Εμπειρία χρηστών σε ψηφιακά παιχνίδια: μελέτη της επίδρασης τριών τεχνικών εύρεσης πορείας στην εμπειρία των παικτών
Στις μέρες μας τα παιχνίδια αναπτύσσονται συνεχώς και έχουν γίνει ένα κομμάτι της ζωή μας. Η παρουσία (presence) του χρήστη, σε ένα παιχνίδι θεωρείται ευρέως ως μια επιθυμητή εμπειρία από τους παίκτες. Μια βαθύτερη αίσθηση παρουσίας εξισώνεται σε μεγαλύτερη απόλαυση της εμπειρίας παιχνιδιού γενικά....
Αποθηκεύτηκε σε:
| Κύριος συγγραφέας: | Μακρυκώστα, Δήμητρα |
|---|---|
| Άλλοι συγγραφείς: | Βοσινάκης, Σπυρίδων |
| Γλώσσα: | el_GR |
| Δημοσίευση: |
2025
|
| Θέματα: | |
| Διαθέσιμο Online: | http://hdl.handle.net/11610/26929 |
| Ετικέτες: |
Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
|
Παρόμοια τεκμήρια
-
Συνεργατική σχεδίαση σε εικονικούς κόσμους: μελέτη περίπτωσης στη σχεδίαση συστήματος εύρεσης πορείας στο ΤΜΣΠΣ
από: Τζιόβα, Παναγιώτα
Δημοσίευση: (2015) -
Σύστημα εύρεσης δρόμου σε πολύπλοκα εσωτερικά περιβάλλοντα: ειδική περίπτωση μελέτης: Νοσοκομείο "Ερρίκος Ντυνάν"
από: Γάκη, Κατερίνα - Στυλιανός
Δημοσίευση: (2015) -
Η περιήγηση σε παραδοσιακούς οικισμούς και ο τρόπος εύρεσης πορείας του επισκέπτη σε μη οικείο περιβάλλον: μελέτη περίπτωσης η Ερμούπολη Σύρου
από: Μήτρου, Ελένη - Παναγιώτης
Δημοσίευση: (2015) -
Σχεδιασμός ψηφιακού προϊόντος με βάση την εμπειρία του χρήστη (UX)
από: Καβαρτίνα, Σοφία, κ.ά.
Δημοσίευση: (2023) -
Διαδραστική σχεδίαση για εύρεση πορείας: μία γνωστική προσέγγιση
από: Μανίνης, Γιώργος - Νικόλαος
Δημοσίευση: (2015)