Διαδραστικό εκπαιδευτικό παιχνίδι για την εξοικείωση μαθητών μέσης εκπαίδευσης με την παραγωγή μελιού

Η παρούσα διπλωματική διατριβή παρουσιάζει την μελέτη σχεδίασης και βελτιστοποίησης μιας πρωτότυπης διαδραστικής μακέτας σε συνδυασμό με εφαρμογή κινητού ή tablet για την εκμάθηση της διαδικασίας της παραγωγής μελιού σε παιδιά δημοτικού. Η επιλογή του τρόπου παρουσίασης της διαδικασίας έγινε μέσω τη...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Τσιακαρδώνης, Βασίλειος
Other Authors: Κουτσαμπάσης, Παναγιώτης
Language:el_GR
Published: 2025
Subjects:
Online Access:http://hdl.handle.net/11610/26912
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1828461412745216000
author Τσιακαρδώνης, Βασίλειος
author2 Κουτσαμπάσης, Παναγιώτης
author_facet Κουτσαμπάσης, Παναγιώτης
Τσιακαρδώνης, Βασίλειος
author_sort Τσιακαρδώνης, Βασίλειος
collection DSpace
description Η παρούσα διπλωματική διατριβή παρουσιάζει την μελέτη σχεδίασης και βελτιστοποίησης μιας πρωτότυπης διαδραστικής μακέτας σε συνδυασμό με εφαρμογή κινητού ή tablet για την εκμάθηση της διαδικασίας της παραγωγής μελιού σε παιδιά δημοτικού. Η επιλογή του τρόπου παρουσίασης της διαδικασίας έγινε μέσω της μεθόδου User-Centered Design με εργαλεία όπως ερωτηματολόγια για την εύρεση και πλαισίωση του προβληματικού χώρου. Στις έρευνες συμμετείχαν εκπαιδευτικοί, μελισσοκόμοι και μαθητές έτσι ώστε να προσδιοριστεί η διαδικασία καθώς και το απαραίτητο γνωστικό επίπεδο που θα χρησιμοποιηθεί στην εφαρμογή. Η διαδικασία παρουσιάστηκε σαν μια προσομοίωση με μερικές αποκλίσεις οι οποίες ήταν απαραίτητες για την προσαρμογή του χρήστη στο περιβάλλον και την καλύτερη κατανόηση της διαδικασίας και του σκοπού της. Το πλαίσιο που πραγματοποιήθηκε η μελέτη σχεδίασης όπως και το ηλικιακό εύρος είναι αντικείμενα τα οποία αλλάζουν και συγκεκριμενοποιούνται ανάλογα την ανατροφοδότηση όπως και οι διαδράσεις της εφαρμογής. Για την λήψη σημαντικών πληροφοριών χρησιμοποιήθηκαν εργαλεία όπως συνεντεύξεις, έρευνα πεδίου και επιτόπια παρατήρηση. Για την δημιουργία του πρωτότυπου χρησιμοποιήθηκαν τεχνολογίες όπως Vuforia, Krita, Unity Engine και Arduino. Οι αξιολογήσεις χρηστών μας έδειξαν ότι το σύστημα για την ώρα, είναι καταλληλότερο για παιδιά με μεγαλύτερη κατάρτιση σε βασικές γνώσεις του δημοτικού και σχετική εξοικείωση με τεχνολογία. Καταληκτικά μπορέσαμε να δημιουργήσουμε μια συσκευή εφαρμόσιμη στα δεδομένα των αξιολογήσεων αυξάνοντας με αυτόν τον τρόπο τα ποσοστά δημιουργικότητας, εκπαίδευσης και διασκέδασης
id oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-26912
institution Hellanicus
language el_GR
publishDate 2025
record_format dspace
spelling oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-269122025-02-07T14:16:39Z Διαδραστικό εκπαιδευτικό παιχνίδι για την εξοικείωση μαθητών μέσης εκπαίδευσης με την παραγωγή μελιού Honey ‘I’ Hive: Διαδραστικό εκπαιδευτικό και πληροφοριακό παιχνίδι για παιδιά Τσιακαρδώνης, Βασίλειος Κουτσαμπάσης, Παναγιώτης interactive beehive interactive beekeeping honey making bee colony simulations sensors educational gaming information systems παραγωγή μελιού εκπαιδευτικά παιχνίδια πληροφοριακά συστήματα προσομοίωση κυψέλης Educational games--Design Honey Bee culture Honeybee User-centered system design Η παρούσα διπλωματική διατριβή παρουσιάζει την μελέτη σχεδίασης και βελτιστοποίησης μιας πρωτότυπης διαδραστικής μακέτας σε συνδυασμό με