Συστήματα διαχείρισης ηλεκτρονικής μάθησης και παιχνιδοποιημένη μάθηση: μια βιβλιογραφική ανασκόπηση

Σκοπός της παρούσας βιβλιογραφικής μελέτης είναι να διερευνήσει τη δυναμική σύνδεση της παιχνιδοποιημένης μάθησης και των συστημάτων διαχείρισης ηλεκτρονικής μάθησης. Περιλαμβάνει μια ενδελεχή διερεύνηση των δύο εν λόγω εκπαιδευτικών φιλοσοφιών, με έμφαση στην ανάπτυξή τους, τα συστατικά τους μέρη,...

Πλήρης περιγραφή

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Καβουκλή, Άννα - Δάφνη
Άλλοι συγγραφείς: Κώστας, Απόστολος
Γλώσσα:el_GR
Δημοσίευση: 2024
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/11610/26004
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
_version_ 1828462670841380864
author Καβουκλή, Άννα - Δάφνη
author2 Κώστας, Απόστολος
author_facet Κώστας, Απόστολος
Καβουκλή, Άννα - Δάφνη
author_sort Καβουκλή, Άννα - Δάφνη
collection DSpace
description Σκοπός της παρούσας βιβλιογραφικής μελέτης είναι να διερευνήσει τη δυναμική σύνδεση της παιχνιδοποιημένης μάθησης και των συστημάτων διαχείρισης ηλεκτρονικής μάθησης. Περιλαμβάνει μια ενδελεχή διερεύνηση των δύο εν λόγω εκπαιδευτικών φιλοσοφιών, με έμφαση στην ανάπτυξή τους, τα συστατικά τους μέρη, τα πλεονεκτήματα, τα μειονεκτήματα και τις δυνατότητες ενσωμάτωσης. Επιπλέον, καταδύεται στο θεωρητικό πλαίσιο, δίνοντας έμφαση στη χρήση της παιχνιδοποίησης στην εκπαίδευση και στην επίδραση που έχει στο επίπεδο συμμετοχής των μαθητών. Στα πρώτα μέρη, εξετάζουμε τη βάση των συστημάτων διαχείρισης ηλεκτρονικής μάθησης και παρακολουθούμε την εξέλιξή τους από τα παλιά συστήματα μάθησης στις σημερινές πλατφόρμες με ποικίλες επιλογές λειτουργικότητας. Τα σύγχρονα συστήματα διαχείρισης μάθησης παρέχουν μεγάλη ποικιλία λειτουργιών, όπως εργαλεία επικοινωνίας και μηχανισμούς αξιολόγησης και ανατροφοδότησης, δυνατότητες προσαρμογής, εργαλεία συνεργατικής μάθησης, συμβατότητα με κινητά τηλέφωνα και δυνατότητες ενσωμάτωσης. Η βιβλιογραφική μελέτη πραγματοποιεί ανάλυση των πλεονεκτημάτων καθώς και των εμποδίων που σχετίζονται με την εφαρμογή αυτών των συστημάτων. Ιδιαίτερη προσοχή δίνεται στην προσαρμοστικότητα, την αποδοτικότητα και την επεκτασιμότητα αυτών των συστημάτων, καθώς και στις πιθανές τεχνικές ανησυχίες και το ψηφιακό χάσμα. Η έννοια της παιχνιδοποίησης αποκτά κεντρική έμφαση, με ιδιαίτερη προσοχή στους τρόπους με τους οποίους μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε εκπαιδευτικά περιβάλλοντα. Η παρούσα εργασία διερευνά τις