Το θεατρικό μονόπρακτο «At the Hawk’s Well» του Γ. Μπ. Γέιτς: μια διασκευή με διαδραστική παιγνιώδη αφήγηση για VR

Η παρούσα εργασία εκπονήθηκε στα πλαίσια του μεταπτυχιακού προγράμματος «Σχεδίαση Ψηφιακών Πολιτιστικών Προϊόντων» του Πανεπιστημίου Αιγαίου (2021-2023) και συνοδεύει την εφαρμογή εικονικής πραγματικότητας «At the Hawk’s Well VR». Το παρόν τεύχος, περιγράφει όλα τα στάδια σχετικά με την δημιουργία τ...

Πλήρης περιγραφή

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριοι συγγραφείς: Καντόρος, Αλέξανδρος, Kantoros, Alexandros
Άλλοι συγγραφείς: Χρυσάνθη, Αγγελική
Γλώσσα:el_GR
Δημοσίευση: 2023
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/11610/25771
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
_version_ 1828462378359980032
author Καντόρος, Αλέξανδρος
Kantoros, Alexandros
author2 Χρυσάνθη, Αγγελική
author_facet Χρυσάνθη, Αγγελική
Καντόρος, Αλέξανδρος
Kantoros, Alexandros
author_sort Καντόρος, Αλέξανδρος
collection DSpace
description Η παρούσα εργασία εκπονήθηκε στα πλαίσια του μεταπτυχιακού προγράμματος «Σχεδίαση Ψηφιακών Πολιτιστικών Προϊόντων» του Πανεπιστημίου Αιγαίου (2021-2023) και συνοδεύει την εφαρμογή εικονικής πραγματικότητας «At the Hawk’s Well VR». Το παρόν τεύχος, περιγράφει όλα τα στάδια σχετικά με την δημιουργία της εφαρμογής. Το περιεχόμενο της εφαρμογής, αντλείται από το ομότιτλο θεατρικό μονόπρακτο που έγραψε ο Γ. Μπ. Γέιτς και ανέβηκε για πρώτη φορά στη σκηνή το 1916. Πρόκειται για μια διασκευή από τη θεατρική μορφή του έργου, σε περιβάλλον VR με παιγνιώδη χαρακτήρα. Η σχεδίαση έγινε για την μάσκα εικονικής πραγματικότητας Oculus Go. Σκοπός της εργασίας είναι η μελέτη για την διασκευή ενός θεατρικού έργου, απαιτητικού δραματουργικά και υποκριτικά, σε περιβάλλον εικονικής πραγματικότητας, χωρίς να μένει ο χρήστης παθητικός, όπως είθισται να συμβαίνει με το θεατή μιας παράστασης. Αντιθέτως, ο αποδέκτης του έργου αυτού συνεισφέρει στην δράση με τρόπο που εξελίσσει την πλοκή της αφήγησης. Για αυτόν τον λόγο, ο χρήστης λαμβάνει την θέση ενός ρόλου, του κεντρικού χαρακτήρα της παράστασης. Η εφαρμογή επιδιώκει να εξοικειώσει τον χρήστη με την τεχνολογία εικονικής πραγματικότητας και να διασκευάσει το θεατρικό έργο από την κειμενική του μορφή σε υψηλής ποιότητας παιχνίδι, χωρίς όμως να αλλοιώσει τα αρχικά νοήματα του πρωτοτύπου. Επίσης, σκοπός της εφαρμογής είναι να κάνει γνωστό τον Γέιτς ως θεατρικό συγγραφέα, να δοκιμάσει εμπράκτως αν η τεχνολογία VR μπορεί να χρησιμοποιηθεί με τρόπο που να αντικαθιστά την εμπειρία θέασης ενός θεατρικού έργου με ενδιαφέροντα τρόπο, καθώς και να γνωρίσει ο χρήστης το συγκεκριμένο θεατρικό έργο με παιγνιώδη τρόπο. Η αξιοποίηση της εφαρμογής μπορεί να γίνει για ψυχαγωγικούς και εκπαιδευτικούς λόγους, και να συνδράμει στην πολιτιστική ανάπτυξη της ιρλανδικής κέλτικης κουλτούρας. Η χρήση της μπορεί να παρέχεται από δημόσιους ή ιδιωτικούς πολιτιστικούς, ή/και εκπαιδευτικούς φορείς, να προσφέρεται ως εμπειρία για κατ’οίκον χρήση ή ακόμα και ως μία επιπλέον δραστηριότητα κατά την επίσκεψη σε έναν χώρο πολιτισμού, όπως ένα θέατρο, μουσείο, κινηματογράφο.
id oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-25771
institution Hellanicus
language el_GR
publishDate 2023
record_format dspace
spelling oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-257712023-12-07T20:19:25Z Το θεατρικό μονόπρακτο «At the Hawk’s Well» του Γ. Μπ. Γέιτς: μια διασκευή με διαδραστική παιγνιώδη αφήγηση για VR The one act theatrical play “At the Hawk's Well” by W. B. Yeats: an adaptation to a playful interactive narrative in VR Καντόρος, Αλέξανδρος Kantoros, Alexandros Χρυσάνθη, Αγγελική Πολιτισμική Πληροφορική και Επικοινωνία Playful interactive narrative, VR, Theatrical Adaptation, Irish Culture, Celtic Culture, W. b. Yeats, Noh Theatre playful interactive narrative VR theatrical adaptation Irish culture Celtic culture W. b. Yeats Noh theatre παιγνιώδης διαδραστική αφήγηση εικονική πραγματικότητα διασκευή θεατρικού έργου ιρλανδικός πολιτισμός κέλτικη παράδοση Γ. Μπ. Γέιτς θέατρο Νο θέατρο Noh Virtual reality Interaction multimedia Technology and the arts Theater Η παρούσα εργασία εκπονήθηκε στα πλαίσια του μεταπτυχιακού προγράμματος «Σχεδίαση Ψηφιακών Πολιτιστικών Προϊόντων» του Πανεπιστημίου Αιγαίου (2021-2023) και συνοδεύει την εφαρμογή εικονικής πραγματικότητας «At the Hawk’s Well VR». Το παρόν τεύχος, περιγράφει όλα τα στάδια σχετικά με την δημιουργία της εφαρμογής. Το περιεχόμενο της εφαρμογής, αντλείται από το ομότιτλο θεατρικό μονόπρακτο που έγραψε ο Γ. Μπ. Γέιτς και ανέβηκε για πρώτη φορά στη σκηνή το 1916. Πρόκειται για μια διασκευή από τη θεατρική μορφή του έργου, σε περιβάλλον VR με παιγνιώδη χαρακτήρα. Η σχεδίαση έγινε για την μάσκα εικονικής πραγματικότητας Oculus Go. Σκοπός της εργασίας είναι η μελέτη για την διασκευή ενός θεατρικού έργου, απαιτητικού δραματουργικά και υποκριτικά, σε περιβάλλον εικονικής πραγματικότητας, χωρίς να μένει ο χρήστης παθητικός, όπως είθισται να συμβαίνει με το θεατή μιας παράστασης. Αντιθέτως, ο αποδέκτης του έργου αυτού συνεισφέρει στην δράση με τρόπο που εξελίσσει την πλοκή της αφήγησης. Για αυτόν τον λόγο, ο χρήστης λαμβάνει την θέση ενός ρόλου, του κεντρικού χαρακτήρα της παράστασης. Η εφαρμογή επιδιώκει να εξοικειώσει τον χρήστη με την τεχνολογία εικονικής πραγματικότητας και να διασκευάσει το θεατρικό έργο από την κειμενική του μορφή σε υψηλής ποιότητας παιχνίδι, χωρίς όμως να αλλοιώσει τα αρχικά νοήματα του πρωτοτύπου. Επίσης, σκοπός της εφαρμογής είναι να κάνει γνωστό τον Γέιτς ως θεατρικό συγγραφέα, να δοκιμάσει εμπράκτως αν η τεχνολογία VR μπορεί να χρησιμοποιηθεί με τρόπο που να αντικαθιστά την εμπειρία θέασης ενός θεατρικού έργου με ενδιαφέροντα τρόπο, καθώς και να γνωρίσει ο χρήστης το συγκεκριμένο θεατρικό έργο με παιγνιώδη τρόπο. Η αξιοποίηση της εφαρμογής μπορεί να γίνει για ψυχαγωγικούς και εκπαιδευτικούς λόγους, και να συνδράμει στην πολιτιστική ανάπτυξη της ιρλανδικής κέλτικης κουλτούρας. Η χρήση της μπορεί να παρέχεται από δημόσιους ή ιδιωτικούς πολιτιστικούς, ή/και εκπαιδευτικούς φορείς, να προσφέρεται ως εμπειρία για κατ’οίκον χρήση ή ακόμα και ως μία επιπλέον δραστηριότητα κατά την επίσκεψη σε έναν χώρο πολιτισμού, όπως ένα θέατρο, μουσείο, κινηματογράφο. 