα εκπαιδευτικά ψηφιακά παιχνίδια ως εργαλείο μάθησης στα παιδιά του δημοτικού: μια μελέτη περίπτωσης με χρήση του περιβάλλοντος kodu στο μάθημα της νέας ελληνικής γλώσσας
title_full Τα εκπαιδευτικά ψηφιακά παιχνίδια ως εργαλείο μάθησης στα παιδιά του δημοτικού: μια μελέτη περίπτωσης με χρήση του περιβάλλοντος kodu στο μάθημα της νέας ελληνικής γλώσσας
title_fullStr Τα εκπαιδευτικά ψηφιακά παιχνίδια ως εργαλείο μάθησης στα παιδιά του δημοτικού: μια μελέτη περίπτωσης με χρήση του περιβάλλοντος kodu στο μάθημα της νέας ελληνικής γλώσσας
title_full_unstemmed Τα εκπαιδευτικά ψηφιακά παιχνίδια ως εργαλείο μάθησης στα παιδιά του δημοτικού: μια μελέτη περίπτωσης με χρήση του περιβάλλοντος kodu στο μάθημα της νέας ελληνικής γλώσσας
title_short Τα εκπαιδευτικά ψηφιακά παιχνίδια ως εργαλείο μάθησης στα παιδιά του δημοτικού: μια μελέτη περίπτωσης με χρήση του περιβάλλοντος kodu στο μάθημα της νέας ελληνικής γλώσσας
title_sort τα εκπαιδευτικά ψηφιακά παιχνίδια ως εργαλείο μάθησης στα παιδιά του δημοτικού μια μελέτη περίπτωσης με χρήση του περιβάλλοντος kodu στο μάθημα της νέας ελληνικής γλώσσας
topic Ψηφιακό παιχνίδι
Εκπαιδευτικό λογισμικό
Digital game
Educational software
Kodu
url http://catalog.lib.aegean.gr/webopac/FullBB.csp?WebAction=ShowFullBB&EncodedRequest=*5DL*C8*03*08L*C3*F9*BE*C4H*FF*8D*96*22*F8&Profile=Default&OpacLanguage=gre&NumberToRetrieve=50&StartValue=1&WebPageNr=1&SearchTerm1=2015.1.107580&SearchT1=&Index1=Keywordsbib&SearchMethod=Find_1&ItemNr=1
http://hdl.handle.net/11610/5960
work_keys_str_mv AT mauridoukornēlia taekpaideutikapsēphiakapaichnidiaōsergaleiomathēsēsstapaidiatoudēmotikoumiameletēperiptōsēsmechrēsētouperiballontoskodustomathēmatēsneasellēnikēsglōssas