ψυχολογικές ρίζες των κινήτρων στην παιχνιδοποιημένη μάθηση, συνδέοντάς την με παιδαγωγικές θεωρίες και αναδεικνύοντας την ευεργετική επίδραση που έχει στην εμπλοκή και τη συμμετοχή των μαθητών. Αναλύει επίσης τα πολλά χαρακτηριστικά και τις μεθόδους της παιχνιδοποίησης, με έμφαση στο ρόλο που παίζουν οι πόντοι, τα σήματα, οι πίνακες κατάταξης και οι ιστορίες στο να κάνουν τις μαθησιακές εμπειρίες πιο ευχάριστες. Μελέτες περιπτώσεων, μία εκ των οποίων είναι μια έρευνα σχετικά με πρωτοβουλίες παιχνιδοποιημένης μάθησης στην Ελλάδα, χρησιμοποιούνται για τη διερεύνηση της ενσωμάτωσης της παιχνιδοποίησης σε συστήματα διαχείρισης ηλεκτρονικής μάθησης (ELMS). Αναλύεται η χρησιμότητα της παιχνιδοποίησης στη βελτίωση των εμπειριών ηλεκτρονικής μάθησης, με ιδιαίτερη έμφαση στον τρόπο με τον οποίο επηρεάζει τόσο τα γνωστικά όσο και τα μη γνωστικά μαθησιακά αποτελέσματα. Ως ένα από τα πιο γνωστά συστήματα διαχείρισης ηλεκτρονικής μάθησης, το Moodle υποβάλλεται σε διεξοδική ανάλυση, με ιδιαίτερη προσοχή στις δυνατότητές του, τα εργαλεία συνεργασίας, τις δυνατότητες αξιολόγησης, τη διαχείριση πόρων, την προσαρμογή και τη συμβατότητα με κινητά τηλέφωνα. Η ανάλυση αποκαλύπτει τις δυνατότητές του ως εργαλείο για την ενεργοποίηση της παιχνιδοποίησης, καθώς και τα οφέλη του στην ενθάρρυνση της συνεργατικής και εποικοδομητικής μάθησης. Αναλύεται η επίδραση που έχει η παιχνιδοποιημένη ηλεκτρονική μάθηση στα μαθησιακά αποτελέσματα, λαμβάνοντας υπόψη τόσο τις γνωστικές όσο και τις μη γνωστικές πτυχές της μάθησης, καθώς και τις ψυχολογικές διεργασίες που βρίσκονται πίσω από την επίδραση της παιχνιδοποίησης. Η χρήση της παιχνιδοποίησης στην ηλεκτρονική εκπαίδευση εγείρει μια σειρά από ηθικά ζητήματα, συμπεριλαμβανομένων εκείνων που αφορούν το δικαίωμα των χρηστών στην ιδιωτικότητα και την ασφάλεια των δεδομένων τους. Το τελευταίο μέρος της παρούσας εξέτασης εμβαθύνει στις πιθανές εξελίξεις και τάσεις της παιχνιδοποίησης και της διαδικτυακής μάθησης στο μέλλον. Αναδυόμενες τεχνολογίες όπως η εικονική πραγματικότητα, η τεχνητή νοημοσύνη, η μικρομάθηση και η αλυσίδα μπλοκ (blockchain) συζητούνται, υπογραμμίζοντας τις δυνατότητες αυτών των τεχνολογιών να επηρεάσουν το μέλλον της εκπαίδευσης. Επιπλέον, γίνονται προβλέψεις για την ανάπτυξη των συστημάτων διαχείρισης ηλεκτρονικής μάθησης, με ιδιαίτερη προσοχή στην καθηλωτική αφήγηση ιστοριών, την εξατομίκευση με τεχνητή νοημοσύνη, τα πλήρη οικοσυστήματα μάθησης και τη λήψη αποφάσεων βάσει δεδομένων.
id oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-26004
institution Hellanicus
language el_GR
publishDate 2024
record_format dspace
spelling oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-260042024-02-15T21:15:52Z Συστήματα διαχείρισης ηλεκτρονικής μάθησης και παιχνιδοποιημένη μάθηση: μια βιβλιογραφική ανασκόπηση Καβουκλή, Άννα - Δάφνη Κώστας, Απόστολος συστήματα διαχείρισης ηλεκτρονικής μάθησης εκπαιδευτική τεχνολογία παιχνιδοποιημένη μάθηση gamification moodle gamified learning Educational technology--Study and teaching Computer assisted instruction Electronic data processing--Study and teaching Internet in education Σκοπός της παρούσας βιβλιογραφικής μελέτης είναι να διερευνήσει τη δυναμική σύνδεση της παιχνιδοποιημένης μάθησης και των συστημάτων διαχείρισης ηλεκτρονικής μάθησης. Περιλαμβάνει μια ενδελεχή διερεύνηση των δύο εν λόγω εκπαιδευτικών φιλοσοφιών, με έμφαση στην ανάπτυξή τους, τα συστατικά τους μέρη, τα πλεονεκτήματα, τα μειονεκτήματα και τις δυνατότητες ενσωμάτωσης. Επιπλέον, καταδύεται στο θεωρητικό πλαίσιο, δίνοντας έμφαση στη χρήση της παιχνιδοποίησης στην εκπαίδευση και στην επίδραση που έχει στο επίπεδο συμμετοχής των μαθητών. Στα πρώτα μέρη, εξετάζουμε τη βάση των συστημάτων διαχείρισης ηλεκτρονικής μάθησης και παρακολουθούμε την εξέλιξή τους από τα παλιά συστήματα μάθησης στις σημερινές πλατφόρμες με ποικίλες επιλογές λειτουργικότητας. Τα σύγχρονα συστήματα διαχείρισης μάθησης παρέχουν μεγάλη ποικιλία λειτουργιών, όπως εργαλεία επικοινωνίας και μηχανισμούς αξιολόγησης και ανατροφοδότησης, δυνατότητες προσαρμογής, εργαλεία συνεργατικής μάθησης, συμβατότητα με κινητά τηλέφωνα και δυνατότητες ενσωμάτωσης. Η βιβλιογραφική μελέτη πραγματοποιεί ανάλυση των πλεονεκτημάτων καθώς και των εμποδίων που σχετίζονται με την εφαρμογή αυτών των συστημάτων. Ιδιαίτερη προσοχή δίνεται στην προσαρμοστικότητα, την αποδοτικότητα και την επεκτασιμότητα αυτών των συστημάτων, καθώς και στις πιθανές τεχνικές ανησυχίες και το ψηφιακό χάσμα. Η έννοια της παιχνιδοποίησης αποκτά κεντρική έμφαση, με ιδιαίτερη προσοχή στους τρόπους με τους οποίους μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε εκπαιδευτικά περιβάλλοντα. Η παρούσα εργασία διερευνά τις ψυχολογικές ρίζες των κινήτρων στην παιχνιδοποιημένη μάθηση, συνδέοντάς την με παιδαγωγικές θεωρίες και αναδεικνύοντας την ευεργετική επίδραση που έχει στην εμπλοκή και τη συμμετοχή των μαθητών. Αναλύει επίσης τα πολλά χαρακτηριστικά και τις μεθόδους της παιχνιδοποίησης, με έμφαση στο ρόλο που παίζουν οι πόντοι, τα σήματα, οι πίνακες κατάταξης και οι ιστορίες στο να κάνουν τις μαθησιακές εμπειρίες πιο ευχάριστες. Μελέτες περιπτώσεων, μία εκ των οποίων είναι μια έρευνα σχετικά με πρωτοβουλίες παιχνιδοποιημένης μάθησης στην Ελλάδα, χρησιμοποιούνται για τη διερεύνηση της ενσωμάτωσης της παιχνιδοποίησης σε συστήματα διαχείρισης ηλεκτρονικής μάθησης (ELMS). Αναλύεται η χρησιμότητα της παιχνιδοποίησης στη βελτίωση των εμπειριών ηλεκτρονικής μάθησης, με ιδιαίτερη έμφαση στον τρόπο με τον οποίο επηρεάζει τόσο τα γνωστικά όσο και τα μη γνωστικά μαθησιακά αποτελέσματα. Ως ένα από τα πιο γνωστά συστήματα διαχείρισης ηλεκτρονικής μάθησης, το Moodle υποβάλλεται σε διεξοδική ανάλυση, με ιδιαίτερη προσοχή στις δυνατότητές