Σύγχρονη οπτικοποίηση Αισώπειων μύθων μέσω παιχνιδιού εικονικής πραγματικότητας

Η παρούσα διπλωματική εργασία πραγματεύεται την ανάπτυξη του παιχνιδιού εικονικής πραγματικότητας «Aesopian fables: a VR story». Όπως γίνεται εύκολα κατανοητό από τον τίτλο, το παιχνίδι έχει ως επίκεντρο τον παγκοσμίου φήμης μυθοποιό της αρχαιότητας Αίσωπο. Ο αναγνώστης της διπλωματικής, αρχικά ανακ...

Πλήρης περιγραφή

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Σαλωμίδης, Κωνσταντίνος
Άλλοι συγγραφείς: Κασαπάκης, Βλάσιος
Γλώσσα:el_GR
Δημοσίευση: 2023
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/11610/25781
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
_version_ 1828460835273441280
author Σαλωμίδης, Κωνσταντίνος
author2 Κασαπάκης, Βλάσιος
author_facet Κασαπάκης, Βλάσιος
Σαλωμίδης, Κωνσταντίνος
author_sort Σαλωμίδης, Κωνσταντίνος
collection DSpace
description Η παρούσα διπλωματική εργασία πραγματεύεται την ανάπτυξη του παιχνιδιού εικονικής πραγματικότητας «Aesopian fables: a VR story». Όπως γίνεται εύκολα κατανοητό από τον τίτλο, το παιχνίδι έχει ως επίκεντρο τον παγκοσμίου φήμης μυθοποιό της αρχαιότητας Αίσωπο. Ο αναγνώστης της διπλωματικής, αρχικά ανακαλύπτει τους όρους της πρόσληψης της Αρχαίας Ελληνικής Γραμματείας και της εικονικής πραγματικότητας και συναντά ορισμένα παραδείγματα σχετικά με το “Aesopian fables: a VR story”. Στη συνέχεια αναλύεται ο τρόπος με τον οποίο αναπτύχθηκε το παιχνίδι ξεκινώντας από την παρουσίαση ιστορικών και μυθιστορηματικών πληροφοριών και θεωρητικών προσεγγίσεων για τον Αίσωπο και τους Αισώπειους μύθους. Όλες αυτές οι γνώσεις και πληροφορίες γίνονται αντικείμενο διαχείρισης, ώστε να προκύψει το τελικό σενάριο του παιχνιδιού και ακολούθως ο αναγνώστης ανακαλύπτει πως το σενάριο «ζωντανεύει» σε περιβάλλον εικονικής πραγματικότητας με τη βοήθεια της Unity Game Engine. Η έρευνα επίσης επικεντρώνεται στο κατά πόσο η μορφή του παιχνιδιού στο περιβάλλον εικονικής πραγματικότητας συμβάλει στο να επιτευχθούν οι διαχρονικοί στόχοι των αισώπειων μύθων. Τέλος, καταγράφονται συμπεράσματα που αφορούν την τεχνική ανάπτυξη του παιχνιδιού και τις δυσκολίες που προέκυψαν κατά τη διάρκεια αυτής της διαδικασίας.
id oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-25781
institution Hellanicus
language el_GR
publishDate 2023
record_format dspace
spelling oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-257812023-12-07T20:19:24Z Σύγχρονη οπτικοποίηση Αισώπειων μύθων μέσω παιχνιδιού εικονικής πραγματικότητας Modern visualization of Aesopian fables via virtual reality game Διαδραστική αφήγηση Αισώπειων μύθων μέσω παιχνιδιού εικονικής πραγματικότητας Interactive storytelling of Aesopian fables via virtual reality game Σαλωμίδης, Κωνσταντίνος Κασαπάκης, Βλάσιος Πολιτισμική Πληροφορική και Επικοινωνία aesopian VR virtual reality αίσωπος εικονική πραγματικότητα μύθος αρχαία ελληνική γραμματεία πρόσληψη Computer simulation Virtual reality Video games Shared virtual environments Aesop's fables Η παρούσα διπλωματική εργασία πραγματεύεται