εφαρμογή κινητού ή tablet για την εκμάθηση της διαδικασίας της παραγωγής μελιού σε παιδιά δημοτικού. Η επιλογή του τρόπου παρουσίασης της διαδικασίας έγινε μέσω της μεθόδου User-Centered Design με εργαλεία όπως ερωτηματολόγια για την εύρεση και πλαισίωση του προβληματικού χώρου. Στις έρευνες συμμετείχαν εκπαιδευτικοί, μελισσοκόμοι και μαθητές έτσι ώστε να προσδιοριστεί η διαδικασία καθώς και το απαραίτητο γνωστικό επίπεδο που θα χρησιμοποιηθεί στην εφαρμογή. Η διαδικασία παρουσιάστηκε σαν μια προσομοίωση με μερικές αποκλίσεις οι οποίες ήταν απαραίτητες για την προσαρμογή του χρήστη στο περιβάλλον και την καλύτερη κατανόηση της διαδικασίας και του σκοπού της. Το πλαίσιο που πραγματοποιήθηκε η μελέτη σχεδίασης όπως και το ηλικιακό εύρος είναι αντικείμενα τα οποία αλλάζουν και συγκεκριμενοποιούνται ανάλογα την ανατροφοδότηση όπως και οι διαδράσεις της εφαρμογής. Για την λήψη σημαντικών πληροφοριών χρησιμοποιήθηκαν εργαλεία όπως συνεντεύξεις, έρευνα πεδίου και επιτόπια παρατήρηση. Για την δημιουργία του πρωτότυπου χρησιμοποιήθηκαν τεχνολογίες όπως Vuforia, Krita, Unity Engine και Arduino. Οι αξιολογήσεις χρηστών μας έδειξαν ότι το σύστημα για την ώρα, είναι καταλληλότερο για παιδιά με μεγαλύτερη κατάρτιση σε βασικές γνώσεις του δημοτικού και σχετική εξοικείωση με τεχνολογία. Καταληκτικά μπορέσαμε να δημιουργήσουμε μια συσκευή εφαρμόσιμη στα δεδομένα των αξιολογήσεων αυξάνοντας με αυτόν τον τρόπο τα ποσοστά δημιουργικότητας, εκπαίδευσης και διασκέδασης 2025-01-09T11:08:03Z 2025-01-09T11:08:03Z 2023-10-02 http://hdl.handle.net/11610/26912 el_GR Αναφορά Δημιουργού - Παρόμοια Διανομή 4.0 Διεθνές http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ 82 σ. application/pdf Σύρος
spellingShingle interactive beehive
interactive beekeeping
honey making
bee colony simulations
sensors
educational gaming
information systems
παραγωγή μελιού
εκπαιδευτικά παιχνίδια
πληροφοριακά συστήματα
προσομοίωση κυψέλης
Educational games--Design
Honey
Bee culture
Honeybee
User-centered system design
Τσιακαρδώνης, Βασίλειος
Διαδραστικό εκπαιδευτικό παιχνίδι για την εξοικείωση μαθητών μέσης εκπαίδευσης με την παραγωγή μελιού
title Διαδραστικό εκπαιδευτικό παιχνίδι για την εξοικείωση μαθητών μέσης εκπαίδευσης με την παραγωγή μελιού
title_full Διαδραστικό εκπαιδευτικό παιχνίδι για την εξοικείωση μαθητών μέσης εκπαίδευσης με την παραγωγή μελιού
title_fullStr Διαδραστικό εκπαιδευτικό παιχνίδι για την εξοικείωση μαθητών μέσης εκπαίδευσης με την παραγωγή μελιού
title_full_unstemmed Διαδραστικό εκπαιδευτικό παιχνίδι για την εξοικείωση μαθητών μέσης εκπαίδευσης με την παραγωγή μελιού
title_short Διαδραστικό εκπαιδευτικό παιχνίδι για την εξοικείωση μαθητών μέσης εκπαίδευσης με την παραγωγή μελιού
title_sort διαδραστικό εκπαιδευτικό παιχνίδι για την εξοικείωση μαθητών μέσης εκπαίδευσης με την παραγωγή μελιού
topic interactive beehive
interactive beekeeping
honey making
bee colony simulations
sensors
educational gaming
information systems
παραγωγή μελιού
εκπαιδευτικά παιχνίδια
πληροφοριακά συστήματα
προσομοίωση κυψέλης
Educational games--Design
Honey
Bee culture
Honeybee
User-centered system design
url http://hdl.handle.net/11610/26912
work_keys_str_mv AT tsiakardōnēsbasileios diadrastikoekpaideutikopaichnidigiatēnexoikeiōsēmathētōnmesēsekpaideusēsmetēnparagōgēmeliou
AT tsiakardōnēsbasileios honeyihivediadrastikoekpaideutikokaiplērophoriakopaichnidigiapaidia