Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια και η αύξηση κινήτρων στην εκπαιδευτική διαδικασία

Ο σκοπός της παρούσας εργασίας είναι να διερευνήσει τους τρόπους με τους οποίους οι εκπαιδευτικοί χρησιμοποιούν τα ψηφιακά παιχνίδια στην καθημερινότητα της σχολικής αίθουσας. Παράλληλα διερευνώνται οι τρόποι μέσα από τους οποίους μπορούν να αυξήσουν τα κίνητρα των μαθητών τους. Το δείγμα της έρευνα...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Κοσμάτου, Ευδοκία
Other Authors: Καζούλλη, Βασιλεία
Language:el_GR
Published: 2024
Subjects:
Online Access:http://hdl.handle.net/11610/26272
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!

Internet

http://hdl.handle.net/11610/26272