Εμπειρία χρηστών σε ψηφιακά παιχνίδια: μελέτη της επίδρασης τριών τεχνικών εύρεσης πορείας στην εμπειρία των παικτών

Στις μέρες μας τα παιχνίδια αναπτύσσονται συνεχώς και έχουν γίνει ένα κομμάτι της ζωή μας. Η παρουσία (presence) του χρήστη, σε ένα παιχνίδι θεωρείται ευρέως ως μια επιθυμητή εμπειρία από τους παίκτες. Μια βαθύτερη αίσθηση παρουσίας εξισώνεται σε μεγαλύτερη απόλαυση της εμπειρίας παιχνιδιού γενικά....

Πλήρης περιγραφή

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Μακρυκώστα, Δήμητρα
Άλλοι συγγραφείς: Βοσινάκης, Σπυρίδων
Γλώσσα:el_GR
Δημοσίευση: 2025
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/11610/26929
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
_version_ 1828460348355641344
author Μακρυκώστα, Δήμητρα
author2 Βοσινάκης, Σπυρίδων
author_facet Βοσινάκης, Σπυρίδων
Μακρυκώστα, Δήμητρα
author_sort Μακρυκώστα, Δήμητρα
collection DSpace
description Στις μέρες μας τα παιχνίδια αναπτύσσονται συνεχώς και έχουν γίνει ένα κομμάτι της ζωή μας. Η παρουσία (presence) του χρήστη, σε ένα παιχνίδι θεωρείται ευρέως ως μια επιθυμητή εμπειρία από τους παίκτες. Μια βαθύτερη αίσθηση παρουσίας εξισώνεται σε μεγαλύτερη απόλαυση της εμπειρίας παιχνιδιού γενικά. Τα παιχνίδια ρόλων (Role Playing Games- RPGs) έχουν εξελιχθεί σε μια μεγάλη ποικιλία στυλ και μέσων, συμπεριλαμβανομένων ψηφιακών και μη-ψηφιακών μορφών και ο αριθμός των παικτών πλέον κυμαίνεται από ένα άτομο έως και χιλιάδες. Η εξέλιξη αυτή των παιχνιδιών ρόλων, έχει ως αποτέλεσμα την ανάγκη εργαλείων εύρεσης πορείας του παίκτη στον μεγάλο εικονικό κόσμο τους. Πως όμως, επηρεάζει η επιλογή εργαλείου εύρεσης πορείας του παίκτη την επιτευξη αίσθησης παρουσίας του και γενικότερα την εμπειρία του; Κάποια πολύ συχνά εργαλεία, τα οποία επιλέχθηκαν κιόλας για τους σκοπούς της έρευνας, είναι τα breadcrumbs, η πυξίδα και το story driven (οδηγούμενο από την ιστορία). Η παρούσα διπλωματική εργασία στοχεύει να συνεισφέρει γνώσεις στον τομέα του σχεδιασμού εμπειρίας χρήστη στα βιντεοπαιχνίδια, εξετάζοντας τη σχέση μεταξύ παρουσίας (presence) χρήστη στο εικονικό τρισδιάστατο περιβάλλον του παιχνιδιού και τεχνικών εύρεσης πορείας, με σκοπό να προσδιοριστεί πως μπορούν να σχεδιαστούν συστήματα εύρεσης πορείας που διευκολύνουν την πλοήγηση των παικτών και δημιουργούν με επιτυχία την αίσθηση παρουσίας (presence) στον παίκτη.
id oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-26929
institution Hellanicus
language el_GR
publishDate 2025
record_format dspace
spelling oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-269292025-02-07T14:06:52Z Εμπειρία χρηστών σε ψηφιακά παιχνίδια: μελέτη της επίδρασης τριών τεχνικών εύρεσης πορείας στην εμπειρία των παικτών Μακρυκώστα, Δήμητρα Βοσινάκης, Σπυρίδων wayfinding presence user experience breadcrumbs story driven compass παιχνίδια ρόλων εύρεση πορείας Fantasy games Video games Role playing Virtual reality User interfaces (Computer systems) Human-computer interaction Three-dimensional display systems Space perception Navigation Στις μέρες μας τα παιχνίδια αναπτύσσονται συνεχώς και έχουν γίνει ένα κομμάτι της ζωή μας. Η παρουσία (presence) του χρήστη, σε ένα παιχνίδι θεωρείται ευρέως ως μια επιθυμητή