του, τα εργαλεία συνεργασίας, τις δυνατότητες αξιολόγησης, τη διαχείριση πόρων, την προσαρμογή και τη συμβατότητα με κινητά τηλέφωνα. Η ανάλυση αποκαλύπτει τις δυνατότητές του ως εργαλείο για την ενεργοποίηση της παιχνιδοποίησης, καθώς και τα οφέλη του στην ενθάρρυνση της συνεργατικής και εποικοδομητικής μάθησης. Αναλύεται η επίδραση που έχει η παιχνιδοποιημένη ηλεκτρονική μάθηση στα μαθησιακά αποτελέσματα, λαμβάνοντας υπόψη τόσο τις γνωστικές όσο και τις μη γνωστικές πτυχές της μάθησης, καθώς και τις ψυχολογικές διεργασίες που βρίσκονται πίσω από την επίδραση της παιχνιδοποίησης. Η χρήση της παιχνιδοποίησης στην ηλεκτρονική εκπαίδευση εγείρει μια σειρά από ηθικά ζητήματα, συμπεριλαμβανομένων εκείνων που αφορούν το δικαίωμα των χρηστών στην ιδιωτικότητα και την ασφάλεια των δεδομένων τους. Το τελευταίο μέρος της παρούσας εξέτασης εμβαθύνει στις πιθανές εξελίξεις και τάσεις της παιχνιδοποίησης και της διαδικτυακής μάθησης στο μέλλον. Αναδυόμενες τεχνολογίες όπως η εικονική πραγματικότητα, η τεχνητή νοημοσύνη, η μικρομάθηση και η αλυσίδα μπλοκ (blockchain) συζητούνται, υπογραμμίζοντας τις δυνατότητες αυτών των τεχνολογιών να επηρεάσουν το μέλλον της εκπαίδευσης. Επιπλέον, γίνονται προβλέψεις για την ανάπτυξη των συστημάτων διαχείρισης ηλεκτρονικής μάθησης, με ιδιαίτερη προσοχή στην καθηλωτική αφήγηση ιστοριών, την εξατομίκευση με τεχνητή νοημοσύνη, τα πλήρη οικοσυστήματα μάθησης και τη λήψη αποφάσεων βάσει δεδομένων. 2024-01-25T08:48:13Z 2024-01-25T08:48:13Z 2023-09-24 http://hdl.handle.net/11610/26004 el_GR Αναφορά Δημιουργού - Μη Εμπορική Χρήση - Παρόμοια Διανομή 4.0 Διεθνές https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ 79 σ. application/pdf Ρόδος
spellingShingle συστήματα διαχείρισης ηλεκτρονικής μάθησης
εκπαιδευτική τεχνολογία
παιχνιδοποιημένη μάθηση
gamification
moodle
gamified learning
Educational technology--Study and teaching
Computer assisted instruction
Electronic data processing--Study and teaching
Internet in education
Καβουκλή, Άννα - Δάφνη
Συστήματα διαχείρισης ηλεκτρονικής μάθησης και παιχνιδοποιημένη μάθηση: μια βιβλιογραφική ανασκόπηση
title Συστήματα διαχείρισης ηλεκτρονικής μάθησης και παιχνιδοποιημένη μάθηση: μια βιβλιογραφική ανασκόπηση
title_full Συστήματα διαχείρισης ηλεκτρονικής μάθησης και παιχνιδοποιημένη μάθηση: μια βιβλιογραφική ανασκόπηση
title_fullStr Συστήματα διαχείρισης ηλεκτρονικής μάθησης και παιχνιδοποιημένη μάθηση: μια βιβλιογραφική ανασκόπηση
title_full_unstemmed Συστήματα διαχείρισης ηλεκτρονικής μάθησης και παιχνιδοποιημένη μάθηση: μια βιβλιογραφική ανασκόπηση
title_short Συστήματα διαχείρισης ηλεκτρονικής μάθησης και παιχνιδοποιημένη μάθηση: μια βιβλιογραφική ανασκόπηση
title_sort συστήματα διαχείρισης ηλεκτρονικής μάθησης και παιχνιδοποιημένη μάθηση μια βιβλιογραφική ανασκόπηση
topic συστήματα διαχείρισης ηλεκτρονικής μάθησης
εκπαιδευτική τεχνολογία
παιχνιδοποιημένη μάθηση
gamification
moodle
gamified learning
Educational technology--Study and teaching
Computer assisted instruction
Electronic data processing--Study and teaching
Internet in education
url http://hdl.handle.net/11610/26004
work_keys_str_mv AT kabouklēannadaphnē systēmatadiacheirisēsēlektronikēsmathēsēskaipaichnidopoiēmenēmathēsēmiabibliographikēanaskopēsē