Εικασίες και άλλες προσεγγίσεις για μελλοντικές πραγματικότητες: μια αφηγηματική σχεδίαση

Η εξέλιξη της τεχνολογίας έχει περιπλέξει το ποιος είναι ο δημιουργός και ποιος το δημιούργημα στη σχέση μεταξύ ανθρώπου και μηχανής. Επαναπροσδιορίζονται συνεχώς τα όρια για το ποιος αποτελεί το µυαλό και ποιος το σώμα. Ενώ, παράλληλα, έχουμε οδηγηθεί στην απώλεια ενός θεμελιώδους, οντολογικού διαχ...

Πλήρης περιγραφή

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριοι συγγραφείς: Τσιούσης, Αθανάσιος, Tsiousis, Athanasios
Άλλοι συγγραφείς: Σπύρου, Θωμάς
Γλώσσα:el_GR
Δημοσίευση: 2023
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/11610/25516
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
_version_ 1828461377772060672
author Τσιούσης, Αθανάσιος
Tsiousis, Athanasios
author2 Σπύρου, Θωμάς
author_facet Σπύρου, Θωμάς
Τσιούσης, Αθανάσιος
Tsiousis, Athanasios
author_sort Τσιούσης, Αθανάσιος
collection DSpace
description Η εξέλιξη της τεχνολογίας έχει περιπλέξει το ποιος είναι ο δημιουργός και ποιος το δημιούργημα στη σχέση μεταξύ ανθρώπου και μηχανής. Επαναπροσδιορίζονται συνεχώς τα όρια για το ποιος αποτελεί το µυαλό και ποιος το σώμα. Ενώ, παράλληλα, έχουμε οδηγηθεί στην απώλεια ενός θεμελιώδους, οντολογικού διαχωρισμού ανάμεσα στις έννοιες του τεχνικού και του βιολογικού. Θέματα που αφορούν τους τρόπους της αναπαράστασης, της οριοθέτησης, της χαρτογράφησης, της εκπροσώπησης, της παραγωγής κ.ά. αποτελούν ένα σχέδιο πολιτικής της γνώσης κατά τη διαδικασία λήψης αποφάσεων, αλλά και της γνώσης των υβριδικών μεθόδων για την εξεύρεση κοινών προσπαθειών και δημιουργίας. Έτσι λοιπόν, μέσα από τις πρακτικές του Speculative Design, διαμορφώνονται σενάρια τα οποία αποσκοπούν στη δημιουργία προτάσεων σχεδιασμού και κοινών αντιλήψεων. Το project Sensory Stimulator: A Multi-species Fabrication of Hyper-realities αποτελεί μια σχεδιαστική αφήγηση, η οποία διερευνά την ανάγκη των ανθρώπων να επαναπροσδιορίσουν τον εαυτό τους ως φυσική οντότητα µε πλούσια, πολυεπίπεδη, αισθητηριακή αντίληψη. Η συσκευή Sensory Stimulator αποτελείται από αποσπώμενα τμήματα τα οποία συλλέγουν, ενισχύουν και μετασχηματίζουν τις αισθήσεις. Ο χρήστης έχει τη δυνατότητα να αξιοποιεί µε διαφορετικό τρόπο τα «δεδομένα» που συναντά, έτσι ώστε να ενισχύει τις αισθήσεις του και, μετέπειτα, να επεμβαίνει στα συναισθήματά του. Τι θα γινόταν εάν –µε τη βοήθεια της τεχνολογίας– μπορούσαµε να διαχειριστούμε τον τρόπο που οι πληροφορίες ταξιδεύουν στους νευρώνες του εγκεφάλου; Ευεργετικές και επικίνδυνες δυνατότητες προφανώς συμπορεύονται, αλλά τα όρια είναι δύσκολο να χαραχτούν. Η συσκευή Sensory Stimulator χρησιμοποιείται για την ψυχολογική και συναισθηματική διαμόρφωση των χρηστών. Επιπροσθέτως, µέσω της ψηφιοποίησης της πληροφορίας οι χρήστες έχουν τη δυνατότητα να μεταφέρουν οποιοδήποτε είδος αισθητικής δημιουργίας στους υπόλοιπους ενδιαφερόμενους. Το έργο περιστρέφεται γύρω από ερωτήσεις σχετικά µε τον ρόλο της τεχνολογίας ως δύναμης που διαμορφώνει τη σχέση µας µε τα φυσικά συστήματα, τον ανθρώπινο πολιτισμό και τελικά τον εαυτό µας, ενσωματωμένο στα εργαλεία που δημιουργούμε. Η τεχνολογία δεν θεωρείται εξωτερικό στοιχείο της ανθρώπινης ύπαρξης, αλλά ένα αναδυόμενο αποτέλεσμα της σκέψης και της δράσης µας. Εάν η μυθοπλασία θεωρείται ως κοινωνικά κατασκευασμένη έννοια ή ως ζήτημα ανησυχίας και όχι ως γεγονός, τότε η ρητορική χρήση και η παραλειτουργικότητα είναι εξίσου νόμιμες µε την πρακτική λειτουργία και την αποτελεσματική χρήση. H μοναδική απαίτηση στην όλη διαδικασία είναι η προθυμία των θεατών να πιστέψουν σε αυτό. Έτσι διευκολύνονται οι προσπάθειες για πειραματισμό, μιας και οι σχεδιαστές απελευθερώνονται από τον µιµητισµό της πραγματικότητας και των όσων είναι ήδη γνωστών.
id oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-25516
institution Hellanicus
language el_GR
publishDate 2023
record_format dspace
spelling oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-255162024-10-08T08:12:50Z Εικασίες και άλλες προσεγγίσεις για μελλοντικές πραγματικότητες: μια αφηγηματική σχεδίαση Speculations and other tendencies for future realities: a design narrative Τσιούσης, Αθανάσιος Tsiousis, Athanasios Σπύρου, Θωμάς Ολοκληρωμένη Σχεδίαση Καινοτόμων Προϊόντων (ΟΣΚΠ) κριτική σχεδίαση αφήγηση ηθική εθνογραφία speculation design critical design future ethics critical theory design ethnography scenarios visualization Design--Philosophy Design--Social aspects Aesthetics Design--Psychological aspects Product design Product life cycle Design--Anthropolical aspects Η εξέλιξη της τεχνολογίας έχει περιπλέξει το ποιος είναι ο δημιουργός και ποιος το δημιούργημα στη σχέση μεταξύ ανθρώπου και μηχανής. Επαναπροσδιορίζονται συνεχώς τα όρια για το ποιος αποτελεί το µυαλό και ποιος το σώμα. Ενώ, παράλληλα, έχουμε οδηγηθεί στην απώλεια ενός θεμελιώδους, οντολογικού διαχωρισμού ανάμεσα στις έννοιες του τεχνικού και του βιολογικού. Θέματα που αφορούν τους τρόπους της αναπαράστασης, της οριοθέτησης, της χαρτογράφησης, της εκπροσώπησης, της παραγωγής κ.ά. αποτελούν ένα σχέδιο πολιτικής της γνώσης κατά τη διαδικασία λήψης αποφάσεων, αλλά και της γνώσης των υβριδικών μεθόδων για την εξεύρεση κοινών προσπαθειών και δημιουργίας. Έτσι λοιπόν, μέσα από τις πρακτικές του Speculative Design, διαμορφώνονται σενάρια τα οποία αποσκοπούν στη δημιουργία προτάσεων σχεδιασμού και κοινών αντιλήψεων. Το project Sensory Stimulator: A Multi-species Fabrication of Hyper-realities αποτελεί μια σχεδιαστική αφήγηση, η οποία διερευνά την ανάγκη των ανθρώπων να επαναπροσδιορίσουν τον εαυτό τους ως φυσική οντότητα µε πλούσια, πολυεπίπεδη, αισθητηριακή αντίληψη. Η συσκευή Sensory Stimulator αποτελείται από αποσπώμενα τμήματα τα οποία συλλέγουν, ενισχύουν και μετασχηματίζουν τις αισθήσεις. Ο χρήστης έχει τη δυνατότητα να αξιοποιεί µε διαφορετικό τρόπο τα «δεδομένα» που συναντά, έτσι ώστε να ενισχύει τις αισθήσεις του και, μετέπειτα, να επεμβαίνει στα συναισθήματά του. Τι θα γινόταν εάν –µε τη βοήθεια της τεχνολογίας– μπορούσαµε να διαχειριστούμε τον τρόπο που οι πληροφορίες ταξιδεύουν στους νευρώνες του εγκεφάλου; Ευεργετικές και επικίνδυνες δυνατότητες προφανώς συμπορεύονται, αλλά τα όρια είναι δύσκολο να χαραχτούν. Η συσκευή Sensory Stimulator χρησιμοποιείται για την ψυχολογική και συναισθηματική διαμόρφωση των χρηστών. Επιπροσθέτως, µέσω της ψηφιοποίησης της πληροφορίας οι χρήστες έχουν τη δυνατότητα να μεταφέρουν οποιοδήποτε είδος αισθητικής δημιουργίας στους υπόλοιπους ενδιαφερόμενους. Το έργο περιστρέφεται γύρω από ερωτήσεις σχετικά µε τον ρόλο της τεχνολογίας ως δύναμης που διαμορφώνει τη σχέση µας µε τα φυσικά συστήματα, τον ανθρώπινο πολιτισμό και τελικά τον εαυτό µας, ενσωματωμένο στα εργαλεία που δημιουργούμε. Η τεχνολογία δεν θεωρείται εξωτερικό στοιχείο της ανθρώπινης ύπαρξης, αλλά ένα αναδυόμενο αποτέλεσμα της σκέψης και της δράσης µας. Εάν η μυθοπλασία θεωρείται ως κοινωνικά κατασκευασμένη έννοια ή ως ζήτημα ανησυχίας και όχι ως γεγονός, τότε η ρητορική χρήση και η παραλειτουργικότητα είναι εξίσου νόμιμες µε την πρακτική λειτουργία και την αποτελεσματική χρήση. H μοναδική απαίτηση στην όλη διαδικασία είναι η προθυμία των θεατών να πιστέψουν σε αυτό. Έτσι διευκολύνονται οι προσπάθειες για πειραματισμό, μιας και οι σχεδιαστές απελευθερώνονται από τον µιµητισµό της πραγματικότητας και των όσων είναι ήδη γνωστών. The evolution of technology has made it difficult to distinguish between creator and creation in the relationship between man and machine. The boundaries between mind and body are constantly reset. At the same time, we are faced with the absence of a fundamental, ontological distinction between the concepts of artificial and