εμπειρία από τους παίκτες. Μια βαθύτερη αίσθηση παρουσίας εξισώνεται σε μεγαλύτερη απόλαυση της εμπειρίας παιχνιδιού γενικά. Τα παιχνίδια ρόλων (Role Playing Games- RPGs) έχουν εξελιχθεί σε μια μεγάλη ποικιλία στυλ και μέσων, συμπεριλαμβανομένων ψηφιακών και μη-ψηφιακών μορφών και ο αριθμός των παικτών πλέον κυμαίνεται από ένα άτομο έως και χιλιάδες. Η εξέλιξη αυτή των παιχνιδιών ρόλων, έχει ως αποτέλεσμα την ανάγκη εργαλείων εύρεσης πορείας του παίκτη στον μεγάλο εικονικό κόσμο τους. Πως όμως, επηρεάζει η επιλογή εργαλείου εύρεσης πορείας του παίκτη την επιτευξη αίσθησης παρουσίας του και γενικότερα την εμπειρία του; Κάποια πολύ συχνά εργαλεία, τα οποία επιλέχθηκαν κιόλας για τους σκοπούς της έρευνας, είναι τα breadcrumbs, η πυξίδα και το story driven (οδηγούμενο από την ιστορία). Η παρούσα διπλωματική εργασία στοχεύει να συνεισφέρει γνώσεις στον τομέα του σχεδιασμού εμπειρίας χρήστη στα βιντεοπαιχνίδια, εξετάζοντας τη σχέση μεταξύ παρουσίας (presence) χρήστη στο εικονικό τρισδιάστατο περιβάλλον του παιχνιδιού και τεχνικών εύρεσης πορείας, με σκοπό να προσδιοριστεί πως μπορούν να σχεδιαστούν συστήματα εύρεσης πορείας που διευκολύνουν την πλοήγηση των παικτών και δημιουργούν με επιτυχία την αίσθηση παρουσίας (presence) στον παίκτη. 2025-01-17T09:05:35Z 2025-01-17T09:05:35Z 2023-07-05 http://hdl.handle.net/11610/26929 el_GR Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Διεθνές https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ 121 σ. application/pdf Σύρος
spellingShingle wayfinding
presence
user experience
breadcrumbs
story driven
compass
παιχνίδια ρόλων
εύρεση πορείας
Fantasy games
Video games
Role playing
Virtual reality
User interfaces (Computer systems)
Human-computer interaction
Three-dimensional display systems
Space perception
Navigation
Μακρυκώστα, Δήμητρα
Εμπειρία χρηστών σε ψηφιακά παιχνίδια: μελέτη της επίδρασης τριών τεχνικών εύρεσης πορείας στην εμπειρία των παικτών
title Εμπειρία χρηστών σε ψηφιακά παιχνίδια: μελέτη της επίδρασης τριών τεχνικών εύρεσης πορείας στην εμπειρία των παικτών
title_full Εμπειρία χρηστών σε ψηφιακά παιχνίδια: μελέτη της επίδρασης τριών τεχνικών εύρεσης πορείας στην εμπειρία των παικτών
title_fullStr Εμπειρία χρηστών σε ψηφιακά παιχνίδια: μελέτη της επίδρασης τριών τεχνικών εύρεσης πορείας στην εμπειρία των παικτών
title_full_unstemmed Εμπειρία χρηστών σε ψηφιακά παιχνίδια: μελέτη της επίδρασης τριών τεχνικών εύρεσης πορείας στην εμπειρία των παικτών
title_short Εμπειρία χρηστών σε ψηφιακά παιχνίδια: μελέτη της επίδρασης τριών τεχνικών εύρεσης πορείας στην εμπειρία των παικτών
title_sort εμπειρία χρηστών σε ψηφιακά παιχνίδια μελέτη της επίδρασης τριών τεχνικών εύρεσης πορείας στην εμπειρία των παικτών
topic wayfinding
presence
user experience
breadcrumbs
story driven
compass
παιχνίδια ρόλων
εύρεση πορείας
Fantasy games
Video games
Role playing
Virtual reality
User interfaces (Computer systems)
Human-computer interaction
Three-dimensional display systems
Space perception
Navigation
url http://hdl.handle.net/11610/26929
work_keys_str_mv AT makrykōstadēmētra empeiriachrēstōnsepsēphiakapaichnidiameletētēsepidrasēstriōntechnikōneuresēsporeiasstēnempeiriatōnpaiktōn