Αξιοποίηση του ψηφιακού παιχνιδιού dreams ως εργαλείο δημιουργίας εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων για τη διδασκαλία φυσικών επιστημών

Εδώ και αρκετές δεκαετίες έχει σημειωθεί έντονο ερευνητικό ενδιαφέρον για την ενσωμάτωση των ΤΠΕ στην εκπαίδευση, με το ενδιαφέρον αυτό να επικεντρώνεται όλο και περισσότερο τα τελευταία χρόνια στα βιντεοπαιχνίδια και στη χρησιμότητα τους ως εκπαιδευτικά εργαλεία. Το ενδιαφέρον αυτό πηγάζει από τις...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Σκιαθίτης, Σπυρίδων
Other Authors: Κρητικός, Γεώργιος
Language:el_GR
Published: 2024
Subjects:
Online Access:http://hdl.handle.net/11610/26702
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1828460344934137856
author Σκιαθίτης, Σπυρίδων
author2 Κρητικός, Γεώργιος
author_facet Κρητικός, Γεώργιος
Σκιαθίτης, Σπυρίδων
author_sort Σκιαθίτης, Σπυρίδων
collection DSpace
description Εδώ και αρκετές δεκαετίες έχει σημειωθεί έντονο ερευνητικό ενδιαφέρον για την ενσωμάτωση των ΤΠΕ στην εκπαίδευση, με το ενδιαφέρον αυτό να επικεντρώνεται όλο και περισσότερο τα τελευταία χρόνια στα βιντεοπαιχνίδια και στη χρησιμότητα τους ως εκπαιδευτικά εργαλεία. Το ενδιαφέρον αυτό πηγάζει από τις απαιτήσεις της σύγχρονης εποχής και τις ανάγκες των σημερινών μαθητών. Η παρούσα εργασία, λοιπόν, αναγνωρίζοντας αυτές τις νέες τάσεις, θέτει ως σκοπό την ανάδειξη των βιντεοπαιχνιδιών ως σημαντικά εργαλεία στα χέρια των σύγχρονων εκπαιδευτικών, χωρίς να περιορίζεται σε παιχνίδια που έχουν σχεδιαστεί αποκλειστικά για εκπαιδευτικούς σκοπούς. Πιο συγκεκριμένα, θα γίνει προσπάθεια να αναδειχθεί και η αξία των εμπορικών παιχνιδιών, χρησιμοποιώντας ένα μη εκπαιδευτικό παιχνίδι όπως το Dreams για τη δημιουργία διδακτικών δραστηριοτήτων στον τομέα των θετικών επιστημών και πιο συγκεκριμένα για τη διδασκαλία της έννοιας του Φωτός. Η επιλογή της συγκεκριμένης έννοιας δεν υπήρξε τυχαία, καθώς οι μαθητές έρχονται σε επαφή με αυτήν σε όλες τις τάξεις του Δημοτικού μέσα από διάφορα γνωστικά αντικείμενα. Παρόλα αυτά οι διάφορες πτυχές και τα φαινόμενα που πλαισιώνουν αυτήν την έννοια δεν γίνονται εύκολα κατανοητά, πιθανόν εξαιτίας των εσφαλμένων αντιλήψεων που έχουν διαμορφώσει οι μαθητές πριν τη διδασκαλία. Θα προταθούν δραστηριότητες που μπορούν να σχεδιαστούν μέσω του συγκεκριμένου παιχνιδιού ώστε να επιχειρηθεί μια ολιστική και διεπιστημονική προσέγγιση του φαινομένου.
id oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-26702
institution Hellanicus
language el_GR
publishDate 2024
record_format dspace
spelling oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-267022024-08-27T12:19:44Z Αξιοποίηση του ψηφιακού παιχνιδιού dreams ως εργαλείο δημιουργίας εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων για τη διδασκαλία φυσικών επιστημών Σκιαθίτης, Σπυρίδων Κρητικός, Γεώργιος Διδακτική Θετικών Επιστημών και Τεχνολογίες της Πληροφορίας και της Επικοινωνίας στην Εκπαίδευση: Διεπιστημονική Προσέγγιση interdisciplinary dreams video games βιντεοπαιχνίδι θετικές επιστήμες διδακτικές δραστηριότητες Digital games and learning Physics--Study and teaching Educational games--Data processing Physics--Study and teaching--Audio-visual aids Εδώ και αρκετές δεκαετίες έχει σημειωθεί έντονο ερευνητικό ενδιαφέρον για την ενσωμάτωση των ΤΠΕ στην εκπαίδευση, με το ενδιαφέρον αυτό να επικεντρώνεται όλο και περισσότερο τα τελευταία χρόνια στα βιντεοπαιχνίδια και στη χρησιμότητα τους ως εκπαιδευτικά εργαλεία. Το ενδιαφέρον αυτό πηγάζει από τις απαιτήσεις της σύγχρονης εποχής και τις ανάγκες των σημερινών μαθητών. Η παρούσα εργασία, λοιπόν, αναγνωρίζοντας αυτές τις νέες τάσεις, θέτει ως σκοπό την ανάδειξη των βιντεοπαιχνιδιών ως σημαντικά εργαλεία στα χέρια των σύγχρονων εκπαιδευτικών, χωρίς να περιορίζεται σε παιχνίδια που έχουν σχεδιαστεί αποκλειστικά για εκπαιδευτικούς σκοπούς. Πιο συγκεκριμένα, θα γίνει προσπάθεια να αναδειχθεί και η αξία των εμπορικών παιχνιδιών, χρησιμοποιώντας ένα μη εκπαιδευτικό παιχνίδι όπως το Dreams για τη δημιουργία διδακτικών δραστηριοτήτων στον τομέα των θετικών επιστημών και πιο συγκεκριμένα για τη διδασκαλία της έννοιας του Φωτός. Η επιλογή της συγκεκριμένης έννοιας δεν υπήρξε τυχαία, καθώς οι μαθητές έρχονται σε επαφή με αυτήν σε όλες τις τάξεις του Δημοτικού μέσα από διάφορα γνωστικά αντικείμενα. Παρόλα αυτά οι διάφορες πτυχές και τα φαινόμενα που πλαισιώνουν αυτήν την έννοια δεν γίνονται εύκολα κατανοητά, πιθανόν εξαιτίας των εσφαλμένων αντιλήψεων που έχουν διαμορφώσει οι μαθητές πριν τη διδασκαλία. Θα προταθούν δραστηριότητες που μπορούν να σχεδιαστούν μέσω του συγκεκριμένου παιχνιδιού ώστε να επιχειρηθεί μια ολιστική και διεπιστημονική προσέγγιση του φαινομένου. 2024-08-26T09:02:23Z 2024-08-26T09:02:23Z 2024-02-17 http://hdl.handle.net/11610/26702 el_GR Attribution-NoDerivatives 4.0 Διεθνές http://creativecommons.org/licenses/by-nd/4.0/ 95 σ. application/pdf Ρόδος
spellingShingle interdisciplinary
dreams
video games
βιντεοπαιχνίδι
θετικές επιστήμες
διδακτικές δραστηριότητες
Digital games and learning
Physics--Study and teaching
Educational games--Data processing
Physics--Study and teaching--Audio-visual aids
Σκιαθίτης, Σπυρίδων
Αξιοποίηση του ψηφιακού παιχνιδιού dreams ως εργαλείο δημιουργίας εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων για τη διδασκαλία φυσικών επιστημών
title Αξιοποίηση του ψηφιακού παιχνιδιού dreams ως εργαλείο δημιουργίας εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων για τη διδασκαλία φυσικών επιστημών
title_full Αξιοποίηση του ψηφιακού παιχνιδιού dreams ως εργαλείο δημιουργίας εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων για τη διδασκαλία φυσικών επιστημών
title_fullStr Αξιοποίηση του ψηφιακού παιχνιδιού dreams ως εργαλείο δημιουργίας εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων για τη διδασκαλία φυσικών επιστημών
title_full_unstemmed Αξιοποίηση του ψηφιακού παιχνιδιού dreams ως εργαλείο δημιουργίας εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων για τη διδασκαλία φυσικών επιστημών
title_short Αξιοποίηση του ψηφιακού παιχνιδιού dreams ως εργαλείο δημιουργίας εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων για τη διδασκαλία φυσικών επιστημών
title_sort αξιοποίηση του ψηφιακού παιχνιδιού dreams ως εργαλείο δημιουργίας εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων για τη διδασκαλία φυσικών επιστημών
topic interdisciplinary
dreams
video games
βιντεοπαιχνίδι
θετικές επιστήμες
διδακτικές δραστηριότητες
Digital games and learning
Physics--Study and teaching
Educational games--Data processing
Physics--Study and teaching--Audio-visual aids
url http://hdl.handle.net/11610/26702
work_keys_str_mv AT skiathitēsspyridōn axiopoiēsētoupsēphiakoupaichnidioudreamsōsergaleiodēmiourgiasekpaideutikōndrastēriotētōngiatēdidaskaliaphysikōnepistēmōn