Δημιουργία περιβάλλοντος εικονικής πραγματικότητας με θέμα τα ανθρώπινα συναισθήματα
Η παρούσα διπλωματική εργασία ασχολείται με την δημιουργία μιας διαδραστικής εφαρμογής εικονικής πραγματικότητας (VR),που αναπτύ-χθηκε με τη χρήση της μηχανής παιχνιδιών Unity 3D και επικεντρώνεται στην εξερεύνηση τριών συναισθημάτων: τον θυμό, τον φόβο και τη θλίψη. Η εφαρμογή προσφέρει μια εμβ...
Αποθηκεύτηκε σε:
| Κύριοι συγγραφείς: | , |
|---|---|
| Άλλοι συγγραφείς: | |
| Γλώσσα: | el_GR |
| Δημοσίευση: |
2023
|
| Θέματα: | |
| Διαθέσιμο Online: | http://hdl.handle.net/11610/25861 |
| Ετικέτες: |
Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
|
| Περίληψη: | Η παρούσα διπλωματική εργασία ασχολείται με την δημιουργία μιας διαδραστικής εφαρμογής εικονικής πραγματικότητας (VR),που αναπτύ-χθηκε με τη χρήση της μηχανής παιχνιδιών Unity 3D και επικεντρώνεται στην εξερεύνηση τριών συναισθημάτων: τον θυμό, τον φόβο και τη θλίψη.
Η εφαρμογή προσφέρει μια εμβυθιστική εμπειρία κατά την οποία ο/η χρήστης καλείται να εξερευνήσει και να διαδράσει μέσα σε διαφορετικά δωμάτια, που αντιστοιχούν στα συναισθήματα «λύπη», «θυμός», «φόβος». Κάθε χώρος-δωμάτιο έχει σχεδιαστεί ώστε να προκαλεί το αντίστοιχο συναίσθημα στον/στην χρήστη. Στη διάρκεια της αλληλεπίδρασης με
τους χώρους και τα αντικείμενα, ο/η χρήστης έχει τη δυνατότητα να απαντήσει σε ερωτήσεις που σχετίζονται με τα βιώματά του και τις αναμνήσεις του. Ακόμα έχει τη δυνατότητα να εκφραστεί και να βιώσει διαδραστικά με έναν νέο τρόπο το συναίσθημά του/της, όπως με το
να ζωγραφίσει και να συνθέσει μουσική. Η εμπειρία κορυφώνεται στο τελευταίο δωμάτιο, αυτό " της κάθαρσης", όπου οι απαντήσεις των άλλων χρηστών αποκαλύπτονται, μαζί με τις δικές του αναμνήσεις που θέλησε να μοιραστεί.
Σκοπός της εφαρμογής είναι ο αναστοχασμός των προσωπικών βιωμάτων του/της χρήστη/στριας, της ταυτότητάς του/της, των αξιών του/της και των πεποιθήσεών του/της. Μέσα σε ένα ασφαλές εικονικό περιβάλλον ο/η χρήστης/στρια μπορεί να σκεφτεί για το πώς ένιωσε τότε και το πως νιώ-θει τώρα. Και προπάντων μέσω του μοιράσματος να βιώσει πως δεν είναι μόνος/η, να αποκτήσει νέες προοπτικές ή ιδέες που διευρύνουν την κατα-νόηση του παρελθόντος και κατά συνέπεια του παρόντος. Μέσω της ενσυναίσθησης, να ενισχύσει την κοινωνική σύνδεση του χρήστη με τους άλλους, να διευκολύνει την αυτογνωσία του, και να συμβάλει στην προσωπική του εξέλιξη. |
|---|