biological. Issues related to modes of rendition, delimitation, mapping, representation, production, etc. are a blueprint for knowledge policy in the decision-making process, as well as knowledge of hybrid methods in search of joint efforts and creativity. Thus, through the practices of Speculative Design, scenarios are formulated to come up with design suggestions and shared concepts. Sensory Stimulator: A Multi-species Fabrication of Hyper-realities is a design narrative that explores the need for people to redefine themselves as entities with a rich, multilayered sensory perception. The Sensory Stimulator is made up of detachable parts that collect, enhance and transform the senses. The user has the opportunity to make different use of the "data" he encounters, to enhance his senses and, subsequently, to intervene in his emotions. What if - with the help of technology - we could manage the way information travels to the brain's neurons? Beneficial and dangerous opportunities arise but the boundaries are difficult to trace. The Sensory Stimulator can be used to shape its users psychologically and emotionally. Besides, through the digitization of information, users can disseminate all kinds of aesthetic creation. The work revolves around questions about the role of technology as a force that shapes our relationship with the physical systems, human culture and ultimately ourselves, embedded in the tools we create. Technology is not seen as an external element of human existence, but rather an emerging result of our thinking and action. If fiction is seen as a socially constructed concept or a matter of concern rather than a fact, then rhetorical use and parafuctionality are just as legitimate as practical operation and effective use. The only requirement in the whole process is the willingness of viewers to believe in it. This facilitates experimentation, as designers are freed from the mimicry of reality and of what is already known. 2023-06-13T09:07:10Z 2023-06-13T09:07:10Z 2020-02-14 http://hdl.handle.net/11610/25516 el_GR Default License 164 σ. application/pdf Σύρος
spellingShingle κριτική σχεδίαση
αφήγηση
ηθική
εθνογραφία
speculation design
critical design
future ethics
critical theory
design ethnography
scenarios
visualization
Design--Philosophy
Design--Social aspects
Aesthetics
Design--Psychological aspects
Product design
Product life cycle
Design--Anthropolical aspects
Τσιούσης, Αθανάσιος
Tsiousis, Athanasios
Εικασίες και άλλες προσεγγίσεις για μελλοντικές πραγματικότητες: μια αφηγηματική σχεδίαση
title Εικασίες και άλλες προσεγγίσεις για μελλοντικές πραγματικότητες: μια αφηγηματική σχεδίαση
title_full Εικασίες και άλλες προσεγγίσεις για μελλοντικές πραγματικότητες: μια αφηγηματική σχεδίαση
title_fullStr Εικασίες και άλλες προσεγγίσεις για μελλοντικές πραγματικότητες: μια αφηγηματική σχεδίαση
title_full_unstemmed Εικασίες και άλλες προσεγγίσεις για μελλοντικές πραγματικότητες: μια αφηγηματική σχεδίαση
title_short Εικασίες και άλλες προσεγγίσεις για μελλοντικές πραγματικότητες: μια αφηγηματική σχεδίαση
title_sort εικασίες και άλλες προσεγγίσεις για μελλοντικές πραγματικότητες μια αφηγηματική σχεδίαση
topic κριτική σχεδίαση
αφήγηση
ηθική
εθνογραφία
speculation design
critical design
future ethics
critical theory
design ethnography
scenarios
visualization
Design--Philosophy
Design--Social aspects
Aesthetics
Design--Psychological aspects
Product design
Product life cycle
Design--Anthropolical aspects
url http://hdl.handle.net/11610/25516
work_keys_str_mv AT tsiousēsathanasios eikasieskaiallesprosengiseisgiamellontikespragmatikotētesmiaaphēgēmatikēschediasē
AT tsiousisathanasios eikasieskaiallesprosengiseisgiamellontikespragmatikotētesmiaaphēgēmatikēschediasē
AT tsiousēsathanasios speculationsandothertendenciesforfuturerealitiesadesignnarrative
AT tsiousisathanasios speculationsandothertendenciesforfuturerealitiesadesignnarrative