Εκπαιδευτική εφαρμογή επαυξημένης πραγματικότητας για το Αρχαιολογικό Μουσείο Ρεθύμνου

Η ένταξη της επαυξημένης πραγματικότητας σε πολιτισμικούς χώρους, όπως τα μουσεία έχει τη δυνατότητα να βοηθήσει την ανάδειξη των εκθεμάτων προσθέτοντας επιπλέον πολυμεσικό περιεχόμενο και χαρακτηριστικά στα εκθέματα και στην εμπειρία του επισκέπτη. Στην παρούσα εργασία, σκοπός είναι η μελέτη της απ...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Μεταξάκη, Σοφία
Other Authors: Βοσινάκης, Σπυρίδων
Language:el_GR
Published: 2023
Subjects:
Online Access:http://hdl.handle.net/11610/25504
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1828461377373601792
author Μεταξάκη, Σοφία
author2 Βοσινάκης, Σπυρίδων
author_facet Βοσινάκης, Σπυρίδων
Μεταξάκη, Σοφία
author_sort Μεταξάκη, Σοφία
collection DSpace
description Η ένταξη της επαυξημένης πραγματικότητας σε πολιτισμικούς χώρους, όπως τα μουσεία έχει τη δυνατότητα να βοηθήσει την ανάδειξη των εκθεμάτων προσθέτοντας επιπλέον πολυμεσικό περιεχόμενο και χαρακτηριστικά στα εκθέματα και στην εμπειρία του επισκέπτη. Στην παρούσα εργασία, σκοπός είναι η μελέτη της αποτελεσματικότητας μιας εκπαιδευτικής εφαρμογής Επαυξημένης Πραγματικότητας (marker based) φορητής συσκευής στην κινητοποίηση των μαθητών για μάθηση και εξερεύνηση του μουσείου χωρίς την άμεση εμπλοκή των εκπαιδευτικών. Ακόμα, σκοπεύει στην παραγωγή ποσοτικών και ποιοτικών συμπερασμάτων για την απόδοση της εφαρμογής μέσω αξιολόγησης του πρωτοτύπου που θα παραχθεί, καθώς επίσης και παρατηρήσεων αναφορικά των ευρημάτων ή και των προβλημάτων που μπορεί να προκύψουν. Η φορητή εφαρμογή επαυξημένης πραγματικότητας έχει ως στόχο να ενθαρρύνει τους μαθητές να μάθουν ενεργά αλληλεπιδρώντας με το χώρο του μουσείου και με το χαρακτήρα της εφαρμογής, ο οποίος θα εξιστορεί μέρη των πληροφοριών με έναν πιο διασκεδαστικό τρόπο για τα εκθέματα του Μουσείου Αρχαιοτήτων Ρεθύμνου, τη χρησιμότητά τους και το πλαίσιο χρήσης τους στην αντίστοιχη εποχή. Η καινοτομία της εφαρμογής επαυξημένης πραγματικότητας είναι η ανάμειξη των μαθητών και η παρακίνησή τους για την εύρεση και παρατήρηση των εκθεμάτων και όχι η απλή παράθεση τρισδιάστατων μοντέλων στο χώρο. Η συγκεκριμένη διπλωματική χωρίζεται στα εξής επτά κεφάλαια: εισαγωγή, βιβλιογραφική έρευνα, σχεδιαστική έρευνα και ανάλυση, σχεδίασης του παιχνιδιού επαυξημένης πραγματικότητας, ανάπτυξη πρωτοτύπου, αξιολόγηση πρωτοτύπου και συμπεράσματα και μελλοντικές προεκτάσεις.
id oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-25504
institution Hellanicus
language el_GR
publishDate 2023
record_format dspace
spelling oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-255042023-06-26T04:35:32Z Εκπαιδευτική εφαρμογή επαυξημένης πραγματικότητας για το Αρχαιολογικό Μουσείο Ρεθύμνου An educational application of augmented reality for the Archaeological Museum of Rethymno Μεταξάκη, Σοφία Βοσινάκης, Σπυρίδων επαυξημένη πραγματικότητα εκπαιδευτική εφαρμογή αρχαιολογικό μουσείο Ρεθύμνου augmented reality educational application archaeological museum of rehtymno Augmented reality Virtual reality in education Museums--Educational aspects Museums--Interactive multimedia Η ένταξη της επαυξημένης πραγματικότητας σε πολιτισμικούς χώρους, όπως τα μουσεία έχει τη δυνατότητα να βοηθήσει την ανάδειξη των εκθεμάτων προσθέτοντας επιπλέον πολυμεσικό περιεχόμενο και χαρακτηριστικά στα εκθέματα και στην εμπειρία του επισκέπτη. Στην παρούσα εργασία, σκοπός είναι η μελέτη της αποτελεσματικότητας μιας εκπαιδευτικής εφαρμογής Επαυξημένης Πραγματικότητας (marker based) φορητής συσκευής στην κινητοποίηση των μαθητών για μάθηση και εξερεύνηση του μουσείου χωρίς την άμεση εμπλοκή των εκπαιδευτικών. Ακόμα, σκοπεύει στην παραγωγή ποσοτικών και ποιοτικών συμπερασμάτων για την απόδοση της εφαρμογής μέσω αξιολόγησης του πρωτοτύπου που θα παραχθεί, καθώς επίσης και παρατηρήσεων αναφορικά των ευρημάτων ή και των προβλημάτων που μπορεί να προκύψουν. Η φορητή εφαρμογή επαυξημένης πραγματικότητας έχει ως στόχο να ενθαρρύνει τους μαθητές να μάθουν ενεργά αλληλεπιδρώντας με το χώρο του μουσείου και με το χαρακτήρα της εφαρμογής, ο οποίος θα εξιστορεί μέρη των πληροφοριών με έναν πιο διασκεδαστικό τρόπο για τα εκθέματα του Μουσείου Αρχαιοτήτων Ρεθύμνου, τη χρησιμότητά τους και το πλαίσιο χρήσης τους στην αντίστοιχη εποχή. Η καινοτομία της εφαρμογής επαυξημένης πραγματικότητας είναι η ανάμειξη των μαθητών και η παρακίνησή τους για την εύρεση και παρατήρηση των εκθεμάτων και όχι η απλή παράθεση τρισδιάστατων μοντέλων στο χώρο. Η συγκεκριμένη διπλωματική χωρίζεται στα εξής επτά κεφάλαια: εισαγωγή, βιβλιογραφική έρευνα, σχεδιαστική έρευνα και ανάλυση, σχεδίασης του παιχνιδιού επαυξημένης πραγματικότητας, ανάπτυξη πρωτοτύπου, αξιολόγηση πρωτοτύπου και συμπεράσματα και μελλοντικές προεκτάσεις. 2023-06-13T09:05:17Z 2023-06-13T09:05:17Z 2022-07-13 http://hdl.handle.net/11610/25504 el_GR Αναφορά Δημιουργού - Παρόμοια Διανομή 4.0 Διεθνές http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ 129 σ. application/pdf Σύρος
spellingShingle επαυξημένη πραγματικότητα
εκπαιδευτική εφαρμογή
αρχαιολογικό μουσείο Ρεθύμνου
augmented reality
educational application
archaeological museum of rehtymno
Augmented reality
Virtual reality in education
Museums--Educational aspects
Museums--Interactive multimedia
Μεταξάκη, Σοφία
Εκπαιδευτική εφαρμογή επαυξημένης πραγματικότητας για το Αρχαιολογικό Μουσείο Ρεθύμνου
title Εκπαιδευτική εφαρμογή επαυξημένης πραγματικότητας για το Αρχαιολογικό Μουσείο Ρεθύμνου
title_full Εκπαιδευτική εφαρμογή επαυξημένης πραγματικότητας για το Αρχαιολογικό Μουσείο Ρεθύμνου
title_fullStr Εκπαιδευτική εφαρμογή επαυξημένης πραγματικότητας για το Αρχαιολογικό Μουσείο Ρεθύμνου
title_full_unstemmed Εκπαιδευτική εφαρμογή επαυξημένης πραγματικότητας για το Αρχαιολογικό Μουσείο Ρεθύμνου
title_short Εκπαιδευτική εφαρμογή επαυξημένης πραγματικότητας για το Αρχαιολογικό Μουσείο Ρεθύμνου
title_sort εκπαιδευτική εφαρμογή επαυξημένης πραγματικότητας για το αρχαιολογικό μουσείο ρεθύμνου
topic επαυξημένη πραγματικότητα
εκπαιδευτική εφαρμογή
αρχαιολογικό μουσείο Ρεθύμνου
augmented reality
educational application
archaeological museum of rehtymno
Augmented reality
Virtual reality in education
Museums--Educational aspects
Museums--Interactive multimedia
url http://hdl.handle.net/11610/25504
work_keys_str_mv AT metaxakēsophia ekpaideutikēepharmogēepauxēmenēspragmatikotētasgiatoarchaiologikomouseiorethymnou
AT metaxakēsophia aneducationalapplicationofaugmentedrealityforthearchaeologicalmuseumofrethymno