την ανάπτυξη του παιχνιδιού εικονικής πραγματικότητας «Aesopian fables: a VR story». Όπως γίνεται εύκολα κατανοητό από τον τίτλο, το παιχνίδι έχει ως επίκεντρο τον παγκοσμίου φήμης μυθοποιό της αρχαιότητας Αίσωπο. Ο αναγνώστης της διπλωματικής, αρχικά ανακαλύπτει τους όρους της πρόσληψης της Αρχαίας Ελληνικής Γραμματείας και της εικονικής πραγματικότητας και συναντά ορισμένα παραδείγματα σχετικά με το “Aesopian fables: a VR story”. Στη συνέχεια αναλύεται ο τρόπος με τον οποίο αναπτύχθηκε το παιχνίδι ξεκινώντας από την παρουσίαση ιστορικών και μυθιστορηματικών πληροφοριών και θεωρητικών προσεγγίσεων για τον Αίσωπο και τους Αισώπειους μύθους. Όλες αυτές οι γνώσεις και πληροφορίες γίνονται αντικείμενο διαχείρισης, ώστε να προκύψει το τελικό σενάριο του παιχνιδιού και ακολούθως ο αναγνώστης ανακαλύπτει πως το σενάριο «ζωντανεύει» σε περιβάλλον εικονικής πραγματικότητας με τη βοήθεια της Unity Game Engine. Η έρευνα επίσης επικεντρώνεται στο κατά πόσο η μορφή του παιχνιδιού στο περιβάλλον εικονικής πραγματικότητας συμβάλει στο να επιτευχθούν οι διαχρονικοί στόχοι των αισώπειων μύθων. Τέλος, καταγράφονται συμπεράσματα που αφορούν την τεχνική ανάπτυξη του παιχνιδιού και τις δυσκολίες που προέκυψαν κατά τη διάρκεια αυτής της διαδικασίας. 2023-10-10T07:12:40Z 2023-10-10T07:12:40Z 2023-02 http://hdl.handle.net/11610/25781 el_GR http://hdl.handle.net/11610/25782 Αναφορά Δημιουργού - Παρόμοια Διανομή 4.0 Διεθνές http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ 91 σ. application/pdf Μυτιλήνη
spellingShingle aesopian
VR
virtual reality
αίσωπος
εικονική πραγματικότητα
μύθος
αρχαία ελληνική γραμματεία
πρόσληψη
Computer simulation
Virtual reality
Video games
Shared virtual environments
Aesop's fables
Σαλωμίδης, Κωνσταντίνος
Σύγχρονη οπτικοποίηση Αισώπειων μύθων μέσω παιχνιδιού εικονικής πραγματικότητας
title Σύγχρονη οπτικοποίηση Αισώπειων μύθων μέσω παιχνιδιού εικονικής πραγματικότητας
title_full Σύγχρονη οπτικοποίηση Αισώπειων μύθων μέσω παιχνιδιού εικονικής πραγματικότητας
title_fullStr Σύγχρονη οπτικοποίηση Αισώπειων μύθων μέσω παιχνιδιού εικονικής πραγματικότητας
title_full_unstemmed Σύγχρονη οπτικοποίηση Αισώπειων μύθων μέσω παιχνιδιού εικονικής πραγματικότητας
title_short Σύγχρονη οπτικοποίηση Αισώπειων μύθων μέσω παιχνιδιού εικονικής πραγματικότητας
title_sort σύγχρονη οπτικοποίηση αισώπειων μύθων μέσω παιχνιδιού εικονικής πραγματικότητας
topic aesopian
VR
virtual reality
αίσωπος
εικονική πραγματικότητα
μύθος
αρχαία ελληνική γραμματεία
πρόσληψη
Computer simulation
Virtual reality
Video games
Shared virtual environments
Aesop's fables
url http://hdl.handle.net/11610/25781
work_keys_str_mv AT salōmidēskōnstantinos synchronēoptikopoiēsēaisōpeiōnmythōnmesōpaichnidioueikonikēspragmatikotētas
AT salōmidēskōnstantinos modernvisualizationofaesopianfablesviavirtualrealitygame
AT salōmidēskōnstantinos diadrastikēaphēgēsēaisōpeiōnmythōnmesōpaichnidioueikonikēspragmatikotētas
AT salōmidēskōnstantinos interactivestorytellingofaesopianfablesviavirtualrealitygame