2023-10-09T05:13:29Z 2023-10-09T05:13:29Z 2023-02-02 http://hdl.handle.net/11610/25771 el_GR http://hdl.handle.net/11610/25772 http://hdl.handle.net/11610/25773 Αναφορά Δημιουργού - Παρόμοια Διανομή 4.0 Διεθνές http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ 131 application/pdf Μυτιλήνη
spellingShingle Playful interactive narrative, VR, Theatrical Adaptation, Irish Culture, Celtic Culture, W. b. Yeats, Noh Theatre
playful interactive narrative
VR
theatrical adaptation
Irish culture
Celtic culture
W. b. Yeats
Noh theatre
παιγνιώδης διαδραστική αφήγηση
εικονική πραγματικότητα
διασκευή θεατρικού έργου
ιρλανδικός πολιτισμός
κέλτικη παράδοση
Γ. Μπ. Γέιτς
θέατρο Νο
θέατρο Noh
Virtual reality
Interaction multimedia
Technology and the arts
Theater
Καντόρος, Αλέξανδρος
Kantoros, Alexandros
Το θεατρικό μονόπρακτο «At the Hawk’s Well» του Γ. Μπ. Γέιτς: μια διασκευή με διαδραστική παιγνιώδη αφήγηση για VR
title Το θεατρικό μονόπρακτο «At the Hawk’s Well» του Γ. Μπ. Γέιτς: μια διασκευή με διαδραστική παιγνιώδη αφήγηση για VR
title_full Το θεατρικό μονόπρακτο «At the Hawk’s Well» του Γ. Μπ. Γέιτς: μια διασκευή με διαδραστική παιγνιώδη αφήγηση για VR
title_fullStr Το θεατρικό μονόπρακτο «At the Hawk’s Well» του Γ. Μπ. Γέιτς: μια διασκευή με διαδραστική παιγνιώδη αφήγηση για VR
title_full_unstemmed Το θεατρικό μονόπρακτο «At the Hawk’s Well» του Γ. Μπ. Γέιτς: μια διασκευή με διαδραστική παιγνιώδη αφήγηση για VR
title_short Το θεατρικό μονόπρακτο «At the Hawk’s Well» του Γ. Μπ. Γέιτς: μια διασκευή με διαδραστική παιγνιώδη αφήγηση για VR
title_sort το θεατρικό μονόπρακτο at the hawk s well του γ μπ γέιτς μια διασκευή με διαδραστική παιγνιώδη αφήγηση για vr
topic Playful interactive narrative, VR, Theatrical Adaptation, Irish Culture, Celtic Culture, W. b. Yeats, Noh Theatre
playful interactive narrative
VR
theatrical adaptation
Irish culture
Celtic culture
W. b. Yeats
Noh theatre
παιγνιώδης διαδραστική αφήγηση
εικονική πραγματικότητα
διασκευή θεατρικού έργου
ιρλανδικός πολιτισμός
κέλτικη παράδοση
Γ. Μπ. Γέιτς
θέατρο Νο
θέατρο Noh
Virtual reality
Interaction multimedia
Technology and the arts
Theater
url http://hdl.handle.net/11610/25771
work_keys_str_mv AT kantorosalexandros totheatrikomonopraktoatthehawkswelltougmpgeitsmiadiaskeuēmediadrastikēpaigniōdēaphēgēsēgiavr
AT kantorosalexandros totheatrikomonopraktoatthehawkswelltougmpgeitsmiadiaskeuēmediadrastikēpaigniōdēaphēgēsēgiavr
AT kantorosalexandros theoneacttheatricalplayatthehawkswellbywbyeatsanadaptationtoaplayfulinteractivenarrativeinvr
AT kantorosalexandros theoneacttheatricalplayatthehawkswellbywbyeatsanadaptationtoaplayfulinteractivenarrativeinvr