Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια και η αύξηση κινήτρων στην εκπαιδευτική διαδικασία
Ο σκοπός της παρούσας εργασίας είναι να διερευνήσει τους τρόπους με τους οποίους οι εκπαιδευτικοί χρησιμοποιούν τα ψηφιακά παιχνίδια στην καθημερινότητα της σχολικής αίθουσας. Παράλληλα διερευνώνται οι τρόποι μέσα από τους οποίους μπορούν να αυξήσουν τα κίνητρα των μαθητών τους. Το δείγμα της έρευνα...
Αποθηκεύτηκε σε:
| Κύριος συγγραφέας: | Κοσμάτου, Ευδοκία |
|---|---|
| Άλλοι συγγραφείς: | Καζούλλη, Βασιλεία |
| Γλώσσα: | el_GR |
| Δημοσίευση: |
2024
|
| Θέματα: | |
| Διαθέσιμο Online: | http://hdl.handle.net/11610/26272 |
| Ετικέτες: |
Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
|
Παρόμοια τεκμήρια
Παρόμοια τεκμήρια
-
Αναπαράσταση του παρελθόντος και ψηφιακά παιχνίδια: η περίπτωση του Age of Empires II
από: Σταυρινός, Βύρων
Δημοσίευση: (2025) -
Βιντεοπαιχνίδια :
από: Αναγνώστου, Κώστας
Δημοσίευση: (2009) -
Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια στην εκπαίδευση: σχεδιασμός μοντέλου συσχέτισης παιχνιδιών με εκπαιδευτικούς στόχους
από: Στυλιαρά, Σάνα - Παναγιώτης
Δημοσίευση: (2015) -
Ψηφιακά παιχνίδια :
Δημοσίευση: (2019) -
Ηλεκτρονικά παιχνίδια στην εκπαίδευση
από: Μανιάτη, Ειρήνη
Δημοσίευση: (2015)