Αναπαράσταση του παρελθόντος και ψηφιακά παιχνίδια: η περίπτωση του Age of Empires II

Εστίαση της εργασίας είναι η σύνδεση των ψηφιακών παιχνιδιών με την ιστορία και ευρύτερα με την έννοια του παρελθόντος. Στην εργασία υποστηρίζεται πως είναι ένα είδος δημόσιας ιστορίας με έναν κώδικα αναπαράστασης διαφορετικό από άλλα είδη ιστορίας. Είναι ευρέως αποδεκτό ότι ο τρόπος που αναλαμβανόμ...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Σταυρινός, Βύρων
Other Authors: Εξερτζόγλου, Χάρης
Language:el_GR
Published: 2025
Subjects:
Online Access:http://hdl.handle.net/11610/26996
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1828460869963481088
author Σταυρινός, Βύρων
author2 Εξερτζόγλου, Χάρης
author_facet Εξερτζόγλου, Χάρης
Σταυρινός, Βύρων
author_sort Σταυρινός, Βύρων
collection DSpace
description Εστίαση της εργασίας είναι η σύνδεση των ψηφιακών παιχνιδιών με την ιστορία και ευρύτερα με την έννοια του παρελθόντος. Στην εργασία υποστηρίζεται πως είναι ένα είδος δημόσιας ιστορίας με έναν κώδικα αναπαράστασης διαφορετικό από άλλα είδη ιστορίας. Είναι ευρέως αποδεκτό ότι ο τρόπος που αναλαμβανόμαστε το παρελθόν έχει επηρεαστεί σημαντικά από την ραγδαία αύξηση της χρήσης των νέων τεχνολογιών ως διαμεσολαβητές. Τα ψηφιακά παιχνίδια έχουν πλέον κεντρικό ρόλο στη διαμεσολάβηση αυτή. Στο πρώτο μέρος, διασαφηνίζεται ο όρος ψηφιακό παιχνίδι και ιστορικό ψηφιακό παιχνίδι και στη συνέχεια γίνεται αναφορά σε μελέτες για τη σύνδεσή του με την ιστορία. Επισημαίνονται οι ομοιότητες του έργου των προγραμματιστών με αυτό των ιστορικών. Διερευνάται η σημασία της ιστορικής ακρίβειας από τους προγραμματιστές, καθώς και η έννοια της αυθεντικότητας, και ο ρόλος που καταλαμβάνουν στη δημιουργία ενός ψηφιακού παιχνιδιού, Επίσης διερευνάται η έντονη παρουσία της εποχής του μεσαίωνα στον χώρο των ψηφιακών παιχνιδιών. Στο δεύτερο μέρος αναλύεται η περίπτωση του Age of Empires II (1999), ενός ψηφιακού παιχνιδιού στρατηγικής, και οι τρόποι που αναπαριστά την εποχή του μεσαίωνα. Υποστηρίζεται πως το εν λόγω παιχνίδι παράγει ιστορικό νόημα μέσω της αισθητικής αναπαράστασης, των κανόνων και της αφήγησης στην επιλογή των «εκστρατειών». Τέλος, παρατηρούνται στοιχεία στο παιχνίδι που δύναται να χαρακτηριστούν ευρωκεντρικά και οριενταλιστικά, ενώ υποστηρίζεται πως αναπαριστά την πρόοδο της τεχνολογίας με ντετερμινιστικό τρόπο.
id oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-26996
institution Hellanicus
language el_GR
publishDate 2025
record_format dspace
spelling oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-269962025-02-07T14:15:22Z Αναπαράσταση του παρελθόντος και ψηφιακά παιχνίδια: η περίπτωση του Age of Empires II Σταυρινός, Βύρων Εξερτζόγλου, Χάρης Κοινωνική και Ιστορική Ανθρωπολογία ψηφιακά παιχνίδια αναπαράσταση του παρελθότνος ιστορία digital games representation of the past history Video games History in video games Εστίαση της εργασίας είναι η σύνδεση των ψηφιακών παιχνιδιών με την ιστορία και ευρύτερα με την έννοια του παρελθόντος. Στην εργασία υποστηρίζεται πως είναι ένα είδος δημόσιας ιστορίας με έναν κώδικα αναπαράστασης διαφορετικό από άλλα είδη ιστορίας. Είναι ευρέως αποδεκτό ότι ο τρόπος που αναλαμβανόμαστε το παρελθόν έχει επηρεαστεί σημαντικά από την ραγδαία αύξηση της χρήσης των νέων τεχνολογιών ως διαμεσολαβητές. Τα ψηφιακά παιχνίδια έχουν πλέον κεντρικό ρόλο στη διαμεσολάβηση αυτή. Στο πρώτο μέρος, διασαφηνίζεται ο όρος ψηφιακό παιχνίδι και ιστορικό ψηφιακό παιχνίδι και στη συνέχεια γίνεται αναφορά σε μελέτες για τη σύνδεσή του με την ιστορία. Επισημαίνονται οι ομοιότητες του έργου των προγραμματιστών με αυτό των ιστορικών. Διερευνάται η σημασία της ιστορικής ακρίβειας από τους προγραμματιστές, καθώς και η έννοια της αυθεντικότητας, και ο ρόλος που καταλαμβάνουν στη δημιουργία ενός ψηφιακού παιχνιδιού, Επίσης διερευνάται η έντονη παρουσία της εποχής του μεσαίωνα στον χώρο των ψηφιακών παιχνιδιών. Στο δεύτερο μέρος αναλύεται η περίπτωση του Age of Empires II (1999), ενός ψηφιακού παιχνιδιού στρατηγικής, και οι τρόποι που αναπαριστά την εποχή του μεσαίωνα. Υποστηρίζεται πως το εν λόγω παιχνίδι παράγει ιστορικό νόημα μέσω της αισθητικής αναπαράστασης, των κανόνων και της αφήγησης στην επιλογή των «εκστρατειών». Τέλος, παρατηρούνται στοιχεία στο παιχνίδι που δύναται να χαρακτηριστούν ευρωκεντρικά και οριενταλιστικά, ενώ υποστηρίζεται πως αναπαριστά την πρόοδο της τεχνολογίας με ντετερμινιστικό τρόπο. 2025-01-27T11:49:28Z 2025-01-27T11:49:28Z 2023-01 http://hdl.handle.net/11610/26996 el_GR Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Διεθνές https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ 48 σ. application/pdf Μυτιλήνη
spellingShingle ψηφιακά παιχνίδια
αναπαράσταση του παρελθότνος
ιστορία
digital games
representation of the past
history
Video games
History in video games
Σταυρινός, Βύρων
Αναπαράσταση του παρελθόντος και ψηφιακά παιχνίδια: η περίπτωση του Age of Empires II
title Αναπαράσταση του παρελθόντος και ψηφιακά παιχνίδια: η περίπτωση του Age of Empires II
title_full Αναπαράσταση του παρελθόντος και ψηφιακά παιχνίδια: η περίπτωση του Age of Empires II
title_fullStr Αναπαράσταση του παρελθόντος και ψηφιακά παιχνίδια: η περίπτωση του Age of Empires II
title_full_unstemmed Αναπαράσταση του παρελθόντος και ψηφιακά παιχνίδια: η περίπτωση του Age of Empires II
title_short Αναπαράσταση του παρελθόντος και ψηφιακά παιχνίδια: η περίπτωση του Age of Empires II
title_sort αναπαράσταση του παρελθόντος και ψηφιακά παιχνίδια η περίπτωση του age of empires ii
topic ψηφιακά παιχνίδια
αναπαράσταση του παρελθότνος
ιστορία
digital games
representation of the past
history
Video games
History in video games
url http://hdl.handle.net/11610/26996
work_keys_str_mv AT staurinosbyrōn anaparastasētouparelthontoskaipsēphiakapaichnidiaēperiptōsētouageofempiresii